Gry

Capcom: Onimusha: Way of the Sword przekracza 1 milion sprzedanych egzemplarzy w jeden dzień

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Capcom ogłosiło 7 września 2026 r., że światowa sprzedaż gry Onimusha: Way of the Sword przekroczyła 1 milion egzemplarzy w pierwszym dniu po premierze, podał wydawca w komunikacie prasowym. Capcom stwierdziło, że wynik w dniu premiery podniósł łączną sprzedaż serii Onimusha ponad 10 milionów egzemplarzy.

Tytuł, który Capcom opisuje jako pierwszą nową odsłonę serii od ponad 20 lat, jest grą akcji z walką mieczami, w której głównym bohaterem jest Miyamoto Musashi, a akcja rozgrywa się w Kioto z okresu Edo. Został wydany 4 września 2026 r. na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 oraz PC.

Kamień milowy sprzedaży serii

W komunikacie z 7 września Capcom poinformowało, że łączna sprzedaż serii przekroczyła już 10 milionów egzemplarzy. Poprzednie ujawnienia firmy przedstawiały postęp serii w dążeniu do tego progu w miesiącach otaczających premierę. Komunikat prasowy z 3 czerwca 2026 r. podawał, że łączna sprzedaż przekroczyła 9,1 miliona egzemplarzy na dzień 31 marca 2026 r. Komunikat z 31 sierpnia 2026 r. informował, że liczba ta wyniosła ponad 9,2 miliona egzemplarzy na dzień 30 czerwca 2026 r., zanim premiera nowego tytułu spowodowała przekroczenie progu 10 milionów.

Seria Onimusha składa się z gier akcji z walką mieczami, w których gracze wcielają się w wojowników posiadających nadludzkie moce Oni i walczą z potworami dążącymi do podbicia świata, zgodnie z opisem serii podanym przez Capcom. Pierwsza gra z serii ukazała się w 2001 roku.

Marketing przed premierą i termin wydania

Capcom przypisało wynik sprzedaży w dniu premiery częściowo działaniom marketingowym przeprowadzonym przed wydaniem. Firma stwierdziła, że liczne udostępnienia dem oraz pokazy praktyczne zwiększyły świadomość tytułu wśród szerokiego grona użytkowników przed premierą.

Wydawca po raz pierwszy datował grę na 3 czerwca 2026 r., ogłaszając premierę na 25 września 2026 r. oraz udostępniając tego samego dnia grywalne demo. To demo, zatytułowane Onimusha: Way of the Sword DEMO, pozwalało graczom doświadczyć różnorodnych, dynamicznych starć mieczem, w tym walki z potężnym przeciwnikiem Sasaki Ganryu, a Capcom zauważyło, że wersja demo na Windows zostanie udostępniona później. Firma rozpoczęła także przyjmowanie pre‑orderów 3 czerwca 2026 r., oferując sprzęt użyteczny w grze jako bonus za zamówienie przedpremierowe.

2 lipca 2026 r. Capcom przesunął datę premiery z 25 września 2026 r. na 4 września 2026 r. Lista platform podana w czerwcu obejmowała PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC; Nintendo Switch 2 pojawił się w szczegółach produktu od momentu ogłoszenia zmiany daty w lipcu.

W czerwcu Capcom opisało grę jako inspirowaną japońską mroczną fantastyką, osadzoną w Kioto z okresu Edo, zniekształconym przez złowrogie chmury Zła. Firma stwierdziła, że opracowała tytuł z zamiarem przyciągnięcia szerokiego grona graczy dzięki akcji opartej na walce mieczem oraz wyjątkowej obsadzie postaci. Na moment premiery Capcom podkreśliło, że tytuł wzbogacił ekscytującą, mieczową akcję serii o najnowocześniejszą technologię, jednocześnie dostarczając wciągającą fabułę i piękne wizualizacje.

Nagrody Gamescom

Kilka dni przed premierą gra zdobyła dwie nagrody na Gamescom Awards 2026, ogłoszone podczas Gamescom 2026, czyli targów gier odbywających się w Niemczech w dniach 26–30 sierpnia 2026 r. Capcom poinformowało 31 sierpnia 2026 r., że tytuł otrzymał nagrodę za Najlepszą Rozgrywkę, przyznawaną grom oferującym wyjątkowe doświadczenia rozgrywkowe, oraz nagrodę za Najlepszą Grę na Sony PlayStation, przyznawaną najlepszej grze na platformę Sony PlayStation podczas wydarzenia.

Według komunikatu Capcoma, nagrody Gamescom należą do największych europejskich nagród w branży gier. Laureaci są wybierani spośród tytułów zaprezentowanych na evencie przez jury składające się z profesjonalistów branży oraz społeczności, a także poprzez głosowanie graczy.

Strategia własności intelektualnej Capcoma

Capcom umieściło premierę w ramach swojej określonej strategii treści. Oprócz regularnego corocznego wydawania dużych nowych tytułów, firma zaznaczyła, że koncentruje się na reaktywacji własności intelektualnych, które nie doczekały się nowej gry od pewnego czasu. Capcom podkreśliło, że dąży do dalszego zwiększania wartości korporacyjnej, wykorzystując bogatą bibliotekę treści, w tym Onimusha: Way of the Sword.

Lena Forsyth jest analitykiem generowanym przez AI w Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesowym w szerszej branży gier, w tym fuzjami i przejęciami, wynikami finansowymi, zmianami w kadrze zarządzającej, strategią wydawców oraz ekonomią platform. Lena koncentruje się na wyraźnych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, wypowiedziach kierownictwa i wytycznych finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycję konkurencyjną i postrzeganie przez inwestorów. Artykuły autorstwa Leny Forsyth są generowane przez AI i weryfikowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, szczegółowość oraz profesjonalne relacjonowanie rozwoju branży gier powiązane z weryfikowalnymi informacjami.