Najlepsze

10 najlepszych horrorów na Steamie (październik 2026)

Avatar photo
Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
Disfigured figure wearing a mechanical visor stares forward in a dark, eerie setting in a horror game scene

Szukasz najlepszych horrorów na Steamie w 2026 roku? Steam stał się ulubionym miejscem fanów grozy, oferując mnóstwo emocjonujących tytułów — od niepokojących, powoli budujących napięcie po dynamiczne gry pełne akcji. Niektóre stworzono z myślą o samotnej rozgrywce w słuchawkach, inne zaś idealnie nadają się na przerażający wieczór w trybie kooperacji ze znajomymi. Niezależnie od tego, jaki rodzaj horroru lubisz, znajdziesz tu coś, co zapewni dokładnie taki strach, jakiego szukasz.

Co wyróżnia najlepsze horrory?

Świetny horror nie tylko cię straszy — wciąga cię do swojego świata. Najlepsze tytuły powoli budują napięcie, sprawiają, że każdy dźwięk wydaje się niebezpieczny, i nie pozwalają poczuć się bezpiecznie. Liczą się nie tylko nagłe straszaki, lecz także to, jak długo po zakończeniu gry towarzyszy ci strach. O tym, co naprawdę wyróżnia horror, decyduje umiejętne połączenie fabuły, atmosfery i rozgrywki, które wciąga na cały czas gry.

Przyjrzeliśmy się wielu tytułom, aby przygotować listę najgłośniejszych i najbardziej niezapomnianych horrorów dostępnych obecnie. Niezależnie od tego, czy szukasz psychologicznego dreszczowca, czy survival horroru, w który można zagrać ze znajomymi, w tym zaktualizowanym zestawieniu gier na Steamie znajdziesz coś dla siebie.

10. Phasmophobia

Badaj nawiedzone miejsca ze znajomymi, korzystając z narzędzi do łowienia duchów

Phasmophobia to wieloosobowa gra o badaniu zjawisk paranormalnych, która zamieniła całe pokolenie grup znajomych w amatorskich łowców duchów. Ty i maksymalnie troje znajomych traficie do nawiedzonych domów, szkół, gospodarstw i opuszczonych budynków. Wasze zadanie jest tylko jedno: ustalić, jaki rodzaj ducha nawiedza dane miejsce. Duchy w tej grze naprawdę słyszą, co mówisz przez mikrofon, co całkowicie zmienia sposób podejścia do rozgrywki.

W Phasmophobia rozpoznawanie mowy jest bezpośrednio wbudowane w sztuczną inteligencję duchów. Gdy na głos zadasz pytanie, na przykład „Gdzie jesteś?” albo „Ile masz lat?”, duch może odpowiedzieć przez używaną przez ciebie spirit box. Może też się rozgniewać. Jeśli na przykład zbyt wiele razy wypowiesz jego imię, możesz wywołać polowanie: duch zacznie aktywnie ścigać twoją drużynę po budynku, a jeśli cię złapie, nie będziesz już uczestniczyć w tej rundzie. Powstaje przez to niezwykła sytuacja, w której własny głos staje się zagrożeniem, a najstraszniejsze chwile przychodzą wtedy, gdy przypadkiem odezwiesz się zbyt głośno, choć powinieneś zachować ciszę. Oprócz korzystania z rozpoznawania mowy używasz też mierników EMF, termometrów, lamp UV i kamer, by zbierać dowody. W tym czasie poczytalność twojej postaci powoli spada, im dłużej przebywa ona w ciemności.

9. Outlast 2

Przetrwaj wioskę opanowaną przez sektę, mając do dyspozycji tylko kamerę

Outlast 2 rozgrywa się w tym samym uniwersum co pierwsza część Outlast. Wspominam o tym, ponieważ obie gry opierają się na podobnych zasadach rozgrywki. Nie masz jak się bronić. Nie masz żadnej broni. Kamera, którą nosisz, nie służy do walki — to twoja deska ratunku, a zwłaszcza jej tryb noktowizyjny, który zużywa baterie, jakie musisz nieustannie znajdować. Pierwsza część Outlast uwięziła cię w szpitalu psychiatrycznym i stała się wielkim hitem, ponieważ przez cały czas rozgrywki odczuwało się tak wielką bezbronność. Outlast 2 przenosi tę bezbronność na zewnątrz, do odległej wioski na pustyni w Arizonie, jeszcze bardziej zwiększając skalę wydarzeń i potęgując niepokojący nastrój.

