Intervjuer

Vickie Chen, administrerende direktør i Avia – Intervju-serie

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
Avia Logo

Avia, en globalt anerkjent spillutvikler med ikke bare én, men flere prisvinnende nettspill med brukerbasen på over en million, har arbeidet for å utvide porteføljen med en ny samling av intuitive og givende konkurranse-spill på tvers av flere plattformer. Fra Bingo Bliss til Solitaire Clash, har studioet kjempet hardt for å etablere en spennende samling av smakfulle IP-er for fremtidige generasjoner å lære, erobre og i stor grad kapitalisere på — og det er bare begynnelsen, hvis man skal tro det.

Selvfølgelig ønsket jeg å lære mer om Avia og deres pågående innsats for å utvide nettspill-rommet, så jeg bestemte meg for å ta kontakt med administrerende direktør Vickie Chen, som var så vennlig å fortelle meg om de siste utviklingene.

Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss, Vickie — vi setter virkelig pris på det. Før vi dykker inn i Avia og spill-rommet, la oss snakke om din historie; spesifikt, de skrittene du tok for å oppfylle dine mål. Hvordan startet alt for deg, og hva inspirerte deg til å gå inn i dette området?

Vickie: Det er hyggelig å møte deg! Jeg har vært i spill-industrien i 20 år og er nå grunnlegger og administrerende direktør i Avia, en ledende plattform for kasuelle, ferdighet-baserte spill.

Min reise begynte da jeg møtte min forretningspartner og gode venn, Ping Wang, som delte min lidenskap for spill-innovasjon. Sammen startet vi Avia fra scratch — bokstavelig talt i en liten garasje i Mountain View, California. Vi er så stolte av at det som startet som en enkel idé har siden vokst til en global kraft, som vi tror definerer ferdighet-basert spill-erfaring for millioner av spillere.

Inspirasjonen for Avia kom fra en blanding av ambisjon, utholdenhet og erkjennelse av en uutnyttet markeds-mulighet. Tidlig i min karriere hos Sohu, fikk jeg verdifull spill-industri-erfaring, men jeg visste jeg ville skape noe av mine egne — noe som ville transformere mobil-spill.

I 2015, en avgjørende samtale med Ping cementerte vår visjon, og vi satte ut å bygge noe banebrytende. Veien var ikke enkel — å reise kapital var en stor utfordring, da investorer var fokusert andre steder. Jeg tilbrakte talløse timer med å presentere vår visjon, reise for å møte med venture-kapitalister, og møte avslag etter avslag. Men gjennom utholdenhet, gjorde vi vår visjon til virkelighet.

Avia har blitt en slags nett-spill-kraft i spill-samfunnet. Fortell oss, hva førte teamet fra sine beskjedne begynnelse til dette nye nivået av fler-millioner brukere og nedlastinger? Fortell oss mer om den reisen, hvis du vil være så vennlig.

Vickie: Fra universitet til min første jobb, har jeg alltid hatt en entreprenør-mindset. Jeg så en mulighet til å definere spill-rommet — ved å erkjenne at mange spillere, som meg selv, likte spill, men ikke nødvendigvis var hardcore-konkurrenter som jaktet på høy-stakes e-sport. Det var et hull i markedet for en mer kasuell, men likevel engasjerende og givende erfaring. Den visjonen ledet til skapelsen av Avia — en plattform hvor spillere av alle ferdighetsnivåer kunne konkurrere i turneringer eller bare nyte utfordringen av spill.

Drevet av min lidenskap for mobil-spill, satte jeg ut å gjøre ferdighet-basert spill mer tilgjengelig for en bredere publikum. I 2017, lanserte vi Pocket7Games, Avias all-i-en-spill-plattform, som har siden utviklet seg til en diversifisert portefølje av populære titler, inkludert Solitaire Clash, Bingo Tour og 8 Ball Strike.

Over årene, har Avia vokst raskt. Vi har nå nesten 400 ansatte og fortsetter å skalle. Å vokse vårt team, har gjort det mulig for oss å fortsette å innovere, utvide spill-porteføljen og identifisere og kapitalisere på nye muligheter.

Kunne du fortelle oss mer om spillene Avia har bragt til bordet siden oppstarten? Det er tydelig at teamet har et skarpt øye for ferdighet-basert spill. Ville du være så vennlig å fortelle oss mer om hvor det interesse sprang fra?

Avia er best kjent for sin flaggskip-plattform, Pocket7Games, en all-i-en mobil-spill-økosystem som inkluderer 14+ ferdighet-baserte spill på tvers av flere sjangere, inkludert puslespill, kort og strategi. I motsetning til tradisjonelle mobil-spill som avhenger av flaks og mikro-transaksjoner, er Pocket7Games designet for rettferdig, ferdighet-basert konkurranse. Vår avanserte teknologi sikrer balanserte kamper, mens vårt interne utviklingsteam kontinuerlig finjusterer spill-erfaringen basert på virkelig tilbakemelding. Hos Avia, er vi drevet av en lidenskap for ferdighet-basert spill, som gjør konkurranse morsom, tilgjengelig og givende for alle spillere. Med hver ny spill og oppdatering, forblir vi kommitert til å levere en erfaring som holder seg sann til denne visjonen.

Blant våre mest suksessfulle titler er Solitaire Clash, et topp-rangert ferdighet-basert kort-spill på App Store. Dette multiplayer-spinnet på Klondike Solitaire legger til en konkurranse-kanter som har resonert med millioner av spillere. Vi har også Bingo Clash som omdefinerer den klassiske Bingo-erfaringen med raskt spill og turnerings-stil konkurranse, mens Avias Bingo Tour tar det et skritt videre, ved å inkorporere power-ups og moderne mekanismer. Og 8 Ball Strike tilbyr en fersk take på biljard, med intuitive kontroller og konkurranse-kamper som appellerer til både kasuelle og erfarne spillere.

