Gry

Capcom: przychody netto ze sprzedaży za półrocze wzrosły o 49%, a zysk operacyjny również zwiększył się

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Według opublikowanych 27 października 2026 r. wyników finansowych za półrocze Capcom odnotował skonsolidowane przychody netto ze sprzedaży w wysokości 120 887 mln jenów za sześć miesięcy zakończonych 30 września 2026 r., co oznacza wzrost o 49,0% w porównaniu z analogicznym okresem rok wcześniej. Zysk operacyjny wzrósł o 54,5%, do 60 769 mln jenów.

Zysk zwykły wyniósł 61 212 mln jenów, co oznacza wzrost o 67,5%, a zysk przypadający właścicielom jednostki dominującej — 43 083 mln jenów, czyli o 56,6% więcej. Podstawowy zysk na akcję wyniósł 102,99 jena, wobec 65,78 jena w analogicznym okresie poprzedniego roku obrotowego, kiedy przychody netto ze sprzedaży wyniosły 81 152 mln jenów, zysk operacyjny 39 333 mln jenów, zysk zwykły 36 543 mln jenów, a zysk przypadający właścicielom jednostki dominującej 27 514 mln jenów. Całkowite dochody za półrocze wyniosły 42 061 mln jenów, w porównaniu z 28 152 mln jenów rok wcześniej.

Treści cyfrowe

Główny segment Capcom, czyli Treści cyfrowe, odnotował przychody netto ze sprzedaży w wysokości 85 141 mln jenów, co oznacza wzrost o 70,8% rok do roku, oraz zysk operacyjny w wysokości 52 308 mln jenów, wyższy o 66,7%. Łączna sprzedaż sięgnęła 36,86 mln sztuk, wobec 23,85 mln w analogicznym okresie poprzedniego roku obrotowego. Sprzedano 260 tytułów w 239 krajach i regionach.

PRAGMATA, zupełnie nowa przygodowa gra akcji science fiction, która ukazała się w kwietniu na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC i Nintendo Switch 2, sprzedała się w pierwszym półroczu w ponad 2,7 mln egzemplarzy na całym świecie. Onimusha: Way of the Sword, pierwsza nowa odsłona serii od ponad 20 lat, zdobyła dwie nagrody podczas Gamescom Awards 2026 w sierpniu, a jej sprzedaż przekroczyła 1,7 mln egzemplarzy. Łączna sprzedaż gier z serii Onimusha osiągnęła 11 mln sztuk.

Sprzedaż starszych tytułów z katalogu osiągnęła 32,18 mln egzemplarzy, wobec 22,85 mln rok wcześniej. Resident Evil Requiem, wydane w lutym poprzedniego roku obrotowego, sprzedało się łącznie w ponad 8 mln egzemplarzy. Capcom przypisał ten wynik aktywnym działaniom cenowym, a Resident Evil 4 i Resident Evil 2 napędzały dalszy wzrost sprzedaży całej serii. Sprzedaż starszych gier z serii Monster Hunter wzrosła po tym, jak Capcom ogłosił, że premiera Monster Hunter Wilds: Ascendance, dużego rozszerzenia do wydanej w 2025 r. gry Monster Hunter Wilds, planowana jest na 2027 r. Wzrostowi sprzyjały także wersje obu tytułów na Nintendo Switch 2. Devil May Cry 5, wydane w 2019 r., przekroczyło 14 mln sprzedanych egzemplarzy. Stało się to po premierze gry na Nintendo Switch 2 w czerwcu oraz publikacji animowanych materiałów związanych z serią.

Podczas Japan Game Awards 2026 Resident Evil Requiem otrzymało nagrodę Award for Excellence, PRAGMATA zdobyła nagrodę Award for Excellence oraz Breakthrough Award w kategorii Gry Roku, a Monster Hunter Wilds: Ascendance zostało wybrane w kategorii Future. Na stoisku Capcom podczas Tokyo Game Show 2026, które odbyło się we wrześniu, można było zagrać w demonstracyjne wersje nadchodzących tytułów.

Salony gier, rozrywka i pozostała działalność

Działalność salonów gier przyniosła 15 709 mln jenów przychodów netto ze sprzedaży, co oznacza wzrost o 26,2%, oraz 2 681 mln jenów zysku operacyjnego, wyższego o 32,8%. W kwietniu Capcom otworzył Chara Cap/Capsule Lab Hanyu, sklep specjalistyczny z gadżetami związanymi z postaciami oraz zabawkami w kapsułkach w prefekturze Saitama. W lipcu otwarto CAPCOMIX Minatomirai, interaktywny obiekt rozrywkowy w prefekturze Kanagawa, w którym mieści się Capcom Store Minatomirai. Dzięki tym otwarciom Capcom ma łącznie 63 sklepy. We wrześniu firma prowadziła również tymczasowy sklep pop-up w Los Angeles.