Wcielasz się w Blake’a Langermanna, operatora kamery i dziennikarza śledczego. Wraz z żoną Lynn bada tajemniczą śmierć ciężarnej kobiety, gdy ich helikopter rozbija się w pobliżu odizolowanej siedziby sekty. Blake budzi się sam, z dala od Lynn. Reszta gry opowiada o jego desperackich próbach odnalezienia żony i przedzieraniu się przez członków sekty, którzy brutalnie przygotowują się na własną wersję apokalipsy. Blake’a nawiedzają też koszmarne wspomnienia katolickiej szkoły, w której wydarzyło się coś strasznego, co spotkało jego przyjaciela z dzieciństwa. Te dwie linie czasowe przeplatają się ze sobą.

8. Dead by Daylight

Czworo ocalałych próbuje uciec przed zabójcą sterowanym przez innego gracza

Dead by Daylight to asymetryczny wieloosobowy horror, który od ponad dekady dominuje w tym gatunku. W każdej rundzie czworo graczy wciela się w ocalałych, którzy muszą naprawić pięć generatorów rozmieszczonych na mapie. Gdy generatory zostaną uruchomione, odblokowują się bramy wyjściowe i ocalali mogą uciec. Tymczasem jeden gracz steruje zabójcą, którego zadaniem jest wytropić ocalałych, zranić ich i złożyć w ofierze na hakach rzeźniczych, zanim zdołają uciec. Co więcej, zabójca widzi świat z perspektywy pierwszej osoby, a ocalali — z perspektywy trzeciej, co tworzy fascynującą asymetrię informacji.

Możesz grać licencjonowanymi postaciami z największych serii horrorów oraz oryginalnymi bohaterami, a każdy zabójca ma zupełnie wyjątkową moc. Jeden potrafi teleportować się po mapie. Inny może stać się niewidzialny. Jeszcze inny zastawia pułapki. Ocalali z kolei mają własne atuty i wyposażenie, dzięki którym mogą szybciej się leczyć, widzieć aurę zabójcy albo sprawniej przeskakiwać przez okna. Możliwości strategiczne są więc ogromne, bo każda rozgrywka wygląda inaczej w zależności od tego, kto co ze sobą zabierze. Dla każdego, kto szuka rywalizacyjnego horroru zapewniającego niemal nieskończoną regrywalność, Dead by Daylight to obecnie złoty standard wśród najlepszych horrorów na Steamie.

7. SOMA

Eksploruj podwodny ośrodek i zastanawiaj się, co oznacza bycie człowiekiem

SOMA zrodziła się z jednego pytania, które nie dawało spokoju jej twórcy: „Czym jest świadomość?”. Wiem, że może to brzmieć jak temat z podręcznika filozofii, więc wyjaśnię, o co chodzi. SOMA to pierwszoosobowy horror, w którym wcielasz się w Simona Jarretta. Simon doznał urazu mózgu w wypadku samochodowym i zgłasza się na eksperymentalne badanie mózgu. Kiedy się budzi, znajduje się w podwodnym ośrodku badawczym PATHOS-II, położonym na dnie Atlantyku. Świat na powierzchni już nie istnieje. Został unicestwiony. Ostatnią nadzieją ludzkości jest coś, co nazywa się ARK: cyfrowa symulacja zawierająca zeskanowane ludzkie umysły, w istocie dysk twardy z zapisanymi kopiami ludzkiej świadomości.

A to, co w SOMA niezmiennie do mnie wraca, nawet wiele lat po tym, jak zagrałem w tę grę, to fakt, że źródłem grozy nie są potwory. Po korytarzach krążą niebezpieczne istoty, z którymi nie da się walczyć — można jedynie przekraść się obok nich albo uciec. Prawdziwy strach kryje się jednak w pytaniach, które stawia gra. W kilku momentach świadomość Simona zostaje przeniesiona do innego ciała, a gra zmusza cię do zastanowienia się, co to oznacza. Czy twoja kopia nadal jest tobą? Jeśli twój umysł istnieje w dwóch miejscach, które z nich jest „prawdziwym” tobą? To nie abstrakcyjne łamigłówki — podczas rozgrywki naprawdę musisz podejmować decyzje, a ich konsekwencje pozostają z tobą na długo.

