Connect with us

Wiadomości

Cykl rozwoju studia AAA nie działa: Oto jak model niezależnych deweloperów gier może pomóc

Avatar photo

Cykl rozwoju studia AAA gier komputerowych nie radzi sobie w obliczu niekorzystnych warunków ekonomicznych i nadmiaru. Długie cykle rozwoju, nadmiar personelu i rosnące budżety oznaczają, że duże studia mają trudności. Umiarkowanie udane gry i uznanie krytyków nie przekładają się już na zwrot z inwestycji.

W tym samym czasie niezależni deweloperzy gier, wyposażeni w najnowszą technologię i świeże pomysły, znajdują większą publiczność i generują większe zyski. Podczas gdy duże studia mają trudności w coraz mniej wybaczącym przemyśle gier, naturalny focus niezależnych deweloperów na szybsze cykle rozwoju, innowacyjny design gier i nowe technologie mogą dostarczyć cennych wskazówek dla ich konkurencji AAA.

Coś jest nie tak w pipeline’ie od niezależnych deweloperów do blockbusterów AAA

Gry niezależne zawsze były bardziej eksperymentalne, jeśli chodzi o poszerzanie granic tego, co jest możliwe w grach, z innowacyjnymi historiami, zaawansowanymi mechanikami gry i śmiałymi projektami, aby w pełni zaangażować swoją publiczność. W przeszłości sukces poszukiwanej gry niezależnej często wyznaczał kierunek dla studiów AAA, które widziały wzrost popularności nowego lub odrodzonego gatunku jako bezpieczną opcję.

Jednak replikowanie formatu udanej gry niezależnej z budżetami AAA i wydłużonymi cyklami rozwoju za często prowadzi do nasycenia rynku, w wyniku czego drogie i czasochłonne projekty nie udają się, gdzie ich bardziej zwinni odpowiednicy niezależni odnoszą sukcesy.

Na przykład, spójrzmy na najnowszą modę w branży gier: strzelanki extraction. Rosyjskie studio niezależne Battlestate Games Escape From Tarkov jest powszechnie uznawane za to, że dało życie podgatunkowi strzelanek pierwszoosobowych, w którym gracze wchodzą do niebezpiecznego środowiska, zwykle w zespołach, aby odzyskać jak najwięcej “łupu”. Po sukcesie gry, więcej studiów mainstreamowych spieszyło się, aby wydać swoje własne gry naśladujące, jak Rainbow 6 Extraction, lub wyścigi, aby dodać tryby strzelanek extraction do swoich tytułów (Battlefield 2042, na przykład). Ogólny konsensus w 2025 roku jest taki, że gatunek stał się nasycany, co znajduje odzwierciedlenie w zmarnowanych budżetach AAA i malejących bazach graczy. Tymczasem Escape From Tarkov wciąż się dobrze sprawuje.

Jest to bardziej intensywna wersja historii, którą widzieliśmy już setki razy, w tym z battle royale i metroidvaniami. Studia AAA wskakują na bandwagon i zapełniają rynek w poszukiwaniu gwarantowanego sukcesu, tylko po to, aby zobaczyć słabe zwroty. Ten podejście mogło być wystarczające w przeszłości. Dziś jednak studia muszą być bardziej zwinnymi, jeśli chcą złapać najnowszą modę w coraz bardziej dynamicznie ewoluującym krajobrazie gier.

Deweloperzy niezależni od dawna są na przednim froncie, nie tylko jeśli chodzi o popularyzowanie niepopularnych gatunków i tematów, ale także wprowadzanie nowych innowacji technologicznych do głównego nurtu.

W gatunku strzelanek pierwszoosobowych, tytuł niezależny SUPERHOT zdobył ogromną publiczność dzięki innowacyjnym mechanicznym zamrażaniu czasu i udanemu wydaniu VR. Jak zawsze, studia głównego nurtu szybko próbowały podążać za sukcesem SUPERHOT z grami manipulującymi czasem. Dishonored deweloper Arkane Studios połączył się z Bethesda, aby wyprodukować Deathloop w 2021 roku.

Pomimo pozytywnej recenzji krytycznej i szanownych początkowych sprzedaży, brak totalnej, przemysłowej dominacji (wraz z niezadowalającym wynikiem follow-up gry Redfall w 2023 roku) skutkował tym, że Microsoft zamknął biuro Arkane w Austin w maju ubiegłego roku. Microsoft rzekomo dokonał tych cięć z powodu “przeorientowania tytułów i zasobów”. Czytając między wierszami, oznacza to, że gry o wyższych dochodach zobaczą większą inwestycję, a takie jak Redfall, które tylko “w porządku” zostaną porzucone. 96 redukcji w Arkane (które nadal prowadzi małe studio w Lyonie we Francji) jest częścią historii, która staje się coraz bardziej emblematyczna dla pipeline’u od niezależnych deweloperów do blockbusterów AAA.

