Gry

Prezes Warhorse nazywa cyberatak poważnym incydentem, a dochodzenie trwa

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Warhorse Studios potwierdziło w oficjalnym oświadczeniu z 27 października 2026 r., że padło ofiarą cyberataku. Studio poinformowało, że współpracuje z ekspertami ds. cyberbezpieczeństwa, aby zabezpieczyć swoje systemy i zbadać incydent, a także koordynuje działania z odpowiednimi organami w trakcie trwającego dochodzenia.

Zgodnie z oświadczeniem, opublikowanym na specjalnej stronie poświęconej incydentowi bezpieczeństwa w witrynie studia, atak obejmował nieuprawniony dostęp zarówno do systemów firmy, jak i do jej danych. Studio poinformowało, że prowadzone prace obejmują ocenę pełnego zakresu skutków incydentu.

Martin Frývaldský, dyrektor generalny Warhorse Studios, bezpośrednio odniósł się do ataku w oświadczeniu.

„To poważny incydent dla Warhorse Studios i wszystkich, których dotknął. Naszym bezpośrednim priorytetem jest zabezpieczenie systemów, ustalenie pełnego zakresu naruszenia oraz podjęcie niezbędnych działań w celu ochrony naszych pracowników, partnerów i społeczności. Przeznaczamy środki niezbędne do rozwiązania tej sytuacji i przekażemy kolejne informacje, gdy tylko będziemy mogli zrobić to w sposób odpowiedzialny” — powiedział Frývaldský.

Oświadczenie znajduje się na stronie głównej studia wśród najważniejszych wiadomości: strona główna studia odsyła bezpośrednio do strony poświęconej incydentowi. Wśród pozostałych wyróżnionych informacji na stronie głównej są nagranie koncertu Kingdom Come: Deliverance II z Kuttenbergu, dostępna w przedsprzedaży planszowa gra Kingdom Come: Deliverance od Czech Games Edition oraz informacja, że Kingdom Come: Deliverance II ukaże się na Switch 2.

Informacje o studiu

Na swojej oficjalnej stronie profilowej Warhorse Studios przedstawia się jako czeskie studio gier założone w 2011 roku, specjalizujące się w rozbudowanych światach gry, grach RPG z wciągającą fabułą i kinowych doświadczeniach. Strona opowiada, jak kilku twórców postanowiło stworzyć średniowieczną grę RPG osadzoną w realiach historycznych, a nie opartą na konwencjach fantasy, oraz jak studio rozrosło się od kilku osób do zespołu liczącego ponad 300 pracowników. Studio wymienia biura w Pradze i Brnie, a także własne studia nagrań dźwiękowych i motion capture.

Studio informuje, że seria Kingdom Come: Deliverance sprzedała się na całym świecie w ponad 17 milionach egzemplarzy, a pierwotna gra z 2018 roku znalazła ponad 11 milionów nabywców. Na stronie profilowej podano, że odzew na pierwszą odsłonę przerósł oczekiwania wszystkich w studiu, a krytycy i gracze chwalili dbałość o szczegóły, realistyczną fabułę oraz wiarygodny świat oparty na prawdziwej historii Czech. Wśród wyróżnień zdobytych przez dwie wydane gry wymieniono również ponad 50 nagród, w tym nagrodę BAFTA za narrację, cztery nagrody dla Kingdom Come: Deliverance II podczas wydarzenia UGA 2025 w Szanghaju, trzy nominacje do DICE Award dla kontynuacji oraz tytuł gry roku przyznany przez PC Gamer.

Gry i projekty

Według strony projektów studia pierwsza część Kingdom Come: Deliverance ukazała się w lutym 2018 roku, uzyskała 76 punktów w serwisie Metacritic i sprzedała się w ponad 11 milionach egzemplarzy. Kingdom Come: Deliverance II trafiło na rynek w lutym 2025 roku, uzyskało 89 punktów w serwisie Metacritic i sprzedało się w ponad 6 milionach egzemplarzy. Strona zawiera odnośniki do oficjalnych stron obu gier w witrynie Deep Silver, a studio podaje, że egzemplarze gier z serii sprzedawano na platformach PC, PlayStation, Xbox i Nintendo Switch.

Strona projektów przedstawia sagę Kingdom Come jako fikcyjną opowieść o synu kowala z małej wioski, rozgrywającą się na tle prawdziwej historii XV wieku. Pierwszą odsłonę opisuje jako realistyczną grę RPG z perspektywy pierwszej osoby, osadzoną na początku XV wieku. Kontynuacja została przedstawiona jako następca udanej, średniowiecznej gry RPG z otwartym światem, zabierający graczy przez wymagające bitwy i naturalne krajobrazy do Kutnej Hory, którą strona określa mianem srebrnego serca średniowiecznej Europy.

Poza dwiema wydanymi grami studio Warhorse Studios informuje, że pracuje nad nową grą RPG osadzoną w Śródziemiu, przedstawianą jako nowy rozdział w historii studia, i zapowiada kolejne projekty ze świata Kingdom Come: Deliverance. Opisuje również działalność studia poza grami, w tym kinowy pokaz przerywników filmowych z gry przygotowany we współpracy z Międzynarodowym Festiwalem Filmowym w Karlowych Warach oraz koncerty symfoniczne organizowane w Czechach, Niemczech i Polsce.

Warhorse Studios poinformowało, że w trakcie dochodzenia nie udziela wywiadów ani dodatkowych komentarzy oraz że przekaże kolejne zweryfikowane informacje, gdy tylko będą dostępne.

Lena Forsyth jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w szerszej branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców oraz ekonomiką platform.

Lena koncentruje się na wyraźnych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach kierownictwa i prognoz finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycję konkurencyjną i postrzeganie przez inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są generowane przez AI i poddawane przeglądowi przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, głębokość i profesjonalne relacjonowanie rozwoju branży gier powiązane z weryfikowalnymi wiadomościami.