6. Dead Space Remake

Walcz ze zmutowanymi stworzeniami na opuszczonym statku kosmicznym jako inżynier

Dead Space Remake to, jak określają tę grę, „Resident Evil w kosmosie” — i to porównanie jest jak najbardziej trafne. Wcielasz się w Isaaca Clarke’a, inżyniera. Należy on do niewielkiej załogi wysłanej na rutynową misję naprawczą na ogromnym statku górniczym USG Ishimura. Kiedy docierają na miejsce, statek jest pogrążony w ciemności, kanały komunikacyjne milczą, a załoga Ishimury została wymordowana. Partnerka Isaaca, Nicole, stacjonowała na Ishimurze, a jej odnalezienie przez całą grę stanowi jego osobistą motywację. Zaledwie kilka minut po wejściu na pokład załoga zostaje zaatakowana przez nekromorfy — makabryczne stworzenia powstałe z ożywionych ludzkich zwłok. W przeciwieństwie do bohaterów większości gier z tej listy Isaac może się bronić.

Walka opiera się tu na strategicznym odcinaniu kończyn. Strzały w głowę prawie nic nie dają. Strzały w tułów? Szkoda amunicji. Trzeba celować w kończyny każdego nekromorfa i odcinać je, a poszczególne rodzaje tych stworzeń wymagają różnych strategii. Broń Isaaca nie przypomina też typowych pistoletów — to zaadaptowane narzędzia inżynieryjne. Gra została zbudowana od podstaw, a nowy silnik oświetlenia sprawia, że cienie i światła awaryjne w korytarzach Ishimury budują poczucie grozy w każdej części statku, nawet gdy nic akurat cię nie ściga. Fabuła została również rozwinięta względem oryginału: dodano więcej dialogów Isaaca, który w wersji z 2008 roku milczał.

5. The Outlast Trials

Przetrwaj wynaturzone eksperymenty ze znajomymi albo zupełnie w pojedynkę

Seria Outlast — franczyza od ponad dekady straszy ludzi, a wraz z The Outlast Trials seria obrała kierunek, którego nikt się nie spodziewał. Otóż dwie pierwsze gry Outlast były przeznaczone wyłącznie dla jednego gracza — bardzo odizolowane i samotne, a z koszmarami trzeba było mierzyć się w pojedynkę. Podoba mi się, jak bardzo były przerażające. Jednak The Outlast Trials wprowadziło do franczyzy tryb kooperacji, w którym nawet czterech graczy może wspólnie stawić czoła grozie. Można by pomyśleć, że obecność znajomych sprawi, że będzie mniej strasznie, prawda? Co ciekawe, bywa różnie. Więcej osób oznacza więcej okazji do chaosu, więcej paniki i więcej takich momentów, w których ktoś pyta: „Dlaczego otworzyłeś TE drzwi?”. Co więcej, tryb kooperacji jest całkowicie opcjonalny, więc jeśli wolisz klasyczne Outlast — samotne cierpienie w ciemności — nadal możesz przeżyć dokładnie to samo.

Akcja rozgrywa się w placówce z czasów zimnej wojny, prowadzonej przez Murkoff Corporation — podejrzaną organizację, która przeprowadza eksperymenty na porwanych ludziach. Wcielasz się w jedną z porwanych osób, a twoim celem jest ukończenie tych przerażających prób, by odzyskać wolność. Już na samym początku personel Murkoff wszczepia twojej postaci w czaszkę gogle noktowizyjne, które stają się jej jedyną deską ratunku. Zarządzanie baterią jest kluczowe, bo gdy się wyczerpie, widoczność w ciemności drastycznie spada. Musisz też kontrolować wskaźnik poczytalności, który obniża się w miarę doświadczania otaczających cię okropieństw, oraz wytrzymałość, która szybko spada podczas sprintu lub forsowania przeszkód.