Przemysł nie może dalej funkcjonować w taki sam sposób i oczekiwać tych samych wyników. Żyjemy w innym świecie. Duże budżety i wieloletnie cykle rozwoju to wyrok śmierci dla studiów, jeśli te inwestycje nie gwarantują spektakularnych zwrotów. Chyba że jesteś ogromnym sukcesem, jesteś porażką.

Zazwyczaj deweloperzy AAA powinni spoglądać w stronę niezależnych

Studia AAA nigdy nie miały problemu z kopiowaniem zadania niezależnych deweloperów. Jednak AAA, które znajdują się w nieprzyjaznym środowisku, powinny wyciągać więcej z sceny niezależnej niż tylko gatunek ich następnego “pewnego” sukcesu.

Zamiast kopiować koncepty gier, które są następnie rozwijane przy użyciu formuły AAA, dużego budżetu i długiego cyklu rozwoju, studia głównego nurtu powinny kopiować procesy niezależnych deweloperów.

Studia niezależne są ograniczone czasem, pieniędzmi i zasobami. W wyniku tego, udane studia koncentrują się na efektywnym projekcie, szybszych cyklach rozwoju i wykorzystaniu najnowszej technologii, aby osiągnąć sukces u swojej publiczności.

Wyzwania związane z tworzeniem gry niezależnej często zmuszają wiele małych studiów do przywiązania wagi do efektywności przy podejmowaniu nowego projektu. Deweloperzy niezależni będą priorytetowo traktować wydanie tytułów o krótszym niż przeciętny czasie gry, który wciąż zawiera wystarczająco zabawnej rozgrywki, aby był wart czasu gracza. Gry oparte na prostych koncepcjach, z powtarzalnością, która pochodzi z proceduralnej generacji i zabawnych mechanik, a nie z przepychu graficznego i nadmiaru, są tytułami, które zmieniają małe budżety rozwoju w ogromne zyski. PEAK, stworzony przez studio ze Sztokholmu Landfall Games, to niedawny przykład “krótkiego, ale słodkiego” gry wykonanego idealnie przez mały zespół.

Ponieważ deweloperzy niezależni koncentrują się na mniejszych grach tak efektywnie, jak to możliwe, wprowadzają je na rynek szybciej. Gry AAA zajmują od dwóch do pięciu lat, aby trafić na rynek. W przeciwieństwie do tego, studia niezależne uruchamiają nowe tytuły w tyle jak 18 miesięcy. Czy są one tak wykończone, jak wydanie AAA? Nie. Ale to, czego brakuje niezależnym ulubieńcom w blasku, zdecydowanie rekompensują surową kreatywnością, która może często zdobyć ogromną, lojalną publiczność.

Skłonność studiów niezależnych do podejmowania dużych ryzyka w nowych pomysłach sięga również technologii. Na przykład, gry XR są coraz bardziej popularne. Światowe dostawy słuchawek XR mają osiągnąć 105 milionów jednostek w tym roku, a rynek ma wartość ponad $100 miliardów w 2026 roku. Nowe platformy, takie jak Meta Quest 3 i niedawno ogłoszony Steam Frame, sprawiają, że rynek XR jest żyznym gruntem dla niezależnych studiów, aby rozwijać nową publiczność, ponieważ gracze XR szukają bardziej przyjaznych rodzinom, społecznych doświadczeń gier.

Model AAA nie jest już odpowiedni. Jednak innowacyjne podejścia niezależnych deweloperów, w połączeniu z gotowością do przyjęcia innowacji i budowy mniejszych, bardziej ukierunkowanych gier w krótszych cyklach rozwoju, reprezentuje alternatywną ścieżkę dla większych studiów, które chcą przerwać cykl słabych sprzedaży i masowych zwolnień. Jeśli nie mogą tego zrobić, to przyszłość gier może skończyć się wyłącznie w rękach ich niezależnych deweloperów.

Bobby Voicu, XR influencer i CEO oraz współzałożyciel MixRift, prowadzi firmę w wykorzystywaniu technologii mieszanej rzeczywistości (MR) w celu udoskonalenia doświadczenia gry. MixRift ma na celu uczynienie gier bardziej interaktywnymi, dostępnymi i przyjemnymi dla graczy na całym świecie. Gry są zaprojektowane z intuicyjnymi funkcjami, które bezproblemowo integrują się z codziennym życiem użytkowników, oferując immersyjne przygody, które wydają się rozszerzeniem rzeczywistości.