Wywiady

Black Salt Games na temat DREDGE – seria wywiadów

Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE twórcy Black Salt Games robią szybkie postępy w nowozelandzkiej scenie rozwoju gier z ich „przeważająco pozytywnym” repertuarem opinii od czasu premiery gry w 2023 roku.

Wyraźnie, przyszłość jest jasna dla studia, i tak, niezależnie od wyniku następnego projektu, wydaje się, że fani będą więcej lub mniej deklarować swoją lojalność wobec ciągłych starań zespołu, aby zmonopolizować nowozelandzki rynek i poza nim. I my jesteśmy z nimi.

W celu poznania więcej o DREDGE na Androida i iOS, a także o planach Black Salt Games na rozszerzenie swojego portfolio, postanowiłem skontaktować się z 3D artystą i animatorem studia, Michael Bastiaens.

Przede wszystkim, chcieliśmy podziękować za możliwość spotkania się z Tobą i porozmawiania o najnowszych wydarzeniach w Black Salt Games. Zanim jednak zanurzymy się w BSG, czy mógłbyś się przedstawić naszym czytelnikom i opowiedzieć trochę o swoim zaangażowaniu w studio?

Mikey: Nazywam się Mikey i byłem 3D Artystą i Animatorem w DREDGE.

Lubimy słyszeć więcej o Black Salt Games; konkretnie, jak powstało. Czy mógłbyś opowiedzieć nam więcej o jego historii? Jak to wszystko się połączyło, i co skłoniło Cię do stworzenia DREDGE?

Mikey: Początki Black Salt Games sięgają czasu, kiedy odeszliśmy od naszego poprzedniego studia w okresie COVID. Było to głównie studio „Work for hire”, w którym pracowaliśmy nad grami i doświadczeniami dla dużych klientów. Ze względu na to, że wiele firm starało się radzić sobie z pandemią, postanowiliśmy, że to dobry moment, aby spróbować stworzyć własną grę, więc powstało małe studio Black Salt Games.

Jeśli chodzi o pomysł DREDGE, zaczęliśmy od spotkań i rozmów na temat gier, które chcielibyśmy stworzyć lub nie. W ten sposób byliśmy w stanie zawęzić zakres i potencjalny gatunek gier, które chcielibyśmy stworzyć.

Po tych spotkaniach odbyły się sesje prezentacji gier, podczas których zespół przedstawił pomysły gier, które pasowały do wybranych kategorii. Z tych pomysłów wybrano kilka do szybkiego prototypowania. Te prototypy zostały stworzone w ciągu kilku tygodni, a następnie poproszono ludzi o przetestowanie tych gier i pomoc zespołowi w podjęciu decyzji, którą grę rozwijać dalej.

Jednym z tych pomysłów był „DREDGE”, który miał prosty slogan „lovecraftian fishing”. Prototyp gry był dość inny niż ostateczna wersja, ale jednocześnie, wszystkie podstawy tego, co sprawiło, że DREDGE stał się grą, jaka jest, były tam.

DREDGE był dużym sukcesem dla studia. Powiedz nam, jak planujesz wykorzystać ten impet w swoim następnym przedsięwzięciu? Niebo jest granicą w tym momencie, ale musimy zapytać, jakie masz plany, aby dojść do tego?

Mikey: Sposób, w jaki ustaliliśmy, jaki rodzaj gier i doświadczeń chcielibyśmy stworzyć, okazał się bardzo skuteczny, więc nie będzie wielu zmian w tym, jak podejdziemy do pomysłów i prototypów do eksperymentowania.

Mówiliśmy krótko o Twoim następnym przedsięwzięciu, ale jeszcze nie weszliśmy w szczegóły. Zatem, porozmawiajmy o tym. Jeśli jesteś skłonny podzielić się, czy mógłbyś opowiedzieć nam więcej o następnej fazie Twojej podróży?

Mikey: Trudno powiedzieć w tym momencie, ponieważ nadal pracujemy nad DREDGE na platformach mobilnych i innych.

Na marginesie, czy masz jakieś porady dla tych, którzy jeszcze nie wyruszyli na swoje własne wyprawy rybackie w DREDGE? Czy są jakieś przydatne wskazówki dla początkujących lub ogólne wskazówki, które nie zawahaliby się podzielić?

Mikey: Nie ma dobrego ani złego sposobu grania w DREDGE. Dla graczy, którzy mogą bać się elementów horroru w grze, można włączyć tryb pasywny i wygodnie ukończyć grę w ciągu dnia, jak rozsądny człowiek. Jeśli z drugiej strony chcesz większego wyzwania, to sprawdzenie, jak daleko możesz dojść bez spania, jest również opcją.

Nie chcielibyśmy przegapić niczego, co dotyczy Black Salt Games. Z tym na myśli, czy mógłbyś podzielić się z nami kilkoma przydatnymi kanałami społecznościowymi, biuletynami lub innymi godnymi uwagi źródłami informacji?

Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok i Bluesky

Byleś wspaniały, dziękuję. Zanim doprowadzimy tę historię do naturalnego zakończenia, czy chciałbyś dodać coś jeszcze do puli? Czy masz jakieś ostatnie komentarze, które chciałbyś podzielić się z naszymi czytelnikami, może?

Mikey: Nigdy nie spodziewaliśmy się takiego odzewu na naszą grę! Słyszeć, jak ludzie mówią, że jest to jedna z ich ulubionych gier, pokazują swoje tatuaże niektórych szalonych ryb lub dzielą się swoimi własnymi historiami, było niesamowite! I chcemy podziękować wszystkim ludziom, którzy byli częścią tej podróży, ponieważ daje nam radość, wiedząc, że możemy kontynuować tworzenie coraz bardziej ekscytujących gier i historii w przyszłości.

Dziękuję jeszcze raz, Mikey — naprawdę doceniamy Twój czas!

 

Możesz być na bieżąco z Black Salt Games, obserwując oficjalny kanał X tutaj. Aby uzyskać więcej informacji o nadchodzących projektach studia, odwiedź stronę tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.