4. Resident Evil 4 Remake

Uratuj córkę prezydenta z wioski opanowanej przez pasożyty

Resident Evil 4 ukazało się pierwotnie w 2005 roku i na zawsze odmieniło gatunek survival horroru. Oryginał spopularyzował strzelanie zza ramienia — perspektywę, którą później przyjęły niezliczone gry z tego gatunku. Wcześniejsze odsłony serii Resident Evil korzystały ze statycznych ujęć kamery, sterowania czołgowego i prerenderowanych teł. RE4 zmieniło wszystko. Dlatego oczekiwania wobec remake’u były ogromne: tym razem gra musiała dorównać zarówno dziedzictwu oryginału, jak i standardom współczesnego gamingu. Udało się to znakomicie.

Akcja rozpoczyna się sześć lat po katastrofie w Raccoon City przedstawionej w Resident Evil 2 i Resident Evil 3. Leon Kennedy, który podczas tamtego kryzysu był początkującym policjantem, pracuje teraz bezpośrednio dla prezydenta. Jego misją jest odnalezienie i uratowanie Ashley, córki prezydenta porwanej przez tajemniczy kult w odległej europejskiej wiosce. Sytuacja szybko wymyka się spod kontroli. Docierasz do odosobnionej wioski, której mieszkańcy są zarażeni, wrodzy i dobrze zorganizowani. Zarządzanie zasobami ma kluczowe znaczenie w każdej potyczce, ponieważ amunicji jest niewiele, a walka w dużej mierze opiera się na kombinacjach ciosów wręcz, parowaniu ataków nożem i wykorzystywaniu otoczenia. Leon może teraz jednocześnie poruszać się i strzelać.

3. Silent Hill 2

Przeszukaj spowite mgłą miasteczko w poszukiwaniu rzekomo zmarłej żony

Silent Hill 2 ukazało się pierwotnie na PlayStation 2 w 2001 roku, a w ciągu ostatnich dwóch dekad zyskało powszechne uznanie jako niedościgniony wzór psychologicznego horroru w grach. Fabuła skupia się na Jamesie Sunderlandzie, który otrzymuje list od żony Mary z prośbą, by przyjechał do Silent Hill, ich „wyjątkowego miejsca”. Jest jednak pewien haczyk: Mary zmarła na nieuleczalną chorobę trzy lata wcześniej. Mimo to James, kierowany żalem i zagubieniem, wyrusza do Silent Hill, gdzie witają go mgła, opustoszałe ulice i stworzenia, które zdają się wyłaniać z najmroczniejszych zakamarków jego umysłu.

To niezwykle osobista opowieść o poczuciu winy, stracie i wyparciu. Remake przeniósł ją do współczesnych realiów, nie odbierając jej emocjonalnej siły oryginału. Zmieniono także system walki: broń biała i palna działają teraz w ramach nowych zasad, które łączą zarządzanie zasobami z walką o przetrwanie w każdej chwili. Rozbudowano również samo miasteczko — budynki i boczne obszary niedostępne w wersji z 2001 roku można teraz eksplorować. Co więcej, w zależności od sposobu gry historia prowadzi do jednego z kilku różnych zakończeń, z których każde na nowo nadaje znaczenie wszystkim wcześniejszym wydarzeniom.

2. Resident Evil Requiem

Wróć do Raccoon City jako analityczka FBI poszukująca odpowiedzi

Resident Evil Requiem to dziewiąta główna odsłona serii, która powraca do miejsca, w którym wszystko się zaczęło — Raccoon City. Wieloletni fani wiedzą, że Raccoon City zostało zniszczone pod koniec Resident Evil 3, gdy rząd zatwierdził atak rakietowy, by powstrzymać wybuch epidemii zombie. Pomysł powrotu do zdewastowanego miasta po około 30 latach, by zbadać to, co z niego zostało, i to, co rozpleniło się pod jego powierzchnią, jest bardzo intrygujący. W grze można wcielić się w dwie postacie: Leona Kennedy’ego, który zdążył już stać się jedną z ikon serii, oraz Grace Ashcroft, analityczkę wywiadu FBI. Jej śledztwo w sprawie serii tajemniczych zgonów w opuszczonym hotelu Wrenwood jest powiązane z zabójstwem jej matki w tym samym hotelu.

