Wywiady
Sztuka gry Dyrektor Ash Nicholls rozmawia o Danger Mouse – Seria wywiadów sierpieÅ„ 2026
Australijskie studio Art of Play z Melbourne ujawniło szczegóły wspólnego przedsięwzięcia z Boat Rocker Media i BBC, którego celem jest przeniesienie serialu telewizyjnego Danger Mouse z jego „dobrych, złych dawnych czasów” do zupełnie nowej przygodowej gry z przewijaniem bocznym na Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch oraz komputery PC za pośrednictwem Steam. Według twórców nadchodząca gra będzie uroczystym upamiętnieniem 45. rocznicy serialu i zaoferuje „poziomy pełne superniebezpieczeństw” na piętnastu etapach, oddając hołd uwielbianej brytyjskiej produkcji.
W chwili pisania tego tekstu kampania gry Danger Mouse na Kickstarterze ma ruszyć 1 października 2025 roku, a sama gra zostanie później wydana również w wersji fizycznej na PlayStation i Switch.
Aby dowiedzieć się więcej o Danger Mouse przed rozpoczęciem kampanii na Kickstarterze, skontaktowaliśmy się z Ashem Nichollsem, dyrektorem i właścicielem Art of Play.
Przede wszystkim wspaniale jest zobaczyć, jak Danger Mouse wraca na nasze ekrany po tylu latach — i to w formie gry wideo. Co zainspirowało was do przywrócenia tej kultowej sagi szpiegowskiej w świecie gier z przewijaniem bocznym?
Ash: Dorastałem na australijskiej prowincji w latach 80., a Danger Mouse był jednym z moich ulubionych programów w popołudniowym paśmie kreskówek, obok Inspector Gadget i Astro Boy. Odegrał ogromną rolę w rozwoju mojej kreatywności. Wszyscy marzyliśmy o jaskrawożółtym samochodzie sportowym, który potrafi latać, a ja spędziłem chyba całe godziny i zużyłem niezliczone żółte flamastry, odtwarzając serial na papierze. Błagałem nawet ojca, by pomalował wszystkie moje klocki LEGO na żółto, żebym mógł zbudować Mark III.
Pierwotnie napisaliśmy historię i jeszcze przed pandemią poprosiliśmy BBC o spotkanie. Pochłonęła nas jednak praca nad innymi projektami dla tej stacji. Dopiero w 2024 roku poznaliśmy wspaniałych ludzi z Boat Rocker i wtedy wszystko naprawdę nabrało tempa.
Świat gier z przewijaniem bocznym BYŁ naszym dzieciństwem. Oczywiście istniały inne gry, ale zawsze wracaliśmy do tych, w które mogliśmy grać razem, i w dużej mierze ukształtowało to kierunek, w którym chcemy rozwijać nasze studio. Danger Mouse i Penfold to duet doskonały, a możliwość wcielenia się w nich w zręcznościowej platformówce z lat 80. i 90. była wszystkim, czego pragnąłem jako dziecko — dlaczego więc nie stworzyć jej teraz?
Oczywiście Danger Mouse nie jest czymś, co wymaga formalnego przedstawienia, skoro jego dziedzictwo obejmuje niezliczone wyróżnienia i niemal międzynarodowy status produkcji kultowej. Mimo to, aby niczego nie pominąć — jak najlepiej byś go opisał?
Ash: Na przestrzeni lat Danger Mouse zaczął znaczyć dla mnie wiele różnych rzeczy. Na początku lat 80. opisałbym go jako świetny serial szpiegowsko-akcyjny. Kiedy trochę dorosłem, mocniej dostrzegłem jego komediową i parodystyczną stronę. Gdy jako dorosły ponownie obejrzałem zarówno nową, jak i oryginalną serię, zobaczyłem połączenie wszystkiego, co wymieniłem, tylko podkręcone do jedenastu. W latach 80. do Australii trafiało mnóstwo brytyjskiej telewizji i dziś uważam, że ten humor jest ponadczasowy. Sceny są kultowe, a technologia była wtedy genialna i nadal robi wrażenie.
Niektóre żarty nigdy się nie starzeją. To, że po tylu latach Pułkownik wciąż nie potrafi zapamiętać imienia Penfolda, jest bezcenne.
