Wywiady
Perp Games & Deadbolt Interactive on P1: Anchor Light – Wywiad z serii
Perp Games i Deadbolt Interactive współpracują, aby przywieźć grę, która łączy elementy BioShock z poszukiwaniem anomalii i rzeźbami muzycznymi, do Xbox, PlayStation i PC w nadchodzącym kwartale. Prawidłowo zatytułowana P1: Anchor Light, debiutująca marka zespołu połączy „przezorność BioShock z nutką tajemnicy i dużą porcją poszukiwania anomalii” w całkowicie nowym świecie latarni morskiej pełnym dziwnych zdarzeń i popularnych ukrytych tropów.
„ Jako długoletni fani horroru i gatunku poszukiwania anomalii, chcieliśmy stworzyć doświadczenie, które byłoby bardziej złowieszcze i niepokojące w swojej ofercie i atmosferze”, wyjaśnili Antonio Alvarado, główny projektant gry w Deadbolt Interactive i Grant Wilde, szef produkcji i projektowania w Perp Games w komunikacie prasowym. „ P1: Anchor Light nosi maskę piękna, ale gdy ją zdejmie, ujawnia coś znacznie ciemniejszego. Dla nas P1 jest ewolucyjnym następnym krokiem w tym gatunku, który mamy nadzieję, że gracze będą chcieli badać”.
Ciekawi, aby dowiedzieć się więcej o P1: Anchor Light przed jego oficjalną premierą na konsolach i PC, postanowiliśmy skontaktować się z zespołem, aby mogli rzucić więcej światła (nawiązanie do latarni morskiej, tak) na tę markę.
Dziękujemy za poświęcony czas, aby porozmawiać z nami — doceniamy możliwość dowiedzenia się więcej o Waszej nadchodzącej grze. Przed tym, jak jednak porozmawiamy o tym, nie moglibyście się przedstawić naszym czytelnikom i powiedzieć więcej o swojej roli?
Grant: Cześć, jestem Grant z Perp Games, projektant/producent projektu, i pracowałem z bardzo utalentowanym deweloperem Antonio Alvarado z Deadbolt Interactive, aby stworzyć grę, o której jestem bardzo podekscytowany, aby porozmawiać z Wami dzisiaj.
Jesteśmy podekscytowani, aby przerzucić reflektor na P1: Anchor Light. Powiedzieliśmy, że przed tym, jak zagłębimy się w drobniejsze punkty Waszej nadchodzącej debiutanckiej gry, musimy zapytać — dlaczego ten gatunek, w szczególności? Czy moglibyście powiedzieć nam więcej o drodze, którą przeszliście, aby dojść do tego punktu?
Grant: To podgatunek, w który łatwo się zakochać, jest również bardzo przystępny, zarówno dla gracza, jak i dla punktu widzenia dewelopera. Zwięzły zakres projektu takiego jak ten pozwala na dużo miejsca na zabawę – szczerze, spędziliśmy dużo czasu, zadając sobie pytanie, „co byłoby najbardziej zabawne w ‘X’ sytuacji?” W końcu projektu, kiedy robiliśmy dużo testów, często śmialiśmy się, bo nadal byliśmy przerażeni – jeśli aktywnie możesz uzyskać dużo radości z projektu, nad którym pracujesz, wierzę, że ta radość dotrze do graczy.
Powiedzieliście to sami: P1 to „ewolucyjny następny krok w gatunku” gier poszukiwania anomalii. Powiedzcie nam, co wyróżnia P1 spośród jego konkurentów, i jak zmieni tradycyjną formułę, która stała się czymś w rodzaju kamienia milowego w nowoczesnych czasach?
Grant: Są dwie kluczowe rzeczy, które wyróżniają P1 spośród jego współczesnych. Zazwyczaj, focus gier poszukiwania anomalii nie leży w środowisku, jest po prostu kanałem dla anomalii – chcieliśmy zrobić inaczej. Spędziliśmy dużo czasu tworząc i doskonaląc przestrzeń gry, która jest wpływowa i pełna osobowości; przestrzeń, która jest zarówno całkowicie dziwna, jak i irgendwie ugruntowana. Przekazywanie tych historii przez przestrzeń ożywiło ją.
