Wywiady
Aaron Sloan, Engine Room VR — Seria Wywiadów
Aby uczcić pierwszą rocznicę Golden Gloves VR na Meta Quest, pomyśleliśmy, że skontaktujemy się z założycielem Engine Room VR, Aaronem Sloanem, aby porozmawiać o planach zespołu na przyszłość, a także o wszelkich potencjalnych projektach, które mogą być obecnie utrzymywane w tajemnicy.
Dziękujemy, że znalazłeś dla nas czas, Aaronie. Opowiedz nam trochę o swoim doświadczeniu jako trener, sędzia i arbiter bokserski. Jak to się wszystko zaczęło?
Aaron:Zaczynałem od sztuk walki, a w wieku 16 lat przeszedłem na boks amatorski. Rywalizowałem przez około pięć lat. Nie mając ochoty na zawodową karierę, skupiłem się na pracy, w końcu ukończyłem szkołę pielęgniarską i pracowałem jako pielęgniarz kardiologiczny. W 2009 roku otworzyłem małą siłownię bokserską i zacząłem trenować w wolnym czasie poza szpitalem. W 2014 roku przeniosłem siłownię do większego lokalu, a do 2016 roku trenowałem już na pełny etat i robię to do dziś. W ramach mojej kariery trenerskiej byłem zaangażowany w zarządzanie sportem boksu amatorskiego na szczeblu lokalnym, stanowym i krajowym.
Porozmawiajmy o twoim studio, Engine Room VR. Jak narodził się ten pomysł i co zainspirowało cię do zainwestowania w rzeczywistość wirtualną?
Aaron:Zawsze interesowałem się technologią i rzeczywistością wirtualną. Czekałem, aż sprzęt stanie się bezprzewodowy, a wraz z pojawieniem się Oculus Go i Quest 1, postanowiłem przyjrzeć się stworzeniu gry bokserskiej, która mogłaby być wykorzystywana w esportach.
Na początku zwróciłem się do kilku istniejących firm deweloperskich z planem zatrudnienia jednej z nich do stworzenia gry. Otrzymane oferty były astronomiczne, więc postanowiłem założyć własną firmę deweloperską. Zatrudniłem kilku świeżych absolwentów programu Full Sail University i sprowadziłem ich do Tulsy jesienią 2021 roku. Jestem dumny z tego, co udało nam się osiągnąć od tamtego czasu przy stosunkowo niewielkim budżecie i oddanym zespole.
Ewidentnie masz wiele obowiązków do pogodzenia! Jak sobie z tym radzisz, łącząc boks i tworzenie gier?
Aaron:Zdecydowanie nie narzekam na brak zajęć, ale nie przeszkadza mi praca po wiele godzin. Engine Room VR, firma deweloperska stojąca za grą Golden Gloves VR, ma swoją siedzibę w oddzielnym biurze wewnątrz naszego obiektu bokserskiego, co ułatwia mi pracę z obiema firmami w ciągu dnia. Jeden z naszych deweloperów regularnie nawet uczęszcza na nasze zajęcia bokserskie. Obecność bokserów amatorów i zawodowców na miejscu, wraz z w pełni wyposażoną siłownią bokserską, ułatwia deweloperom dokładne przeniesienie realnego sportu do rzeczywistości wirtualnej.
Moim celem w Golden Gloves VR jest w zasadzie odtworzenie w rzeczywistości wirtualnej wszystkiego, co osiągnęliśmy z Engine Room Boxing Gym, naszym fizycznym obiektem bokserskim w Tulsie. Obecnie w naszej grze możesz wybrać udział w trybie jednoosobowym lub ćwiczyć w naszej wirtualnej siłowni z realistyczną fizyką wszystkich urządzeń. Wkrótce będziesz mógł uczestniczyć w rozgrywkach PvP, wirtualnych zajęciach lub treningach jeden na jeden w grze.
Opowiedz nam trochę więcej o Golden Gloves VR. Czym jest ta gra i czego mogą spodziewać się nowicjusze w tej skupionej na boksie produkcji?
Aaron:Golden Gloves VR to gra jednoosobowa z [siłownią], minigrami i nadchodzącymi możliwościami gry wieloosobowej. To, co nas wyróżnia na tle innych gier, to fizyka urządzeń w wirtualnej siłowni oraz nasze partnerstwa z krajowymi organizacjami tego sportu. Dołożyliśmy też wiele starań, aby nasi sztuczni bokserzy zachowywali się jak najbardziej realistycznie, używając poprawnej formy i techniki. Testowaliśmy grę na wielu wydarzeniach bokserskich, w tym na USA Boxing Olympic Trials, a reakcje były bardzo przychylne.
Chociaż staraliśmy się, aby gra była jak najbliższa prawdziwemu doświadczeniu bokserskiemu, to jest to świetna gra dla graczy na każdym poziomie umiejętności i sprawności, w tym dla zupełnie początkujących. Wirtualna siłownia pozwala graczom na ćwiczenie i rozwijanie podstawowych umiejętności. Minigry to przyjemny sposób na doskonalenie techniki. Aspekt rywalizacji w grze jest progresywny. W miarę jak umiejętności gracza rosną, on lub ona staje przed coraz trudniejszymi przeciwnikami.