Co takiego się działo od czasu, gdy ostatni raz widzieliśmy brytyjskiego szpiega w globetrottingowych sprawach Secret Service? Jaka jest historia tutaj, jeśli nie masz nic przeciwko temu, żebym zapytał?
Ash: Dużo i jednocześnie niewiele. Tak naprawdę, DM i Penfold są dość znudzeni. Okazuje się, że Greenback ma trudne czasy. Jest zrujnowany i sentymentalny wobec starych, złych czasów. Po tylu porażkach z rąk DM, zwrócił się do „KickStomper”, platformy crowdfundingowej dla super złoczyńców, aby zebrać pieniądze na swój najbardziej diaboliczny plan: aby otoczyć Ziemię olbrzymim hologramem, aby mógł powtórzyć swoje dni chwały i epickie starcia z DM. – z pieniędzmi płynącymi od znanych złoczyńców, wygląda na to, że Greenback dostanie to, co chce, a DM i Penfold zostaną wezwani do działania.
Chcieliśmy stworzyć historię, która pozwoliłaby nam przedstawić istniejącą obsadę niesamowitych postaci, a jednocześnie drwić z fali retro, którą starsi fani pomagają kultywować, ponieważ klasyczne programy telewizyjne z lat 80. i 90. otrzymują drugie, trzecie, czwarte życie dzięki remake’om, grze, komiksom i zabawkom.
Greenback został ironicznie napisany, aby reprezentować nas, fanów – starych fanów – którzy chcą grać w typ gry, jaki powinniśmy móc grać w latach 80.
Czy możemy spodziewać się odkrycia jakichś ukrytych jajek wielkanocnych w następnym rozdziale? Czy będą specjalne cameo, czy jakieś odniesienia do oryginalnej serii, może?
Ash: Tak i tak. Będą odblokowywane elementy, które przeniosą graczy bezpośrednio z powrotem do klasycznej serii. PLUS nasz styl wizualny jest bardzo zakorzeniony w latach 80. z ręcznie rysowanymi i kolorowanymi animacjami oraz tłami. Chcemy ducha i intensywności serii reboot, z wizualnym urokiem oryginału. Stiletto, lojalna praworęczna sowa Greenbacka, jest z powrotem, wraz z serią złoczyńców z nowych i starych.
Porozmawiajmy trochę więcej o tych piętnastu poziomach, które będą się znajdować w Danger Mouse. Pod względem gry, co możemy się spodziewać? Wcześniej wspominaliście o rzeczach takich jak „minigry” i tryb multiplayer kooperacyjny. Czy możesz nam powiedzieć więcej o tym?
Ash: Cały pomysł gry polega na tym, aby dać graczom szansę na zabawę w bardziej casual/arcade’owym doświadczeniu. Nie chcemy, aby gracz musiał szukać doświadczenia lub mikrotransakcji. Gra będzie grą, a cały wysiłek będzie wkładany w misje.
Podstawowa gra będzie bitwą. Pracowaliśmy ciężko, aby uchwycić, jak każda postać poruszałaby się i zachowywałaby. DM jest pewny siebie. Penfold jest niechętny (co najmniej). Tak więc gracze będą mieli dwa całkowicie różne style gry z postaciami.
Ale najważniejsze, chcieliśmy dać graczom możliwość, aby Penfold i DM wykonali ruchy zespołowe razem. Trochę jak w grze The Simpsons z 1991 roku. Te ruchy wahają się od tak prostych, jak podanie sobie pięści, do jazdy Penfolda na plecach DM z rękami na oczach DM – tworząc ruch, który rozprasza tłum.
Będą bitwy z bossami, które będą wymagać strategii i umiejętności walki, a także możliwość jazdy i latania Mark IV w trybie 1 lub 2 graczy. Tryb kooperacyjny 2 graczy pozwala na jednego kierowcę i jednego gracza, który skupia się tylko na atakach.
Minigry służą jako odniesienia do ery retro. Zamiast „Test Your Might” z Mortal Kombat mamy „Toast Your Mite”, prosząc graczy o karate chop na bochenek chleba. Po prostu głupie, śmieszne rzeczy, które można zobaczyć jako boczną gag w samym show.
Będziesz także mógł zbierać elementy dla pasa narzędziowego DM i kieszeni Penfolda, zwykle wypełnionych kanapkami z dżemem.
