Gry

FromSoftware opóźnia premierę wieloosobowej gry The Duskbloods na Switch 2 do 2027 roku

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

29 października 2026 roku FromSoftware ogłosiło w komunikacie prasowym, że The Duskbloods, wieloosobowa gra akcji, którą wydaje wspólnie z Nintendo na Nintendo Switch 2, ukaże się dopiero w 2027 roku. Studio uzasadniło tę decyzję koniecznością wprowadzenia końcowych poprawek do zasad gry i balansu po teście sieciowym z sierpnia 2026 roku.

Komunikat przedstawia zmianę w formie zestawienia poprzedniego i nowego terminu: premierę, pierwotnie zaplanowaną na 2026 rok, przesunięto na 2027 rok. Podano w nim, że siedziba FromSoftware mieści się w dzielnicy Shinjuku w Tokio, prezesem firmy jest Hidetaka Miyazaki, a wydawcami gry są Nintendo i FromSoftware.

Studio powiązało tę decyzję z testem sieciowym gry, który odbył się w sierpniu 2026 roku. W komunikacie czytamy: „Podczas testu sieciowego w sierpniu 2026 roku zaobserwowaliśmy duże zainteresowanie kluczowymi założeniami gry, takimi jak bezpośrednia walka, głębia strategiczna i swoboda ekspresji graczy. Aby jeszcze bardziej rozwinąć te aspekty gry i poprawić wrażenia z rozgrywki, zdecydowaliśmy się przesunąć termin premiery, by zyskać czas na wprowadzenie końcowych poprawek do zasad gry i balansu”.

FromSoftware przeprosiło graczy czekających na grę i podziękowało im za cierpliwość. Informację o przesunięciu premiery zamieszczono również wśród komunikatów prasowych firmy z 29 października 2026 roku na firmowej stronie FromSoftware. W wykazie produktu The Duskbloods widnieje rok premiery 2027, gatunek: wieloosobowa gra akcji, oraz informacja o rozgrywce online dla maksymalnie ośmiu graczy.

Test sieciowy w sierpniu 2026 roku

Oficjalna strona gry dokumentuje przygotowania do testu. Decyzję o jego przeprowadzeniu ogłoszono 15 lipca 2026 roku, 20 sierpnia 2026 roku opublikowano poradnik do wersji testowej, a 21 sierpnia 2026 roku zamieszczono komunikaty dotyczące rozgrywki w tej wersji i ankiety dla graczy.

Test trwał od 21 do 24 sierpnia 2026 roku, a pierwsza sesja rozpoczęła się 21 sierpnia o 19:00. W komunikacie dotyczącym testu sieciowego studio poinformowało o opublikowaniu instrukcji online, która objaśniała sterowanie, sposób odczytywania ekranu gry oraz podstawowe zasady wersji testowej.

Przed rozpoczęciem rozgrywki uczestników poproszono o włączenie w Nintendo Switch 2 opcji udostępniania informacji o błędach, aby dane o nieoczekiwanych błędach pomogły poprawić jakość finalnego produktu, a także o wypełnienie ankiety w tym samym celu. W komunikacie zalecono również graczom z niestabilnym połączeniem bezprzewodowym, by grali w miejscu z dobrym sygnałem Wi-Fi albo spróbowali połączenia przewodowego przy zadokowanej konsoli.

Opis gry i szczegóły produktu

Jak wynika z opisu gry zamieszczonego w komunikacie, The Duskbloods to wieloosobowa gra online, w której maksymalnie ośmiu graczy rywalizuje ze sobą i walczy z przeciwnikami występującymi w grze. Gracze wcielają się w Bloodsworn — postacie, których wyjątkowa krew daje im siłę wykraczającą poza zwykłe ludzkie możliwości — i walczą o Pierwszą Krew, gdy ludzkość zbliża się do zmierzchu. W tabeli produktu podano gatunek: wieloosobowa gra akcji, platformę: Nintendo Switch 2, a także liczbę graczy: jeden na jednej konsoli oraz od jednego do ośmiu w trybie online. W komunikacie zaznaczono, że do gry online wymagane są konto Nintendo oraz osobna subskrypcja Nintendo Switch Online, a gra nie obsługuje kopii zapasowych danych zapisu w chmurze Save Data Cloud.