A jak ci poszło przeniesienie twojego rzeczywistego doświadczenia jako trenera boksu do przestrzeni rzeczywistości wirtualnej? Czy mógłbyś łaskawie oprowadzić nas przez ten proces?
Aaron:Uważam to za bardzo satysfakcjonujące, że mogłem połączyć dwie swoje pasje, boks i technologię. Wiedziałem, że chcę stworzyć grę do wykorzystania w oficjalnych esportach, ale chciałem też stworzyć firmę, która w przyszłości mogłaby rozwijać inne gry, również. Nie mając praktycznego doświadczenia w branży, postanowiłem zacząć od skupienia się na czymś, w czym mam wiedzę, czyli na boksie. Tworząc Golden Gloves VR, mogłem przenieść całe moje rzeczywiste doświadczenie w boksie, zdrowiu i fitnessie do przestrzeni wirtualnej.
Moje istniejące relacje jako trenera boksu i właściciela siłowni z USA Boxing, krajowym organem zarządzającym boksem amatorskim, oraz Golden Gloves, jedną z najstarszych i najbardziej znanych marek w boksie amatorskim, pozwoliły nam na nawiązanie bezcennych partnerstw z tymi samymi organizacjami dla naszej gry Golden Gloves VR.
Czy mamy rację, myśląc, że planujesz wprowadzić Golden Gloves VR do społeczności eSportowej? Opowiedz nam o tym.
Aaron:To jeden z naszych głównych celów w tej grze i już rozpoczęliśmy ten proces. Aby przetestować koncepcję, niedawno zorganizowaliśmy w naszej siłowni pierwszy w historii sancjonowany przez USA Boxing turniej łączący boks rzeczywisty i wirtualny. Przeplataliśmy tradycyjne amatorskie pojedynki bokserskie z osobiście rozgrywanymi e-pojedynkami bokserskimi na dwóch różnych ringach w siłowni. Wszystkie walki były transmitowane na żywo na naszym kanale YouTube, a komentarz zapewniali były zawodowy bokser i dziennikarz bokserski. Mistrzowscy sportowcy rzeczywiści i e-sportowcy otrzymali pasy z nagrodami.
W przyszłości będziemy organizować oficjalne turnieje online, w których gracze będą mogli zdobywać punkty rankingowe, aby zakwalifikować się do rywalizacji na żywo o tytuł mistrza kraju e-USA Boxing i e-Golden Gloves. Wydarzenia na żywo będą miały miejsce podczas istniejących krajowych turniejów USA Boxing i Golden Gloves.
https://twitter.com/GlovesVr/status/1734054928853750088?s=20
Oczywiście, wciąż jest wielu graczy, którzy nie doświadczyli jeszcze VR. Jaką radę dałbyś komuś, kto chce zacząć? Czy Golden Gloves VR to gra, w którą każdy może od razu wskoczyć i grać?
Aaron:Do cieszenia się grą Golden Gloves VR nie jest wymagane żadne wcześniejsze doświadczenie, niezależnie od tego, czy szukasz fitnessu, czy rywalizacji. Zachęcam graczy do dołączenia do naszej społeczności na Discordzie. Zawsze skupiałem się na budowaniu społeczności i rodzinnej atmosfery w naszej rzeczywistej siłowni i przypisuję temu dużą część naszego sukcesu. Mam ten sam cel także dla naszej wirtualnej społeczności.
Szybko zbudowaliśmy znaczące grono obserwujących w mediach społecznościowych i staram się osobiście odpowiadać na każdą wiadomość lub komentarz, aby nasi gracze mogli dawać i otrzymywać informacje zwrotne.Chcę być dostępny i mieć metody, aby wykorzystać naszą grę do nauczania i rozwijania dobrych podstaw i technik bokserskich. Chcę też, aby nasi rzeczywiści bokserzy zawodowi postrzegali to jako kolejny element wyposażenia – tak jak ciężką lub szybką piłkę – do wykorzystania jako część ich treningu.
W takim razie, co dalej z Engine Room VR, jeśli mogę spytać? Czy możemy dodać jakieś ważne daty do naszych kalendarzy na nadchodzący rok?
Aaron:Pracujemy nad kilkoma ekscytującymi rzeczami, ale niestety nie możemy teraz niczego ogłaszać. Zachęcam wszystkich do obserwowania nas na Instagramie, TikTok i Facebooku oraz dołączenia do naszego kanału na Discordzie, aby być na bieżąco.
Dziękujemy za twój czas, Aaronie!
Aaron: Dziękuję! Jeśli jesteś zainteresowany śledzeniem najnowszych projektów Engine Room VR, koniecznie skontaktuj się z zespołem na ich oficjalnym koncie społecznościowym tutaj. Alternatywnie, możesz zapoznać się z ich portfolio na stronie Engine Room VR tutaj.