Wywiady
Perp Games i Deadbolt Interactive o P1: Anchor Light – seria wywiadów
Perp Games i Deadbolt Interactive współpracują przy tworzeniu gry, która łączy elementy BioShock z mechaniką “muzycznych posągów” w thrillerze z anomaliami, który ukaże się na Xbox, PlayStation i PC w nadchodzącym kwartale. P1: Anchor Light to debiutancka marka zespołu, która ma połączyć “przełom BioShock z odrobiną tajemnicy i dużą dawką anomalii” w nowym świecie pełnym dziwnych zdarzeń i popularnych tropów ukrytych obiektów.
“Jako wieloletni fani horroru i gier z anomaliami, chcieliśmy stworzyć doświadczenie, które byłoby bardziej złowieszcze i niepokojące w swojej ofercie i atmosferze”, wyjaśnili Antonio Alvarado, główny projektant gier w Deadbolt Interactive i Grant Wilde, kierownik produkcji i projektowania w Perp Games w komunikacie prasowym. “P1: Anchor Light nosi maskę piękna, ale gdy ją ściągniemy, ujawnia coś znacznie ciemniejszego. Dla nas P1 to ewolucyjny następny krok w tym gatunku, który mamy nadzieję, że gracze będą chcieli odkryć”.
Zaciekawieni, aby dowiedzieć się więcej o P1: Anchor Light przed jego oficjalną premierą na konsolach i PC, postanowiliśmy skontaktować się z zespołem, aby mogli oni rzucić więcej światła (dosłownie, odniesienie do latarni morskiej) na tę markę.
Dziękujemy za poświęcony czas, aby porozmawiać z nami – doceniamy możliwość dowiedzenia się więcej o Twojej nadchodzącej grze. Przed tym, jak jednak porozmawiamy o tym, chcielibyśmy, abyś się przedstawił naszym czytelnikom i powiedział nam więcej o swojej roli?
Grant: Cześć, jestem Grant z Perp Games, projektant/producent projektu, i pracowałem z bardzo utalentowanym deweloperem Antonio Alvarado z Deadbolt Interactive, aby stworzyć grę, o której bardzo chciałbym porozmawiać z tobą dzisiaj.
Jesteśmy podekscytowani, aby przerzucić reflektory na P1: Anchor Light. Powiedz nam, dlaczego ten konkretny gatunek? Co więcej, powiedz nam o drodze, która doprowadziła cię do tego punktu?
Grant: To podgatunek, w który łatwo się zakochać, jest również bardzo przystępny, zarówno dla gracza, jak i dla dewelopera. Zwięzły zakres projektu takiego jak ten daje wiele miejsca na zabawę – szczerze, spędziliśmy wiele czasu, zadając sobie pytanie, “co byłoby najbardziej zabawne w ‘X’ sytuacji?” Na końcu projektu, kiedy robiliśmy wiele testów, często śmialiśmy się, bo nadal byliśmy przerażeni – jeśli możesz aktywnie czerpać dużo radości z projektu, w którym pracujesz, wierzę, że ta radość dotrze do graczy.
Powiedziałeś to sam: P1 to “ewolucyjny następny krok w gatunku” gier z anomaliami. Powiedz nam, co odróżnia P1 od jego konkurentów i jak zmieni tradycyjną formułę, która stała się rodzajem standardu we współczesnych czasach?
Grant: Są dwie rzeczy, które odróżniają P1 od jego współczesnych. Zazwyczaj, celem gier z anomaliami nie jest środowisko, jest po prostu kanałem dla anomalii – chcieliśmy podejść do tego inaczej. Spędziliśmy wiele czasu tworząc i udoskonalając przestrzeń, która jest wpływowa i pełna osobowości; przestrzeń, która jest zarówno całkowicie dziwna, jak i jakoś ugruntowana. Zamieszkiwały ją ekscentrycy, widziały niewypowiedziane ciemności i były miejscem subtelności. Przekazywanie tych historii przez przestrzeń ożywiło ją.
Ustaw scenę dla nas, jeśli możesz. Gdzie dokładnie będzie się dziać P1: Anchor Point, i jak my, jako użytkownicy, odegramy rolę w jego ewolucji?
Grant: Anchor Light został wstrzymany przez PARADISE z powodu śmiertelnego incydentu paranormalnego. Badacz był stacjonowany tam, ale opuścił go bez ostrzeżenia. Grajesz jako śledczy, wysłany przez PARADISE, aby dowiedzieć się, co się stało i zamknąć latarnię.
Nie będziemy cię nachalnie pytać o spoilery, ale musimy zapytać — co się kryje na dziesiątym piętrze latarni? Jaki jest finał, do którego aktywnie próbujemy dostać się, jeśli nie masz nic przeciwko temu, aby powiedzieć?
Grant: Dziesiąte piętro działa jako dosłowny sygnał dla gracza, oferując światło i schronienie, jeśli uda im się przetrwać ciemność.
No cóż, z pewnością zainteresowałeś naszą uwagę swoją “muzyczną statuą” mechaniką. Powiedz nam trochę więcej o tym, jak to będzie działać?
Grant: Oczywiście! Wielu graczy jest przyzwyczajonych do skupiania się na tym, co widzą w grach takich jak te, ale w P1 musisz również zwracać uwagę na to, co słyszysz. Muzyka może się urwać w każdej chwili, więc musisz pozostać czujny, aby przetrwać. Im dalej jesteś w pętli, tym większa kara za złapanie.
Czy masz jakieś przydatne wskazówki dla tych, którzy mogą chcieć rozpocząć własne ciche śledztwo w sprawie tajemniczych zdarzeń w P1: Anchor Light? A może masz jakieś słowa rady dla tych, którzy jeszcze nie grali w grę z anomaliami w ogóle?
Grant: Lubię to pytanie! Istnieje seria zdarzeń, która doprowadziła latarnię do jej obecnego stanu, wraz z większą narracją o PARADISE, firmie, która ją wstrzymała. Możesz dowiedzieć się więcej o tych aspektach poprzez historie ludzi, którzy tam mieszkali, które są opowiedziane przez anomalie, dyskietki, które zawierają wpisy i notatki, a także samą przestrzeń. Jestem bardzo podekscytowany, aby zobaczyć, co ludzie będą w stanie połączyć i jakie teorie się pojawią – na pewno będę przyglądał się…
Z przyjściem premiery na PC i konsolach wkrótce, wydaje się, że powinniśmy zapytać — co jest Twoim następnym krokiem? Czy może być kolejny bukiet anomalii w kartach, czy jest to jeszcze za wcześnie, aby to powiedzieć?
Grant: P1 został zbudowany z myślą o większej narracji. Zdecydowanie obserwujcie to miejsce.
Jak możemy być na bieżąco z P1: Anchor Light przed jego premierą? Czy są jakieś przydatne kanały społecznościowe, biuletyny lub szczegóły drogi, które nie będziesz miał nic przeciwko udostępnieniu naszym czytelnikom?
Grant: Możesz obserwować Perp Games we wszystkich naszych kanałach społecznościowych, w tym YouTube, Instagram, X i TikTok.
Jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć więcej z P1: Anchor Light w nadchodzących tygodniach. Dziękujemy jeszcze raz i powodzenia z premierą!
Możesz dowiedzieć się jeszcze więcej o P1: Anchor Light obserwując Deadbolt Interactive na X. Dla dodatkowych informacji o grze możesz również obserwować Perp Games na X tutaj.











