Connect with us

Wywiady

Aaron Neugebauer, założyciel Snickerdoodle Games — Wywiad

Cóż, jeśli właśnie szukasz wysoce wciągającej gry logicznej z nutką osobliwości, to być może mamy coś dla ciebie. Zgadza się, studio Snickerdoodle Games właśnie wydało swój debiutancki tytuł indie, Squiggle Drop — grę rysunkową w stylu Line Rider, która może się pochwalić setkami kreatywnych poziomów, a także całym zestawem „mrowiących” budynków i funkcji. Aby porozmawiać o tej najnowszej propozycji w świecie łamigłówek, spotkaliśmy się z założycielem Snickerdoodle Games, Aaronem Neugebauerem, który przybliżył nam, jak działa gra i na co potencjalni fani mogą liczyć w nadchodzących miesiącach.

Opowiedz nam trochę o Snickerdoodle Games. Jak wszystko się zaczęło i co przywiodło cię do świata gier?

Aaron: Moje najwcześniejsze wspomnienie związane z grami to wizyty u sąsiada z bratem, aby grać w oryginalnego Zeldę na ich NES-ie. Na studiach zacząłem tworzyć własne (głównie kiepskie) gry we Flashu, co ostatecznie doprowadziło do mojej pierwszej pracy w branży gier (w BulletProof Arcade, a później SideQuest Games). Na jakiś czas odszedłem z branży, szukając czegoś bardziej stabilnego. Ale kilka lat temu znowu poczułem bakcyla i zacząłem tworzyć gry w wolnym czasie, zakładając własną firmę. Sukces Squiggle Drop pozwolił mi i mojej żonie Radzie zająć się tworzeniem gier na pełen etat.

Porozmawiajmy o twojej pierwszej grze, Squiggle Drop. Co zainspirowało cię do stworzenia takiej gry i czego mogą spodziewać się nowi gracze?

Aaron: Squiggle Drop to gra polegająca na rysowaniu kształtów w celu rozwiązywania fizycznych zagadek. Każdy poziom ma inny cel i przeszkody oraz wymaga wielu różnych umiejętności rozwiązywania problemów. Zawsze lubiłem wykorzystywać rysowanie w grach — to bardzo namacalna i satysfakcjonująca metoda wprowadzania danych. Uwielbiam też gry logiczne — szczególnie te, które dają graczom pewną przestrzeń do kreatywności i znajdowania własnych rozwiązań (takie jak Crayon Physics Deluxe czy Fantastic Contraption). Moim pierwotnym pomysłem na grę było rysowanie kształtów, które miałyby zgniatać robaki rozrzucone po poziomie. To nie do końca mnie ekscytowało, więc odłożyłem ten pomysł na jakiś czas. Potem, po zagraniu w Green autorstwa Barte Bonte, zdałem sobie sprawę, że każdy poziom powinien mieć inny cel i scenerię, bardziej jak seria mini-gier. Po tej zmianie gra naprawdę szybko nabrała kształtu. https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688

Zauważyliśmy też, że pracujecie nad nową grą — JankyBot? Opowiedz nam o niej trochę.

Aaron: JankyBot to kolejna fizyczna łamigłówka, ale tym razem konstruujesz roboty. Składasz roboty z różnych rodzajów bloków (takich jak koła, rakiety, tłoki itp.), aby osiągnąć cel poziomu. Ukończenie poziomów pozwala na eksplorację większej części statku kosmicznego, na którym się znajdujesz, i odblokowanie kolejnych fragmentów historii. W tej grze chcieliśmy dać graczom Squiggle Drop znajome wyzwanie, ale zapewnić im więcej przestrzeni na kreatywność i unikalne rozwiązania. Gracze mogą rozwiązywać zagadki na dowolną liczbę sposobów i mogą nawet być zaskoczeni własnymi tworami.

Widać, że macie słabość do przytulnych gier logicznych. Powiedzcie, co jest w tym gatunku takiego, że chcecie go zgłębiać?

Aaron: Podoba mi się, jak ten gatunek naturalnie sprzyja współpracy między graczami. Widzieliśmy i słyszeliśmy o wielu przypadkach, gdy rodziny lub grupy przyjaciół wymieniały się turą lub dyskutowały nad rozwiązaniami w Squiggle Drop. Chciałbym zachęcać do większej ilości tej pozbawionej przemocy, kooperacyjnej rozgrywki — wydaje się, że ledwo dotknęliśmy tego, co jest możliwe.

Przepraszam, że wyprzedzam fakty, ale czy macie w przygotowaniu jakieś inne projekty? Jeśli tak, czy moglibyście nam o nich opowiedzieć?

Aaron: Mamy mnóstwo pomysłów w opracowaniu, ale obecnie prototypujemy jeszcze jedną grę, fizyczną łamigłówkę (co za niespodzianka), w której budujesz lub naprawiasz budynki i konstrukcje na farmie. To wciąż wczesne etapy tego projektu, więc na razie to wszystkie szczegóły, którymi mogę się podzielić.

Poza obserwowaniem waszych mediów społecznościowych, czy są inne sposoby, w jakie potencjalni fani mogą wesprzeć wasze aktualne i przyszłe projekty?

Aaron: Wypatrujcie Squiggle Drop na Switchu i Steamie — wkrótce powinniśmy ogłosić datę premiery. Możecie też dołączyć do naszego serwera Discord lub kupić trochę gadżetów.

Jakieś ostatnie słowa dla naszych czytelników?

Aaron: Dziękuję za przeczytanie i zapraszam do kontaktu z nami w mediach społecznościowych. Stay Squiggly!

Dziękujemy za poświęcony czas!

Jeśli chcesz być na bieżąco z najnowszymi przedsięwzięciami Snickerdoodle Games, koniecznie zajrzyj do zespołu na ich oficjalnym koncie społecznościowym tutaj. Alternatywnie, możesz odwiedzić ich stronę internetową, aby uzyskać dodatkowe informacje tutaj.

Jord pełni rolę pełniącego obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie rozprawia w swoich codziennych listach, to prawdopodobnie jest na zewnątrz, pisząc powieści fantasy lub przeczesując Game Pass w poszukiwaniu wszystkich niedocenianych indie.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.