Wywiady
Bay Backner, Główna Producentka Decentraland / DCLGX — Seria Wywiadów
Otwarta platforma Web3 Decentraland jest u progu przeniesienia swojego świata na DCLGX, wypełnione po brzegi targi gier, które mają na celu poruszenie niezliczonych aspektów metaverse i jego przyszłości w sferze gamingowej. Aby dowiedzieć się nieco więcej o tym, czego można się spodziewać przed otwarciem targów, postanowiliśmy skontaktować się z Główną Producentką Decentraland, Bay Backner.
Decentraland — czym jest i jakie są niektóre z celów, które firma chce osiągnąć w ramach infrastruktury Web3?
Bay: Decentraland to wirtualny świat, który jest własnością, jest tworzony i zarządzany przez swoich użytkowników. Został uruchomiony w 2020 roku jako pierwsze zdecentralizowane metaverse i nadal jest jedynym, które ma otwarte źródło. Decentraland ma na celu być platformą dla prężnych, wirtualnych społeczności skupionych wokół prawdziwego własności i napędzanych przez web3. Prawdziwym osiągnięciem w infrastrukturze web3 jest to, czy możemy zbudować przestrzeń, w której każdy może cieszyć się, tworzyć i zarabiać na immersyjnych grach, aplikacjach i wirtualnych doświadczeniach, takich jak DCLGX. To ogromnie ambitne wyzwanie techniczne i społeczne, ale to właśnie ta wizja napędza Decentraland i jego społeczność twórców od samego początku.
Porozmawiajmy o nadchodzących targach gier, DCLGX. Co przyczyniło się do urzeczywistnienia tego pomysłu i dlaczego uważasz, że jest to ważne dla osób zainteresowanych grami Web3, aby w nich uczestniczyć?
Bay: Decentraland jest znane z dużych corocznych wydarzeń, takich jak Metaverse Fashion Week i Decentraland Music Festival, więc nasza pasjonująca społeczność graczy od dawna domagała się wydarzenia gamingowego. W tym roku, jako część manifestu Decentraland “Fundamenty dla przyszłości”, urzeczywistniliśmy ten pomysł. Kierując się przekonaniem, że przypływ podnosi wszystkie łodzie, postanowiliśmy wykorzystać DCLGX do zaprezentowania innowacji zarówno ze społeczności Decentraland, jak i czołowych studiów gier web3 na całym świecie.
Jeśli interesujesz się grami web3, DCLGX to wydarzenie, którego nie można przegapić. Po pierwsze, to unikalna okazja, aby odkryć najnowsze osiągnięcia czołowych innowatorów branży. Nawet doświadczeni gracze znajdą niespodzianki w tym, jak studia wykorzystują technologię web3 do tworzenia społecznych, skupionych na graczu doświadczeń. Na targach jest do zagrania ponad dwadzieścia gier web3, z czego kilka debiutuje na DCLGX, a inne, takie jak DeFi Kingdoms, KMON i Aavegotchi, rozdają darmowe, specjalne edycje Wearables. Po drugie, DCLGX zapewnia bezpośredni dostęp do czołowych głosów w grach web3. Na żywo prowadzone rozmowy i panele zagłębiają się w kluczowe tematy, takie jak zaangażowanie w web3 i mechaniki gier, podczas gdy spotkania i zadania w świecie budują znaczące więzi. Uczestnicy zdobędą wiedzę od wpływowych nazwisk, takich jak Planet Mojo, Neo Tokyo, Blockchain Game Alliance i WeMade.
https://twitter.com/decentraland/status/1803511068293042454
Czy możesz nam opowiedzieć nieco więcej o stoiskach ‘wesołego miasteczka’, które będą na DCLGX? Jakich gier uczestnicy mogą się spodziewać w tych około trzydziestu panelach?
Bay: DCLGX zostało zaprojektowane jako immersyjne neonowe wesołe miasteczko, w którym odwiedzający mogą eksplorować dwadzieścia sześć stoisk targowych i grać w cztery gry web3 wesołego miasteczka stworzone specjalnie na tę okazję. Same stoiska znajdują się w czterech strefach: Strefa RPG & MMO, z sześcioma najlepszymi tytułami web3 świata otwartego, takimi jak World of Kogaea i DeFi Kingdoms; Strefa Speed & Strategy, z grami wyścigowymi jak MotoDEX i bitewnymi grami logicznymi jak Mojo Melee; Strefa Blockchain Game Alliance, prezentująca członków BGA, takich jak Uforika i The Desolation; oraz oczywiście Strefa Decentraland, dzieląca się pracą czołowych studiów gamingowych w Decentraland.