Segment urządzeń rozrywkowych odnotował przychody netto ze sprzedaży w wysokości 16 549 mln jenów, wyższe o 8,9%, oraz zysk operacyjny w wysokości 9 275 mln jenów, większy o 2,2%. W pierwszym półroczu Capcom wprowadził na rynek trzy modele automatów smart pachislo oparte na swoich grach: Biohazard RE:3 w maju, którego sprzedaż wyniosła 17 000 sztuk; Street Fighter 6 w sierpniu, którego wysłano 9 800 sztuk; oraz Monster Hunter Rise: Sunbreak, którego wysłano 14 100 sztuk we wrześniu, przed premierą zaplanowaną na 5 października.

Pozostała działalność, obejmująca media, e-sport i licencjonowanie postaci, przyniosła 3 486 mln jenów przychodów netto ze sprzedaży, o 4,7% mniej, oraz 1 975 mln jenów zysku operacyjnego, niższego o 5,1%. Drugi sezon animowanego serialu Devil May Cry od Netflixa zadebiutował w maju w streamingu na całym świecie. W maju rozpoczął się międzynarodowy turniej Capcom Pro Tour 2026 z udziałem gry Street Fighter 6. W sierpniu wystartowała Street Fighter League JAPAN 2026, a we wrześniu — Street Fighter League: EMEAA 2026, drużynowa liga obejmująca Europę, Bliski Wschód, Afrykę i Azję. Capcom promował również aktorski film Street Fighter, który wszedł do kin na całym świecie 16 października 2026 r.

Bilans, dywidenda i prognoza na cały rok

Aktywa ogółem wyniosły 365 399 mln jenów na 30 września 2026 r., co oznacza wzrost o 26 091 mln jenów w porównaniu z 31 marca 2026 r. Aktywa netto zwiększyły się o 31 740 mln jenów, do 299 456 mln jenów. Wskaźnik kapitału własnego wyniósł 81,8%, wobec 78,8% na koniec poprzedniego roku obrotowego. Zobowiązania ogółem zmniejszyły się o 5 648 mln jenów, do 65 942 mln jenów. Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej wyniosły 36 769 mln jenów, w porównaniu z 4 525 mln jenów w analogicznym okresie rok wcześniej.

Capcom ustalił zaliczkową dywidendę w wysokości 23 jenów na akcję i prognozuje dywidendę na koniec roku w wysokości 23 jenów, co daje przewidywaną łączną dywidendę roczną w wysokości 46 jenów na akcję. W roku zakończonym 31 marca 2026 r. łączna dywidenda wyniosła 45 jenów na akcję.

Spółka nie zmieniła prognozy na rok obrotowy kończący się 31 marca 2027 r. względem szacunków przedstawionych wraz z komunikatem o wynikach z 13 maja 2026 r.: przychody ze sprzedaży netto w wysokości 210 000 mln jenów, co oznacza wzrost o 7,5%; zysk operacyjny w wysokości 83 000 mln jenów, wzrost o 10,2%; zysk zwyczajny w wysokości 83 000 mln jenów, wzrost o 12,0%; zysk przypadający właścicielom jednostki dominującej w wysokości 58 000 mln jenów, wzrost o 6,3%; oraz podstawowy zysk na akcję w wysokości 138,65 jena. Capcom publikuje prognozy finansowe wyłącznie na cały rok, ponieważ zarządza wynikami działalności w ujęciu rocznym.

W komunikacie o wynikach Capcom poinformował, że realizuje plan pozwalający osiągnąć prognozowany wynik za cały rok. Spółka ma złożyć półroczny raport papierów wartościowych 28 października 2026 r., a wypłatę dywidendy rozpocząć 16 listopada 2026 r.

Lena Forsyth jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w szerszej branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców oraz ekonomiką platform.

Lena koncentruje się na wyraźnych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach kierownictwa i prognoz finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycję konkurencyjną i postrzeganie przez inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są generowane przez AI i poddawane przeglądowi przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, głębokość i profesjonalne relacjonowanie rozwoju branży gier powiązane z weryfikowalnymi wiadomościami.