Przejście od pewnej siebie walki Leona z użyciem broni do Grace, która skrada się korytarzem ciemnego szpitala, jest zaskakujące w najbardziej satysfakcjonujący sposób. Co więcej, Resident Evil Requiem pozwala od samej premiery swobodnie przełączać się między perspektywą pierwszo- i trzecioosobową, co jest pierwszym takim rozwiązaniem w głównej serii. W poprzednich odsłonach na premierę dostępny był zazwyczaj tylko jeden widok: Resident Evil 7 i Resident Evil Village ukazały się z perspektywą pierwszoosobową, a Resident Evil 2 i Resident Evil 4 Remakes pozostały przy perspektywie trzecioosobowej. Później jednak w Village dodano opcjonalny tryb trzecioosobowy. Możliwość wyboru jednej z dwóch perspektyw od samego początku to istotna zmiana. Gra osiągnęła na Steamie szczytową liczbę 344 214 graczy jednocześnie, stając się zdecydowanie najczęściej ogrywaną odsłoną serii Resident Evil w historii platformy.

1. Silent Hill: Townfall

Odkrywaj zamgloną szkocką wyspę z przenośnym telewizorem kieszonkowym

Silent Hill: Townfall to najnowsza gra na tej liście i odważny, twórczy zwrot dla całej serii. Zamiast wracać do znanego amerykańskiego miasteczka Silent Hill, twórcy przenoszą akcję tej odsłony na odległą szkocką wyspę St. Amelia, a rozgrywka ukazana jest z perspektywy pierwszoosobowej. Głównym bohaterem jest Simon Ordell, mężczyzna wezwany z powrotem na wyspę, by „wszystko naprawić”. Otrzymuje on tajemnicze sygnały przez przenośny telewizor, w tym wiadomości od pewnej kobiety. Od tego punktu wyjścia wydarzenia stopniowo przeradzają się w horror psychologiczny, który czerpie z fundamentalnej tożsamości serii Silent Hill, a zarazem wytycza własną, odrębną ścieżkę.

Głównym elementem rozgrywki jest CRTV — przenośny telewizor kieszonkowy, który Simon ma przy sobie w swoich fragmentach gry. Można go uznać za duchowego następcę kultowego kieszonkowego radia z wcześniejszych odsłon Silent Hill. Radio w Silent Hill 2 emitowało na przykład szum, gdy w pobliżu znajdowali się przeciwnicy, ostrzegając gracza przed niebezpieczeństwem w widoku z perspektywy trzeciej osoby. CRTV w grze Townfall działa podobnie. Ponieważ jednak cała rozgrywka toczy się z perspektywy pierwszej osoby, CRTV przekazuje również sygnały wizualne, pomagając zlokalizować pobliskich przeciwników, a także odbiera audycje ujawniające szczegóły fabuły i wskazówki do zagadek. Zagadki wykorzystują również starą technologię i wiarygodną logikę. Dlatego SILENT HILL: Townfall zajmuje pierwsze miejsce na naszej liście najlepszych horrorów na Steamie: szanuje korzenie legendarnej serii, a jednocześnie wprowadza mechaniki i lokalizację, które są całkowicie jej własnym pomysłem.

Najczęściej zadawane pytania

Czy osoby, które nie znoszą nagłych straszaków, mogą czerpać przyjemność z którejś z tych gier grozy?

Zdecydowanie. SOMA stawia przede wszystkim na horror psychologiczny, a nie nagłe, głośne dźwięki, więc jeśli wolisz powoli narastający niepokój od tanich chwytów, to najlepsza propozycja z tej listy. Silent Hill 2 Remake również bardziej polega na atmosferze i poruszającej emocjonalnie historii niż na nieustannych nagłych straszakach. Jednak gry takie jak Outlast 2 i Dead Space Remake często je wykorzystują, więc trzeba się na nie przygotować.

W które z tych horrorów na Steamie można zagrać ze znajomymi?

The Outlast Trials pozwala na wspólną rozgrywkę grozy maksymalnie czterem graczom, a Dead by Daylight to gra wyłącznie wieloosobowa, w której jeden gracz wciela się w zabójcę, a czterech w ocalałych. Phasmophobia to kolejna świetna propozycja do wspólnej gry, w której razem badacie nawiedzone miejsca. Pozostałe tytuły z listy są przeznaczone wyłącznie dla jednego gracza. Mimo to gry jednoosobowe zapewniają zwykle znacznie bardziej osobiste i intensywne wrażenia właśnie dzięki tej izolacji.

