Wywiady

Perp Games i Deadbolt Interactive o P1: Anchor Light – seria wywiadów

P1: Anchor Light Promotional Art

Perp Games i Deadbolt Interactive współpracują przy tworzeniu gry, która łączy elementy BioShock z mechaniką “muzycznych posągów” w thrillerze z anomaliami, który ukaże się na Xbox, PlayStation i PC w nadchodzącym kwartale. P1: Anchor Light to debiutancka marka zespołu, która ma połączyć “przełom BioShock z odrobiną tajemnicy i dużą dawką anomalii” w nowym świecie pełnym dziwnych zdarzeń i popularnych tropów ukrytych obiektów.

“Jako wieloletni fani horroru i gier z anomaliami, chcieliśmy stworzyć doświadczenie, które byłoby bardziej złowieszcze i niepokojące w swojej ofercie i atmosferze”, wyjaśnili Antonio Alvarado, główny projektant gier w Deadbolt Interactive i Grant Wilde, kierownik produkcji i projektowania w Perp Games w komunikacie prasowym. “P1: Anchor Light nosi maskę piękna, ale gdy ją ściągniemy, ujawnia coś znacznie ciemniejszego. Dla nas P1 to ewolucyjny następny krok w tym gatunku, który mamy nadzieję, że gracze będą chcieli odkryć”.

Zaciekawieni, aby dowiedzieć się więcej o P1: Anchor Light przed jego oficjalną premierą na konsolach i PC, postanowiliśmy skontaktować się z zespołem, aby mogli oni rzucić więcej światła (dosłownie, odniesienie do latarni morskiej) na tę markę.

Dziękujemy za poświęcony czas, aby porozmawiać z nami – doceniamy możliwość dowiedzenia się więcej o Twojej nadchodzącej grze. Przed tym, jak jednak porozmawiamy o tym, chcielibyśmy, abyś się przedstawił naszym czytelnikom i powiedział nam więcej o swojej roli?

Grant: Cześć, jestem Grant z Perp Games, projektant/producent projektu, i pracowałem z bardzo utalentowanym deweloperem Antonio Alvarado z Deadbolt Interactive, aby stworzyć grę, o której bardzo chciałbym porozmawiać z tobą dzisiaj.

Jesteśmy podekscytowani, aby przerzucić reflektory na P1: Anchor Light. Powiedz nam, dlaczego ten konkretny gatunek? Co więcej, powiedz nam o drodze, która doprowadziła cię do tego punktu?

Grant: To podgatunek, w który łatwo się zakochać, jest również bardzo przystępny, zarówno dla gracza, jak i dla dewelopera. Zwięzły zakres projektu takiego jak ten daje wiele miejsca na zabawę – szczerze, spędziliśmy wiele czasu, zadając sobie pytanie, “co byłoby najbardziej zabawne w ‘X’ sytuacji?” Na końcu projektu, kiedy robiliśmy wiele testów, często śmialiśmy się, bo nadal byliśmy przerażeni – jeśli możesz aktywnie czerpać dużo radości z projektu, w którym pracujesz, wierzę, że ta radość dotrze do graczy.

Na dodatek, wciąż jest tak wiele, co można zrobić w tym gatunku, jest jeszcze wiele zabawy do wykorzystania!
Powiedziałeś to sam: P1 to “ewolucyjny następny krok w gatunku” gier z anomaliami. Powiedz nam, co odróżnia P1 od jego konkurentów i jak zmieni tradycyjną formułę, która stała się rodzajem standardu we współczesnych czasach?

Grant: Są dwie rzeczy, które odróżniają P1 od jego współczesnych. Zazwyczaj, celem gier z anomaliami nie jest środowisko, jest po prostu kanałem dla anomalii – chcieliśmy podejść do tego inaczej. Spędziliśmy wiele czasu tworząc i udoskonalając przestrzeń, która jest wpływowa i pełna osobowości; przestrzeń, która jest zarówno całkowicie dziwna, jak i jakoś ugruntowana. Zamieszkiwały ją ekscentrycy, widziały niewypowiedziane ciemności i były miejscem subtelności. Przekazywanie tych historii przez przestrzeń ożywiło ją.

Druga różnica to to, co nazywamy “mechaniką ‘Nie ruszaj się'”. To efektywnie “ślepego lwa” lub “czerwonego światła, zielonego światła”. Muzyka jest ciągle podawana do latarni morskiej przez głośniki, ale czasem się urywa, a kiedy to się dzieje, nie powinieneś ruszyć się nawet o cal. Jeśli to zrobisz, zostaniesz zauważony… i potraktowany.
Ustaw scenę dla nas, jeśli możesz. Gdzie dokładnie będzie się dziać P1: Anchor Point, i jak my, jako użytkownicy, odegramy rolę w jego ewolucji?

