Finansowanie
Zysk Capcom wzrasta dzięki premierze Pragmata i sprzedaży katalogowej
Capcom rozpoczęło rok finansowy z wyraźnie wyższym zyskiem i sprzedażą, napędzaną przez premierę nowej marki Pragmata i katalogu, który nadal przynosi dochody, na czele z Resident Evil. W ciągu trzech miesięcy, które zakończyły się 30 czerwca 2026 r., oszałamiający wydawca zgłosił sprzedaż netto w wysokości 70,4 mld jenów (około 430 mln dolarów), co oznacza wzrost o 54,7% w porównaniu z rokiem poprzednim, oraz zysk zwyczajny, standardowy wskaźnik japońskiego rachunku, w wysokości 41,5 mld jenów (około 253 mln dolarów), co oznacza wzrost o 81%.
Zysk operacyjny wzrósł o 66,9% do 41,1 mld jenów, a zysk netto wzrósł o 69,2% do 29,2 mld jenów (około 178 mln dolarów). Dział gier wykonał prawie całą pracę. Segment Digital Contents Capcom zanotował sprzedaż netto w wysokości 54,6 mld jenów, co oznacza wzrost o 83%, oraz zysk operacyjny w wysokości 37,6 mld jenów, co oznacza wzrost o 87,5%. Łączna liczba sprzedanych jednostek gier wyniosła 23,81 mln, co znacznie przewyższa 14,16 mln sprzedanych w tym samym kwartale rok temu.
Jedna liczba zasługuje na przypis. 81-procentowy skok zysku zwyczajnego przewyższył 66,9-procentowy wzrost zysku operacyjnego, ponieważ kwartał poprzedni obejmował około 2 mld jenów kosztów pozostałych, w tym jednorazowy wydatek związany ze sponsoringiem Expo w Osace w 2025 r. oraz stratę z tytułu wymiany walut. Ponieważ te koszty były w dużej mierze nieobecne w tym czasie, zysk zwyczajny wzrósł szybciej niż podstawowa linia operacyjna.
Nowa marka, która wylądowała
Pragmata przyniosła nową stronę rejestru. Całkowicie nowa gra akcji science fiction, oryginalna własność, a nie sequel czy spin-off, została wydana 17 kwietnia 2026 r. na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC, a wersja Nintendo Switch 2 została wydana kilka dni później. Od tego czasu sprzedała się w ponad 2,5 mln egzemplarzy na całym świecie i przekroczyła 1 mln w ciągu pierwszych dwóch dni. Dla firmy, której wyniki opierają się w dużej mierze na długotrwałych seriach, całkowicie nowy tytuł, który znalazł tak szybko publiczność, jest bardziej istotnym sygnałem: odznacza pipeline rozwojowy, który w przeciwnym razie opiera się na garstce starszych franczyz. Capcom podkreślił również, że Pragmata została stworzona w dużej mierze przez młodszy zespół developerski, cichy sygnał sukcesji dla studia, które od dawna opiera się na doświadczonych liderach, aby kierować jego największymi seriami.
Silnik katalogowy
Starsze gry wykonały resztę pracy. Tytuły katalogowe, czyli wszystko, co zostało wydane przed obecnym rokiem finansowym, stanowiło 21,26 mln z 23,81 mln jednostek sprzedanych w kwartale. Resident Evil Requiem, najnowszy wpis w flagowym survival-horrorze Capcom, przekroczył już 8 mln egzemplarzy, podczas gdy starsze wpisy serii, Resident Evil 4 i Resident Evil 2, nadal sprzedawały się. Devil May Cry 5, wydana po raz pierwszy w 2019 r., przekroczyła 14 mln egzemplarzy sprzedanych na całym świecie, dzięki porcie na Switch 2 i drugiemu sezonowi swojego serialu animowanego Netflix (NFLX ). Samo Resident Evil sprzedało się w ponad 201 mln egzemplarzy na całym świecie od 1996 r.
Ta biblioteka to prawdziwa historia za wynikami. Zamiast polegać na jednym nowym blockbusterze, Capcom utrzymuje głęboki katalog, który przynosi dochody dzięki nowym portom na platformy, promocjom cenowym, powiązaniom z filmami i telewizją oraz esportowi, podejściu, które nazywa Single Content Multiple Usage. Street Fighter 6 to szablon: gra bijatyka nadal przyciąga graczy dzięki globalnemu turniejowi Capcom, długo po premierze. Ponieważ większość tych sprzedaży jest cyfrowa i o wysokiej marży, zysk operacyjny segmentu gier wzrósł szybciej niż liczba jednostek sprzedanych.
Wskazówki utrzymane
Godne uwagi jest to, że Capcom nie podniósł swoich prognoz na cały rok, pomimo silnego startu. Na rok finansowy, który zakończy się 31 marca 2027 r., nadal przewiduje sprzedaż netto w wysokości 210 mld jenów (około 1,3 mld dolarów) i zysk netto w wysokości 58 mld jenów, oba niewielkie wzrosty w porównaniu z rekordowym rokiem, który właśnie się zakończył, dziewiątym z rzędu rekordowym rokiem zysku. Zarząd powiedział tylko, że biznes jest “na dobrej drodze”, aby osiągnąć te cele. Rok, który zakończył się w marcu 2026 r., przyniósł rekordową sprzedaż netto w wysokości 195,4 mld jenów i rekordowe 59,07 mln jednostek gier, więc baza, na której Capcom buduje, jest już podniesiona. Utrzymanie prognoz po 81-procentowym skoku zysku jest konserwatywnym sygnałem, a także znanym dla Capcom, którego zyski są zwykle ważone w drugiej połowie roku, kiedy większe premiery i świąteczne sprzedaże katalogowe lądują.
Bilans daje im miejsce na dalsze inwestowanie, z aktywami netto w wysokości 286,9 mld jenów i udziałem kapitału własnego na poziomie prawie 84%. Capcom planuje zwiększyć swoją roczną dywidendę do 46 jenów za akcję w bieżącym roku, z 45 jenów. Plan wydawniczy na najbliższy okres obejmuje grę akcji z samurajami Onimusha: Way of the Sword, która ukaże się 4 września 2026 r., a następnie kolejne tytuły Resident Evil i Monster Hunter w 2027 r. Słabsze punkty były nieznaczne i poza podstawowym biznesem gier: zysk operacyjny spadł w obu jednostkach Arcade Operations i Amusement Equipments, które prowadzą centra gier Capcom i produkują jego maszyny do gry pachislo.