Która z tych dziesięciu gier jest najstraszniejszym horrorem na Steamie?

Oczywiście, wszystko zależy od tego, co cię przeraża. Jeśli przytłaczająca ciasnota i nieustępliwi przeciwnicy przyprawiają cię o dreszcze, Dead Space Remake i Outlast 2 są pod tym względem bezlitosne. Jeśli jednak bardziej niepokoi cię lęk psychologiczny niż fizyczne zagrożenia, Silent Hill 2 Remake i SOMA zagłębiają się w ten temat. SILENT HILL: Townfall łączy oba rodzaje grozy, szczególnie w perspektywie pierwszoosobowej, w której każde zagrożenie wydaje się niepokojąco bliskie.

Czy któraś z tych gier ma historię wartą poznania, nawet jeśli nie przepadam za horrorem?

SOMA ma jedną z najbardziej skłaniających do refleksji fabuł, jakie można znaleźć w jakimkolwiek gatunku — bez dwóch zdań. Porusza temat świadomości, tożsamości i tego, co znaczy być człowiekiem, a jej przesłanie zostaje z odbiorcą na długo po napisach końcowych. Silent Hill 2 Remake to kolejna wyjątkowa gra, ponieważ jej fabuła opowiada o żałobie i poczuciu winy osadzonych w realiach horroru. Z kolei Resident Evil Requiem zaskoczyło wiele osób skupioną na postaciach, dwutorową narracją, która przedstawia historię dwojga protagonistów.

Która z wymienionych gier na Steamie będzie najlepszym punktem wyjścia dla osoby, która dopiero zaczyna przygodę z horrorami?

Resident Evil 4 Remake to prawdopodobnie najłatwiejsza propozycja na początek. Łączy akcję z horrorem na tyle dobrze, że nigdy nie czujesz się całkowicie bezradnie, a zasobami gospodaruje się w niej hojniej niż w innych survival horrorach. Do tego tempo gry jest dobrze wyważone i rzadko ma się wrażenie, że utknęło się bez możliwości dalszego postępu. Jeśli szukasz czegoś jeszcze bardziej przystępnego, Dead by Daylight pozwala oswoić się z horrorem w trybie wieloosobowym, gdzie członkowie drużyny mogą dzielić między sobą presję.

Ile czasu zajmuje ukończenie każdej z wymienionych gier?

Kampanie dla jednego gracza różnią się dość znacznie. SOMA i Outlast 2 można ukończyć w około osiem do dziesięciu godzin każdą. Silent Hill 2 Remake zajmuje bliżej trzynastu godzin, ponieważ remake znacznie rozbudowuje oryginał. Resident Evil 4 Remake wymaga około piętnastu godzin podczas pierwszego przejścia, a Resident Evil Requiem mieści się w podobnym przedziale. Dead by Daylight, Phasmophobia i The Outlast Trials koncentrują się na rozgrywce wieloosobowej, więc w tradycyjnym sensie nie mają właściwie mety.

Czy któraś z tych gier jest zbyt niepokojąca dla wrażliwych graczy?

Outlast 2 to zdecydowanie najbardziej brutalna pozycja na liście, pełna krwawych i wyjątkowo niepokojących scen. Dead Space Remake jest równie intensywne pod względem horroru cielesnego i brutalnych obrazów. Jeśli takie elementy są dla ciebie trudne, SOMA oferuje tryb „Safe Mode”, który całkowicie usuwa zagrożenie ze strony wrogów i pozwala poznać fabułę bez stresu. Phasmophobia jest bardziej niepokojąca niż krwawa, więc może być również lepszym punktem wejścia dla wrażliwych graczy.

Amar jest pasjonatem gier i freelancerem zajmującym się tworzeniem treści. Jako doświadczony twórca treści gamingowych, jest zawsze na bieżąco z najnowszymi trendami w branży gier. Kiedy nie pracuje nad wciągającymi artykułami o grach, można go spotkać, jak dominuje w wirtualnym świecie jako doświadczony gracz.