Grant: Anchor Light został wstrzymany przez PARADISE z powodu śmiertelnego incydentu paranormalnego. Badacz był stacjonowany tam, ale opuścił go bez ostrzeżenia. Grajesz jako śledczy, wysłany przez PARADISE, aby dowiedzieć się, co się stało i zamknąć latarnię.

Nie będziemy cię nachalnie pytać o spoilery, ale musimy zapytać — co się kryje na dziesiątym piętrze latarni? Jaki jest finał, do którego aktywnie próbujemy dostać się, jeśli nie masz nic przeciwko temu, aby powiedzieć?

Grant: Dziesiąte piętro działa jako dosłowny sygnał dla gracza, oferując światło i schronienie, jeśli uda im się przetrwać ciemność.

No cóż, z pewnością zainteresowałeś naszą uwagę swoją “muzyczną statuą” mechaniką. Powiedz nam trochę więcej o tym, jak to będzie działać?

Grant: Oczywiście! Wielu graczy jest przyzwyczajonych do skupiania się na tym, co widzą w grach takich jak te, ale w P1 musisz również zwracać uwagę na to, co słyszysz. Muzyka może się urwać w każdej chwili, więc musisz pozostać czujny, aby przetrwać. Im dalej jesteś w pętli, tym większa kara za złapanie.

W innych grach tego samego typu, jeśli zobaczysz anomalie, po prostu odwrócisz się, aby ponownie uruchomić pętle… to dla słabych *śmieje się*. W P1 muzyka ma tendencję do urwania się w najgorszym możliwym momencie, pozostawiając cię twarzą w twarz z czymś bardzo niepokojącym, wiedząc, że jeśli poruszyłeś się choć o cal, to koniec. Będziesz regularnie pozostawiony całkowicie bezradny, walcząc z głosem w twojej głowie, który krzyczy “uciekaj, uciekaj, uciekaj!!”
Czy masz jakieś przydatne wskazówki dla tych, którzy mogą chcieć rozpocząć własne ciche śledztwo w sprawie tajemniczych zdarzeń w P1: Anchor Light? A może masz jakieś słowa rady dla tych, którzy jeszcze nie grali w grę z anomaliami w ogóle?

Grant: Lubię to pytanie! Istnieje seria zdarzeń, która doprowadziła latarnię do jej obecnego stanu, wraz z większą narracją o PARADISE, firmie, która ją wstrzymała. Możesz dowiedzieć się więcej o tych aspektach poprzez historie ludzi, którzy tam mieszkali, które są opowiedziane przez anomalie, dyskietki, które zawierają wpisy i notatki, a także samą przestrzeń. Jestem bardzo podekscytowany, aby zobaczyć, co ludzie będą w stanie połączyć i jakie teorie się pojawią – na pewno będę przyglądał się…

Co do ludzi, którzy jeszcze nie grali w ten gatunek, zdecydowanie polecam spróbować! Wszyscy jesteśmy warunkowani od młodego wieku, aby cieszyć się grami “znajdź różnicę” przecież! Osobiście polecam zaprosić przyjaciół na ponury wieczór, zgasnąć światła i razem przejść przez grę – to będzie dobra zabawa, obiecuję.
Z przyjściem premiery na PC i konsolach wkrótce, wydaje się, że powinniśmy zapytać — co jest Twoim następnym krokiem? Czy może być kolejny bukiet anomalii w kartach, czy jest to jeszcze za wcześnie, aby to powiedzieć?

Grant: P1 został zbudowany z myślą o większej narracji. Zdecydowanie obserwujcie to miejsce.

Jak możemy być na bieżąco z P1: Anchor Light przed jego premierą? Czy są jakieś przydatne kanały społecznościowe, biuletyny lub szczegóły drogi, które nie będziesz miał nic przeciwko udostępnieniu naszym czytelnikom?

Grant: Możesz obserwować Perp Games we wszystkich naszych kanałach społecznościowych, w tym YouTube, Instagram, X i TikTok.

Jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć więcej z P1: Anchor Light w nadchodzących tygodniach. Dziękujemy jeszcze raz i powodzenia z premierą!

 

Możesz dowiedzieć się jeszcze więcej o P1: Anchor Light obserwując Deadbolt Interactive na X. Dla dodatkowych informacji o grze możesz również obserwować Perp Games na X tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.