Wiadomości

EA zamyka BioWare i kończy prace nad kolejną grą z serii Mass Effect

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Electronic Arts zamyka BioWare i jego biuro w Edmonton oraz kończy wczesny etap prac nad kolejną grą z serii Mass Effect — poinformował pracowników wydawca w liście opublikowanym 21 października 2026 roku w serwisie informacyjnym. Tego samego dnia BioWare opublikowało własne oświadczenie, potwierdzając zamknięcie studia.

List zatytułowany Budowanie kolejnego rozdziału EA podpisali Cam Weber, prezes EA i dyrektor ds. studiów, oraz David Tinson, prezes i dyrektor operacyjny, których stanowiska wymieniono na stronie kadry kierowniczej EA. Kierownicy napisali, że niewielki zespół BioWare pracował nad wczesnym etapem rozwoju gry Mass Effect, podczas gdy firma koncentruje się na większych możliwościach.

„Podjęliśmy decyzję, by nie kontynuować tych prac, co oznacza zamknięcie studia i naszego biura w Edmonton” — głosił list.

W liście nazwano BioWare legendarnym studiem, przypisano mu przełomową rolę w gatunku gier fabularnych i zaznaczono, że EA nie podjęło tej decyzji pochopnie.

Własne oświadczenie BioWare, opublikowane tego samego dnia na blogu studia, potwierdziło, że studio zostaje zamknięte, a wczesny etap prac nad kolejną grą z serii Mass Effect dobiega końca. Wpis wymienia Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect i Anthem oraz opisuje historię studia, która obejmuje ponad 30 lat.

„Niełatwo jest napisać te słowa” — napisało studio, dodając, że jego bezpośrednim priorytetem jest zespół i wzajemne wspieranie się w okresie zmian. Wpis zakończył się podziękowaniami dla graczy, których studio nazwało centralną częścią swojej historii.

Z listu wynika, że decyzje zapadły po kilkumiesięcznej, wnikliwej analizie działalności i operacji EA oraz wymagań związanych z przewodzeniem w kolejnej erze rozrywki interaktywnej — jak opisali to kierownicy. EA poinformowało, że pomoże pracownikom, których dotknęły te zmiany, w znalezieniu innych możliwości zatrudnienia w firmie i zobowiązało się traktować ich z troską i szacunkiem. Pracownikom, którzy mają pytania, zalecono kontakt z przełożonymi, a EA zapowiedziało, że omówi swoją strategię i nadchodzące prace podczas kolejnego globalnego spotkania z pracownikami w listopadzie.

Strategiczne priorytety EA i decyzje dotyczące portfolio

Weber i Tinson napisali, że EA koncentruje zespoły, technologie i inwestycje na trzech strategicznych priorytetach. „Wzmacnianie podstaw” skupia się na seriach gier i globalnych społecznościach, dzięki którym EA stało się liderem rozrywki interaktywnej; jak podano w liście, właśnie w tym obszarze podjęto najtrudniejsze decyzje. „Poszerzanie zasięgu” obejmuje nowe platformy, rynki i modele biznesowe. Jako przykład wskazano Azję — region, w którym sukces wymaga doświadczeń tworzonych z myślą o lokalnych graczach i kulturach. „Transformacja działalności” dotyczy zdyscyplinowanych inwestycji w nowe sposoby angażowania fanów w relacje z drużynami i sportowcami; opierają się one na doświadczeniu EA w branży rozrywki interaktywnej oraz relacjach firmy ze światem sportu. Jak zaznaczono w liście, inwestycje te będą rozwijane na większą skalę dopiero po wykazaniu rzeczywistego potencjału. W liście określono EA jako największego wydawcę gier HD na rynkach zachodnich.

W przypadku strzelanek w liście określono Battlefield 6 jako duży sukces i zapowiedziano, że EA wykorzysta wnioski z premiery i rozwoju gry po debiucie, by stworzyć lepiej zrównoważone portfolio strzelanek nastawione na rozwój. EA poinformowało, że połączy studia Respawn i DICE, aby współpracowały nad przyszłym projektem. Firma planuje też w najbliższych latach nadal intensywnie inwestować w Apex Legends, między innymi wprowadzając nowe tryby rozgrywki wieloosobowej i inne atrakcje.

W liście opisano gry akcji i przygodowe jako gatunek, w którym panuje ostra konkurencja i stawka jest wysoka. Zaznaczono też, że EA nadal zamierza wydać dwie nadchodzące gry z tego gatunku: Marvel’s Iron Man i kolejną odsłonę serii Star Wars Jedi. Po ich premierze EA skupi się na mniejszej liczbie dużych projektów realizowanych równocześnie, aby każda gra z tego segmentu miała szansę odnieść sukces — głosił list.

Zgodnie z listem EA w pełni angażuje się w globalny rozwój serii FC i szerszego portfolio EA SPORTS. Firma pracuje nad dwoma nowymi projektami: Project Gridiron, opisaną jako nastawione przede wszystkim na funkcje społecznościowe doświadczenie z otwartym światem i futbolem amerykańskim, oraz projektem na etapie przedprodukcyjnym, którego celem jest wskrzeszenie Fight Night i który wykorzystuje wiedzę firmowego zespołu tworzącego symulacyjne gry walki.