Odwiedzający mogą odkryć wszystkie 26 stoisk w Ostatecznym przewodniku po DCLGX, który zawiera również informacje o specjalnych Zadaniach, które można wykonać, aby zdobyć nagrody na targach. W codziennym Zadaniu Strefy, uczestnicy DCLGX wygrywają Wearables i Emoty, odwiedzając wszystkie stoiska w strefie. W Zadaniu Gry, zbiera się bilety w czterech grach wesołego miasteczka, aby wymienić je w gigantycznej maszynie z nagrodami na pazurze po jeszcze więcej niespodzianek.
Czy masz jakieś rady dla tych, którzy jeszcze nie odważyli się zanurzyć w technologii blockchain i grach? Czy, powiedzmy, panele na DCLGX zapewnią pewne podstawowe spojrzenie na przyszłość tego medium i jak może ono przynieść korzyści nowicjuszom?
Bay: Moja rada dla każdego, kto jeszcze nie zanurzył się w grach web3, to postrzeganie tego jako całkowicie nowego, ekscytującego świata do odkrycia. Edukuj się w podstawach technologii blockchain i angażuj ze społecznościami, które już tworzą w tym świecie. Dołącz do rozmowy na forach, Discordzie i mediach społecznościowych oraz uczestnicz w wirtualnych wydarzeniach, takich jak DCLGX, aby nadążać za tempem zmian. Równie ważne jest, aby grać. Podobnie jak świat gier web2, web3 jest wypełniony nowymi mechanikami i lore. Ciesz się poczuciem eksploracji i przygody.
Jeśli chcesz zrozumieć gry blockchain, panele DCLGX są doskonałym punktem wyjścia. Otrzymasz dogłębne zrozumienie kluczowych osiągnięć branży, wgląd w najnowsze technologie, a nawet praktyczne wskazówki dotyczące uruchamiania własnych projektów. Dwa panele, na które szczególnie czekam, to “Wpływ AI na gry Web3” z WeMade, Chibi Clash i Stratosphere Game oraz “Opanowanie czynnika zabawy” z Planet Mojo, DeFi Kingdoms i Uforika. Podsumowanie codziennego programu można znaleźć na stronie internetowej DCLGX.
Odłóżmy na chwilę DCLGX na bok, czy macie jakieś większe plany dotyczące zorganizowania innych wydarzeń w tym roku? Jeśli tak, czy możesz uprzejmie podzielić się kilkoma szczegółami na ich temat?
Bay: Po DCLGX moja uwaga zwróci się ku dwóm flagowym wydarzeniom Decentraland. Decentraland Metaverse Fashion Week powróci na swoją trzecią edycję w październiku, podkreślając najnowocześniejsze trendy wirtualnej mody. Pod koniec roku Decentraland Music Festival będzie świętować swoją czwartą rocznicę z innowacyjną listą koncertów na żywo i imprez. Oba wydarzenia będą obejmować otwarte zaproszenia dla wschodzących twórców, artystów i wykonawców oraz możliwości dla uznanych marek, wytwórni i studiów. Każdy zainteresowany zaangażowaniem może śledzić Decentraland na X i Discordzie, aby być na bieżąco, lub skontaktować się z [email protected] z pomysłami na współpracę. https://twitter.com/decentraland/status/1802733138319130718
W takim razie, co dalej dla zespołu? Czy macie na celowniku jakieś nowe materiały lub potencjalne współprace? Czy są jakieś sposoby, aby potencjalni obserwatorzy mogli być na bieżąco z waszymi trwającymi i nadchodzącymi przedsięwzięciami?
Bay: Następnym dużym krokiem dla zespołu będzie uruchomienie nowego Klienta Desktopowego Decentraland 2.0, który ma przekształcić doświadczenia użytkownika i wprowadzić platformę w jej nową erę. Klient został zaprezentowany w wersji alfa, wzbudzając duże emocje, na szczycie społeczności w Argentynie w zeszłym miesiącu. Po wydaniu będzie on stanowił zupełnie nowy produkt, zbudowany od podstaw w Unity. Wizja polega na przedstawieniu całkowicie zmodernizowanego wirtualnego świata społecznościowego. Nie tylko wizualizacje Decentraland są bardziej szczegółowe, ale także ładują się płynnie i daleko w oddali, pozwalając na bardziej immersyjne doświadczenie. Dzięki nowemu Klientowi Desktopowemu będzie również możliwe tworzenie na platformy takie jak mobilne, VR czy inne konsole. To ważny krok dla Decentraland i naszej społeczności i oznacza, że przyszłoroczne DCLGX będzie jeszcze bardziej immersyjne. Testy alfa klienta rozpoczną się w lipcu, a nowa wersja beta Decentraland ma zostać wydana w IV kwartale. Do tego czasu potencjalni obserwatorzy mogą być na bieżąco, śledząc Decentraland na X lub zapisując się do newslettera Decentraland.
Dziękuję za poświęcony czas, Bay!
Aby być na bieżąco z trwającymi wysiłkami Decentraland w budowaniu ekosystemu Web3, koniecznie sprawdź zespół na ich oficjalnym profilu społecznościowym tutaj.