Wywiady
CEO 3DClouds Francesco Bruschi opowiada o Trident’s Tale – seria wywiadów
3DClouds, studio z siedzibą w Mediolanie we Włoszech, oficjalnie zapowiedziało Trident’s Tale, zupełnie nową, skupioną na piratach, trzecioosobową grę akcji na PC. Jak mówi CEO Franceso Bruschi, gra będzie oferować „wciągającą, fabularną kampanię na ponad 15 godzin, ogromny otwarty świat do eksploracji, satysfakcjonującą walkę na miecze i broń palną, wiele możliwości tworzenia i personalizacji oraz, mój osobisty faworyt, walki morskie z wymagającymi mitycznymi potworami do pokonania i w pełni dynamicznym systemem pogody”. W nadziei na zdobycie większej ilości informacji o najnowszym IP studia, postanowiłem porozmawiać z zespołem 3DClouds.
Dziękujemy za znalezienie czasu, by z nami porozmawiać o nadchodzącej grze, Trident’s Tale. Zanim jednak zanurzymy się w ten morski świat, porozmawiajmy trochę o studiu i, co ważniejsze, o tym, jak zdobyło ono swoją pozycję w branży. Czy mógłbyś nam opowiedzieć więcej o tych początkach?
Francesco: 3DClouds zostało założone w 2016 roku z pasji do gier wyścigowych. Zaczynaliśmy skromnie, ale przez lata rozrośliśmy się z 15 do ponad 60 osób, stając się jednym z największych studiów we Włoszech. Nasza podróż rozpoczęła się od Xenon Racer i All-Star Fruit Racing. W 2019 roku współpraca z Outright Games pozwoliła nam pracować nad dużymi markami, zdobywając międzynarodowy rozgłos. Obecnie, choć pozostajemy ekspertami w dziedzinie gier kartingowych, rozszerzamy działalność na nowe gatunki, zwłaszcza z naszymi własnymi IP. Poza grami wyścigowymi, stworzyliśmy King of Seas (2021) i PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale czerpie z obu, łącząc nasze doświadczenie w tych gatunkach. Pod wieloma względami Trident’s Tale jest duchowym następcą obu tych gier, czerpiąc z doświadczenia naszego studia.
Przejdźmy teraz do Trident’s Tale. Przede wszystkim, jak najlepiej ją opisać? A także, gdybyś miał porównać ją do jakiejś innej morskiej opowieści, co by to było i dlaczego?
Francesco: To opowieść o dorastaniu, osadzona w tętniącym życiem, mitycznym oceanicznym świecie, gdzie gracze eksplorują zarówno ląd, jak i morze, walczą z nadprzyrodzonymi wrogami i odkrywają starożytne tajemnice. Gra łączy narrację z rozgrywką, oferując mieszankę akcji, eksploracji i walk morskich. Gdybyśmy mieli ją porównać, Trident’s Tale ma serce Moany i piracką akcję z Piraci z Karaibów, łącząc mit, magię i przygodę na pełnym morzu w sposób, który wydaje się świeży i dynamiczny.
Chcielibyśmy dowiedzieć się więcej o tej protagonistce, Ocean, i jej celu w tym świecie. Czy mógłbyś opowiedzieć więcej o jej roli w tej historii oraz o to, do czego będzie dążyć?
Francesco: Ocean to pełna pasji i buntownicza młoda kobieta, która marzy o zostaniu piratką. Wychowana przez bosmana, Laertesa, który jest dla niej postacią ojca, całe życie spędziła na skraju morza. Jej impulsywność, ciekawość i miłość do przygody często wpędzają ją w kłopoty. Mimo jednak swojej porywczej natury, Ocean jest niezwykle lojalna, szczególnie wobec Laertesa, i zrobi wszystko, by go chronić. Dzięki wyjątkowej więzi z morzem – symbolizowanej przez jej różnokolorowe oczy, jedno brązowe, a drugie żywo niebieskie – Ocean jest skazana na wielkość. W trakcie swojej podróży stanie przed wyzwaniem pogodzenia swojej lekkomyślnej ambicji z odpowiedzialnością, która wynika z jej połączenia ze światem Duchów Morza. Jej przygoda zmusi ją do odkrycia prawdziwego potencjału, wykucia własnej ścieżki i odkrycia starożytnych tajemnic, które wiążą ją z magią oceanu.
Wspomniałeś, że do eksploracji będzie „ogromny” otwarty świat. Czy mógłbyś rzucić na to nieco światła? Jakie rodzaje punktów orientacyjnych, biomów lub baz morskich możemy napotkać podczas podróży?