W ramach działalności Lifestyle EA poinformowało, że priorytetem jest Project Evergreen dla The Sims, aby dać zespołowi więcej czasu na realizację wizji gry, a prace nad Project Lotus zostają wstrzymane, by to umożliwić. W liście napisano, że skate. przyciągnęło graczy do gry, a teraz musi utrzymać ich zaangażowanie w dłuższej perspektywie. Studio przechodzi restrukturyzację i będzie działać w mniejszym składzie, według jasno określonego planu rozwoju społeczności. Jej celem jest stworzenie zdrowszego i bardziej zrównoważonego biznesu.

Harmonogram prac nad kolejną grą z serii Mass Effect

BioWare po raz pierwszy ujawniło projekt 10 grudnia 2020 roku, pisząc w wpisie opublikowanym po gali The Game Awards, że zespół studia rozpoczął już prace przedprodukcyjne nad kolejnym rozdziałem serii. Studio poinformowało, że towarzyszący zapowiedzi zwiastun zawierał wskazówki dotyczące planów, a także przypomniało, że Mass Effect Legendary Edition ukaże się wiosną 2021 roku.

29 stycznia 2025 r. dyrektor generalny Gary McKay napisał w aktualizacji dotyczącej studia, że po premierze Dragon Age: The Veilguard podstawowy zespół pracuje nad kolejną odsłoną Mass Effect pod kierownictwem weteranów oryginalnej trylogii, w tym Mike’a Gamble’a, Prestona Watamaniuka, Dereka Wattsa i Parrisha Leya. McKay powiedział, że na tym etapie projekt nie wymaga wsparcia całego studia, a BioWare przez poprzednie miesiące przenosiło wielu współpracowników na wolne stanowiska w innych zespołach EA. W aktualizacji nawiązano do ogłoszonej przez studio w sierpniu 2023 r. zmiany podejścia do tworzenia gier. McKay napisał, że dzięki tym zmianom BioWare będzie działać sprawniej i z większym skupieniem.

Ostatnio, w wpisie z okazji N7 Day opublikowanym 7 listopada 2025 r., producent wykonawczy Mass Effect Mike Gamble napisał, że trwają prace nad kolejną grą z serii Mass Effect, i potwierdził zaangażowanie EA oraz BioWare w tworzenie przyszłych historii osadzonych w tym uniwersum, dodając, że zespół pracuje wyłącznie nad Mass Effect. Gamble powiedział również, że BioWare współpracuje z Amazonem nad serialem telewizyjnym Mass Effect, a prace zespołu scenarzystów, jak stwierdził, przebiegają pomyślnie. Serial będzie rozgrywać się po wydarzeniach z oryginalnej trylogii i opowie nową historię, zamiast wracać do losów komandora Sheparda.

Historia BioWare i właściciel EA

Jak podaje oficjalna historia studia BioWare, BioWare Corp. zostało założone 1 lutego 1995 r. przez lekarzy Grega Zeschuka, Raya Muzykę i Augustine’a Yipa. Po tym, jak Zeschuk i Muzyka stworzyli oprogramowanie edukacyjne z zakresu medycyny dla Wydziału Medycznego Uniwersytetu Alberty, założyciele rozpoczęli działalność w jednym z pomieszczeń w piwnicy domu Zeschuka. Pierwszą dużą komercyjną premierą studia była wydana w październiku 1996 r. gra mechowa Shattered Steel, opracowana we współpracy z podwykonawcą Pyrotek Game Studios z Calgary. Jej wersja demonstracyjna zwróciła uwagę wydawcy Interplay Productions, który podpisał ze studiem umowę na kilka gier.

W oficjalnym dorobku studia znajdują się gry Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect i Dragon Age. Electronic Arts przejęło BioWare w 2008 r., a studio prowadzi działalność w Edmonton w prowincji Alberta oraz w Austin w Teksasie.

29 września 2025 r. EA zgodziło się na przejęcie przez konsorcjum inwestorów złożone z PIF, Silver Lake i Affinity Partners w transakcji gotówkowej, wyceniającej wartość przedsiębiorstwa na około 55 mld USD, zgodnie z ogłoszeniem o umowie konsorcjum. Akcjonariusze mieli otrzymać 210 USD w gotówce za każdą akcję, czyli o 25% więcej niż wynosił niezmieniony kurs akcji EA — 168,32 USD — na zamknięciu notowań 25 września 2025 r.; PIF miało zachować swój dotychczasowy pakiet 9,9% udziałów. EA określiło tę transakcję jako największy w historii wykup spółki z giełdy przez fundusz inwestycyjny finansowany w całości gotówką. Finansowanie obejmowało inwestycję kapitałową w wysokości około 36 mld USD oraz 20 mld USD finansowania dłużnego zapewnionego przez JPMorgan Chase Bank, z czego 18 mld USD miało zostać wypłacone w momencie sfinalizowania transakcji.

Akcjonariusze EA zatwierdzili transakcję na nadzwyczajnym zgromadzeniu 22 grudnia 2025 r., a przejęcie sfinalizowano 4 sierpnia 2026 r. EA poinformowało wówczas, że akcjonariusze otrzymają po 210 USD w gotówce za każdą posiadaną akcję. Zgodnie z komunikatem o finalizacji transakcji akcje zwykłe EA przestały być przedmiotem obrotu i zostaną wycofane z NASDAQ.

Lena Forsyth jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w szerszej branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców oraz ekonomiką platform.

Lena koncentruje się na wyraźnych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach kierownictwa i prognoz finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycję konkurencyjną i postrzeganie przez inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są generowane przez AI i poddawane przeglądowi przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, głębokość i profesjonalne relacjonowanie rozwoju branży gier powiązane z weryfikowalnymi wiadomościami.