Ustawiamy scenę dla Was, jeśli bylibyście tak mili. Gdzie dokładnie będzie się P1: Anchor Point odbywać, i jak my, jako użytkownicy, odegramy rolę w jego ewolucji?
Grant: Anchor Light została wstrzymana przez PARADISE z powodu śmiertelnej paranormalnej sytuacji. Badacz był stacjonowany tam, ale opuścił bez ostrzeżenia. Grając, wcielacie się w rolę śledczego, wysłanego przez PARADISE, aby dowiedzieć się, co się stało i zamknąć latarnię morską.
Nie będziemy Was denerwować żadnymi spoilерами, ale musimy zapytać — co czai się na dziesiątym piętrze latarni morskiej? Jaki jest koniec gry, który aktywnie próbujemy odblokować, jeśli nie macie nic przeciwko temu, abyśmy zapytali?
Grant: Dziesiąte piętro działa jako dosłowny sygnał dla gracza, oferując światło i schronienie, jeśli uda im się przetrwać ciemność.
Ciekawi Was, aby dowiedzieć się więcej o tej „muzycznej statui” Waszej. Czy moglibyście powiedzieć nam trochę więcej o tym, jak to będzie działać?
Grant: Oczywiście! Wielu graczy jest przyzwyczajonych do skupiania się na tym, co widzą w grach takich jak te, ale w P1, musicie również zwrócić uwagę na to, co słyszycie. Muzyka może się urywać w każdej chwili, więc musicie być czujni, aby przetrwać. Im dalej jesteście w pętli, tym większa kara za to, że zostaniecie złapani.
Czy macie jakieś przydatne wskazówki dla tych, którzy mogliby być zainteresowani rozpoczęciem własnego cichego śledztwa w sprawie P1: Anchor Light? A może macie jakieś słowa rady dla tych, którzy jeszcze nie grali w grę poszukiwania anomalii?
Grant: Lubię to pytanie! Istnieje konkretna seria zdarzeń, która doprowadziła latarnię morską do jej obecnego stanu, wraz z większą narracją o PARADISE, firmie, która ją wstrzymała. Możecie dowiedzieć się więcej o tych aspektach poprzez historie ludzi, którzy tam mieszkali, które są opowiedziane przez anomalie, dyskietki, które zawierają wpisy z dziennika i notatki, a także samą przestrzeń. Jestem bardzo podekscytowany, aby zobaczyć, co ludzie będą w stanie połączyć i jakie teorie się pojawią – będę trzymał oko na to…
Z premierą na PC i konsolach tuż za rogiem, wydaje się, że jest tylko słuszne, aby zapytać — co jest następnym krokiem dla Was? Czy może być kolejny bukiet anomalii w kartach, czy jest to jeszcze za wcześnie, aby to powiedzieć?
Grant: P1 został zbudowany z myślą o większej narracji. Zdecydowanie obserwujcie to miejsce.
Jak możemy być na bieżąco z P1: Anchor Light przed premierą? Czy są jakieś przydatne kanały społecznościowe, biuletyny lub szczegóły drogi, które nie byłoby Wam przeszkodą, aby podzielić się z naszymi czytelnikami?
Grant: Możecie śledzić Perp Games we wszystkich naszych kanałach społecznościowych, w tym YouTube, Instagram, X i TikTok.
Jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć więcej P1: Anchor Light w nadchodzących tygodniach. Dziękujemy jeszcze raz i powodzenia z premierą!
Możecie dowiedzieć się jeszcze więcej o P1: Anchor Light, śledząc Deadbolt Interactive na X. Dla dodatkowych informacji o grze możecie również śledzić Perp Games na X tutaj.