Możesz również zdobyć klasyczną skórkę z lat 80. dla każdej postaci *mruga**
Rozumiemy, że kampania Kickstarter rozpocznie się 1 października 2025 roku. Powiedz nam, co chcecie osiągnąć dzięki tym wysiłkom crowdfundingowym?
Ash: Naprawdę chcieliśmy uruchomić Kickstarter, aby dać fanom Danger Mouse możliwość uczestniczenia w produkcji i budowania społeczności. Oferujemy wiele ekskluzywnych rzeczy, w tym możliwość ręcznego narysowania się jako postaci dodatkowej w grze, umieszczenia portretu jako agenta tajnego obok DM i wiele innych, w tym 45. urodziny wydania fizyczne gry.
Celem jest nie zbieranie pieniędzy na produkcję gry, a raczej danie ludziom możliwości uczestniczenia w niej i pomocy w tworzeniu naprawdę fajnych produktów fizycznych i wydań gry, od których regularni wydawcy odwracają się.
Nadal uważamy, że produkty fizyczne są ważne. Otrzymujemy ciągłe prośby od graczy w każdym wieku, a kampanie takie jak ta ułatwiają nam produkcję tego rodzaju treści i nie musimy polegać na żadnej stronie trzeciej. Było coś specjalnego w możliwości po prostu włożenia cartridge do konsole i zacząć grać. Chcemy to odzyskać – bez utraty niektórych nowoczesnych cech gier oczywiście.
Z oficjalnym Danger Mouse odrodzeniem, musimy zapytać — jakie są szanse na zobaczenie kolejnej animowanej klasyki w formie gry wideo? Czy możecie sobie wyobrazić wejście w dodatkową wymiar w przyszłości?
Ash: Pracowaliśmy z wieloma klasycznymi markami z lat 80. i 90. w ciągu ostatnich 15 lat. Ale jest jeszcze tak wiele, co nie zostało wprowadzone do formy gry wideo. Prowadzimy ciągłe rozmowy z posiadaczami praw i mamy nadzieję zabezpieczyć dwie kolejne marki do wydania do 2029 roku. Czasami jest to trudne do uzgodnienia – głównie dlatego, że lata 80. były dzikim zachodem licencjonowania i rekordy własności są prawie niemożliwe do znalezienia. Jest również wiele sceptycyzmu wśród inwestorów co do tego, co się opłaci i co nie – co jest kolejnym powodem, dla którego prowadzimy kampanie Kickstarter. Pozwala nam to na zebranie dowodów, że istnieją rynki dla tych ikonicznych seriali. Co pomoże nam uruchomić następny projekt.
Więc, jak możemy być na bieżąco z Danger Mouse odrodzeniem? Czy moglibyście wskazać nam przydatne materiały do czytania lub profile społecznościowe?
Ash: Istnieją trzy główne punkty połączenia z nową grą.
Można zapisać się do aktualizacji e-mailowych na oficjalnej stronie gry – którą zarządzamy osobiście:
https://dangermousethegame.com/
Można sprawdzić oficjalną stronę na Facebooku, która będzie miała cotygodniowe aktualizacje na temat produkcji:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
Nasz kanał na YouTube będzie aktualizowany z informacjami o Kickstarterze, nowymi zwiastunami i aktualizacjami od naszego zespołu, gdy produkcja ruszy:
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
Dziękujemy jeszcze raz za poświęcony czas, aby porozmawiać z nami — byliście wspaniali! Zanim odejdziemy, czy jest coś, co chcielibyście dodać dla naszych czytelników?
Ash: Jest powszechnym mitem, że gry takie jak ta są tworzone na podstawie oferty złożonej naszemu studiu. Rzeczywistość jest taka, że musimy szukać tych projektów, przedstawić naszą wizję i mieć nadzieję, że uda nam się uruchomić projekt. Danger Mouse to nie tylko kolejna gra dla nas. To 3 lata naszego życia i honor reprezentowania tak ikonicznej części naszej kultury. Mamy nadzieję, że fani staną za nami w tej sprawie i nie możemy się doczekać, aby podzielić się więcej!
Można dowiedzieć się więcej o Danger Mouse, obserwując Art of Play na Facebooku. Aby uzyskać dodatkowe aktualizacje przed premierą i relacje z gry, odwiedź oficjalną stronę tutaj.