Francesco: W Trident’s Tale świat jest kształtowany przez cztery główne kultury, z których każda wpływa na statki, które napotkasz na morzach, oraz środowiska, które będziesz eksplorować na wyspach: ● Piraci: Otwarte morze i nadmorskie wioski, w których piraci mają się dobrze. Spodziewaj się surowych portów i miast zbudowanych na ruinach zatopionych statków, nadających tym miejscom dziki, przygodowy charakter. ● Leeroys: Inspirowane steampunkiem miasta wypełnione laboratoriami zasilanymi Divinorum, magiczną energią. Obszary te otoczone są strażnikami-robotami i źródłami Divinorum, a skomplikowane gadżety i zaawansowane maszyny tworzą atmosferę wypełnioną technologią. ● Mistycy: Lokacje wypełnione niesamowitymi, spowitymi mgłą krajobrazami, które skrywają starożytne tajemnice związane z legendami. Kluczowym miejscem jest Gniazdo Duchów, wyspa w kształcie czaszki, gdzie legenda rozwija się wraz z postępem fabuły. ● Marynarka: Sztywna i militarystyczna architektura, często z wysokimi budynkami i ścisłym porządkiem. Godnymi uwagi lokalizacjami są stolica Marynarki oraz więzienie, które zostaną ujawnione w trakcie gry. Podróżując przez te kultury, możesz spodziewać się, że ścieżka dźwiękowa i oświetlenie będą się zmieniać, aby dopasować się do środowiska, jeszcze głębiej zanurzając cię w każdym unikalnym świecie.
A potem jest morski aspekt walki w grze. W ostatnich krótkich prezentacjach wspominałeś, że to ulubiony element studia. Czy mógłbyś powiedzieć, dlaczego ta część Trident’s Tale będzie miała duże znaczenie dla graczy?
Francesco: Cóż, komu nie sprawiłoby przyjemności strzelanie z dział do gigantycznej kraken? Gra oferuje bitwy morskie z potworami morskimi, wrogimi statkami i potężnymi bossami marynarki powiązanymi z główną misją. Mimo to, eksploracja morska może również zaoferować odprężającą przerwę od intensywności walki. To idealny czas, by wchłonąć zapierającą dech w piersiach atmosferę gry: falujące morze, upływ czasu i otwarte morze. Poza bossami fabularnymi, możesz wybrać, czy zaangażować się w walkę, czy po prostu kontynuować podróż do następnej przygody.

Źródło: 3DClouds
Czy mógłbyś podzielić się kilkoma wskazówkami, jak podejść do Trident’s Tale? Czy są jakieś rzeczy, które warto lub których nie warto robić, o których powinniśmy wiedzieć, zanim wypłyniemy w rejs?
Francesco: Przede wszystkim zalecamy poświęcenie czasu na eksplorację poza główną ścieżką. Nowy ekwipunek można znaleźć, rozwiązując zagadki, a zarówno wyspy, jak i morze są wypełnione łupami do wytworzenia nowego sprzętu i przedmiotów konsumpcyjnych. Są też opcjonalne zadania poboczne, które pozwalają odblokować nowych mentorów, z których każdy przyznaje Ocean unikalną magiczną umiejętność. Jeśli chodzi o to, czego nie robić, nie lubimy mówić graczom, czego nie powinni robić, więc możesz podchodzić do gry, jak tylko chcesz. Jeśli jesteś tu po to, by po prostu cieszyć się dobrze skonstruowaną przygodą w pirackim świecie, śmiało!
Gdzie moglibyśmy znaleźć dodatkowe informacje na temat Trident’s Tale? Czy są jakieś ważne kanały społecznościowe, biuletyny lub szczegóły wydarzeń, na które powinniśmy zwrócić uwagę przed oficjalną premierą gry?
Francesco: Zdecydowanie powinieneś dołączyć do naszego serwera Discord i dodać grę do listy życzeń na Steamie, aby być na bieżąco! Będziemy udostępniać nowości i filmy przed premierą, oto kilka przydatnych linków: Steam Discord
Czy jest coś jeszcze, co chciałbyś dodać do tej historii, zanim zaczniemy ją podsumowywać?
Francesco: Trident’s Tale to owoc miłości, efekt dwóch lat pasji i poświęcenia naszego zespołu. Wreszcie możliwość rozmowy o projekcie jest przyjemna.
Jeszcze raz dziękujemy za rozmowę – naprawdę to doceniamy! Z niecierpliwością czekamy na więcej informacji o Trident’s Tale w nadchodzących miesiącach!
Więcej informacji na temat Trident’s Tale studia 3DClouds znajdziesz, obserwując oficjalny profil na X tutaj. Alternatywnie, możesz dodać grę do listy życzeń na Steamie, aby otrzymywać dodatkowe aktualizacje przed premierą tutaj.