Avia promotional tweet

Kreditt: Avia (X)

Hva har vært noen av selskapets mest betydningsfulle milepæler?

Vickie: Vi er utenfor oss selv med å dele at våre spill har blitt lastet ned over 60 millioner ganger verden over! Dette fantastiske milepælet viser bare hvor mye spillere elsker ferdighet-basert spill — og vi er bare i begynnelsen! Med over 300 millioner turneringer arrangert hver måned, er vår fantastiske samfunn mer engasjert enn noensinne, konkurrerer, vinner og øker ferdighetene sine.

En av våre største suksess-historier? Solitaire Clash – det fortsetter å dominere App Stores kort- og brett-spill-rangering, med 277 000+ spiller-vurderinger og en strålende 4,8-stjerners gjennomsnitt. Det har blitt en virkelig fan-favoritt — og en testament til vår kommitment til å levere topp-kvalitets ferdighet-basert spill-erfaringer!

Selvfølgelig er spill-industrien evig i utvikling og søker nye måter å appellere til yngre publikum på. Fortell oss, hvordan planlegger du å opprettholde dine brukere på lang sikt? Bedre sagt, hva er hemmeligheten til å holde brukerne engasjert?

Vickie: mens vår spiller-base er divers, er en betydelig del foreldre som jonglerer krevende arbeids-skiller og familiemessige ansvar. For dem, er våre spill en flott måte å slappe av, finne ro og nyte en kort pause i deres travle liv. Mens mange av våre spillere har utforsket andre spill-applikasjoner, velger de ultimate Avia for dens engasjerende spill, rettferdig konkurranse og givende erfaringer.

Å holde spillere over tid, handler om tilgjengelighet og uavbrutt forbedring. Spillere krever intuitive kontroller, sømløse transaksjoner og visuelt strålende spill — og vi er ikke bare møter disse forventningene, vi overgår dem! Ved å analysere sanntids-tilbakemelding og bruker-atferd, finjusterer vi kontinuerlig og utvikler våre spill. Uansett om det handler om å forbedre spill-mekanikken, revampe brukergrensesnittet eller slippe løs nye belønning-muligheter, søker vi alltid måter å gjøre erfaringen enda bedre. Denne kommitmenten til kontinuerlig forbedring sikrer at våre spill forblir ferske, spennende og uforglemmelige i årevis.

Vi er nysgjerrige på å vite mer om fremtiden til Avia. Hvordan ser 2025 ut for deg og teamet, hvis du ikke har noe imot å fortelle oss? Hvis du har et prosjekt i erme som du ikke har noe imot å dele med oss, så ville vi virkelig elske å høre mer om det/dem.

Vickie: 2025 ser ut til å bli et avgjørende år for Avia, og vi er spente på hva som kommer. Vårt fokus forblir på å utvide spill-porteføljen, forbedre spiller-erfaringen og nå nye markeder. Med mobil-spill-industrien projektert til å nå 185 milliarder dollar innen 2030, ser vi enorme muligheter til å bringe Avias spill til enda bredere publikum. Ved å holde oss foran industri-trender — lanserer nye spill og oppdaterer eksisterende spill — holder vi alt morsomt og ferskt for våre spillere.

Ville du være så vennlig å fortelle oss hvor vi kan finne mer informasjon om Avia og deres siste utgivelser? Er det noen viktige sosiale kanaler vi bør følge, eller kanskje noen nyhetsbrev vi kan abonnere på for mer lesing?

Vickie: Ja! Vår nettside er www.aviagames.com, og du kan finne lenker for å laste ned våre spill nedenfor.

Du bør også absolutt følge oss på alle våre sosiale kanaler:

På våre sosiale kanaler posterer vi morsomme sesong-baserte spill-oppdateringer, selskaps-nyheter og gir deg en innblikk i hva det er å være på kontoret — inkludert våre to kontor-rednings-katter!

Du har vært fantastisk, takk. Før vi begynner å avslutte her, er det noe annet du ville like å legge til denne historien? Har du noen siste-minuttets-berøringer du ville like å legge til for våre lesere, kanskje?

Vickie: Hos Avia, snakker vi ikke bare om innovasjon — vi lever det. Vår urokkelige kommitment til kvalitet og en spiller-først-erfaring er hva som skiller oss fra andre. Vi lytter aktivt til vårt samfunn, finjusterer og forbedrer kontinuerlig våre spill, takket være vårt dedikerte interne team. Hver beslutning vi tar, fra spill-utvikling til bruker-tilbakemelding, er drevet av ett enkelt prinsipp: våre spillere kommer først.

Vi er dypt investert i å skape den beste mulige erfaringen, med en urokkelig fokus på bruker-tilfredshet, sikkerhet og spill-rettfertighet. Dette er hvorfor vi har tjent lojaliteten til våre spillere, og vi stopper ikke nå. Vi er kommitert til å forbli det beste valget for ferdighet-basert spill-entusiaster i årevis til kommer — og hver ny oppdatering og innovasjon vil bevise det.

Takk igjen, Vickie!

 

Du kan finne mer informasjon om Avia på X. For flere oppdateringer om teamets siste utviklinger, besøk nettsiden her.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listikler, så holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller skrape Game Pass for alle sine glemte indie‑spill.