FromSoftware po raz pierwszy zapowiedziało The Duskbloods 2 kwietnia 2025 roku, opisując grę jako tytuł PvPvE oparty na rozgrywce wieloosobowej online i planując światową premierę w 2026 roku na Nintendo Switch 2. Zgodnie z oficjalną stroną zwiastun gry zaprezentowano podczas Nintendo Direct 2 kwietnia 2025 roku.

Prace rozpoczęto na oryginalnym Switchu

Reżyser Hidetaka Miyazaki opowiedział o początkach projektu w wywiadzie z cyklu Creator’s Voice opublikowanym przez Nintendo, który, jak podaje oficjalna strona gry, ukazał się 4 kwietnia 2025 roku. Powiedział, że podczas spotkania poświęconego wymianie pomysłów FromSoftware przedstawiło Nintendo wstępny zarys gry, który był wówczas bardzo ogólny, a prace nad projektem ruszyły po tym, jak Nintendo wyraziło zainteresowanie urzeczywistnieniem tej koncepcji.

Miyazaki powiedział, że początkowo nad grą pracował niewielki zespół, tworząc ją z myślą o oryginalnym Nintendo Switch. Gdy projekt nabierał kształtów, Nintendo zwróciło się do studia w sprawie Switch 2, co skłoniło zespół do ponownego opracowania planów rozwoju z uwzględnieniem nowego sprzętu. Dodał, że nacisk położony w nowym sprzęcie na funkcje online pozwolił zespołowi pozostać blisko pierwotnej wizji.

Miyazaki powiedział Nintendo, że gra została oparta na wieloosobowej rozgrywce online w formule PvPvE, w której gracze walczą ze sobą, a zarazem z pojawiającymi się w grze przeciwnikami sterowanymi przez komputer. Jak wyjaśnił, Bloodsworn przypominają koncepcyjnie wampiry, ale nie są przedstawiani jako potwory znane z tradycyjnych opowieści o wampirach. Zespół zaczerpnął z romantycznego wyobrażenia, jakie wiązał z wampirami i motywem krwi, i przekształcił je w postacie Bloodsworn. Gra nie ma określonej epoki ani miejsca akcji — powiedział — a jej mapy obejmują zarówno tradycyjne gotyckie i wiktoriańskie scenerie, jak i obrazy z końca wczesnej nowożytności. Jedną z nich, przedstawiającą pociąg, pokazano w zwiastunie.

Odniósł się również do szerszego kierunku rozwoju studia, podkreślając, że wieloosobowy charakter The Duskbloods nie oznacza, iż firma postanowiła w przyszłości skupiać się na grach wieloosobowych. Wspomniał też o wcześniej zapowiedzianej wersji Elden Ring na Nintendo Switch 2. „Nadal zamierzamy aktywnie tworzyć gry dla jednego gracza, takie jak ta, utrzymane w naszym bardziej tradycyjnym stylu” — powiedział.

Chronologia aktualności na oficjalnej stronie zamyka tę sekwencję informacją z 29 października o zmianie okna premiery, a sekcja ze specyfikacją wymienia The Duskbloods jako wieloosobową grę akcji planowaną na 2027 rok, tworzoną przez FromSoftware na Nintendo Switch 2.

Maya Kwon jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, koncentrującym się na ekosystemach gier konsolowych, w tym PlayStation, Xbox, Nintendo, wydajności platform, ekskluzywach oraz strategicznych zmianach dużych wydawców.

Maya opisuje konkretne rozwinięcia platform — nowe odsłony sprzętu, aktualizacje oprogramowania, kamienie milowe sprzedaży, zmiany modeli subskrypcyjnych oraz komentarze kierownictwa — i wyjaśnia, co te wydarzenia oznaczają dla graczy, deweloperów i konkurentów.

Artykuły autorstwa Maya Kwon są generowane przez AI i recenzowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, kontekst i profesjonalne relacje z wiadomości o grach konsolowych.