Vitenskap
Effekten av nær miss: Hvordan kasinoer holder deg spillende
Kasinoer baserer seg på tilfeldighet og usikkerhet, noe som får vår forestilling og stimulerer oss til å spille. Effekten av å vinne og tape, på overflaten, er lett å forestille seg. Men under overflaten av en vinner eller en beklagelig tap, er den emosjonelle psykologien i kasinoer ekstremt mangfoldig. For eksempel er en nær miss teknisk sett et tap hvis du ser på hver runde basert på resultatet. Men i det øyeblikket har det ikke samme effekt som et fullstendig eller ødeleggende tap.
I stedet kan nær miss utløse dopamin i hjernen vår og friste oss til å fortsette å spille. Hjernen lyser opp, spillet har fått full oppmerksomhet, siden du har kommet så nær å treffe det store gevinsten. Det kan bygge opp en kraftig trang til å prøve igjen, siden du kan føle at den store gevinsten er rett rundt hjørnet.
Definering av nær miss
Det er mye å analysere når det gjelder nær miss. Slik som om kasinoer vitenskapelig designer sine spill for å ha flere nær gevinst eller om det er lover som forbyr kasinoer fra å rigge maskiner for å produsere flere nær miss. Før vi går inn i all dette, la oss definere fenomenet, siden grensene kan bli ganske utydelige når det gjelder hva som utgjør en nær miss eller tett tap.

Det enkleste eksempelet er en nær miss i spilleautomater, når du er ett symbol fra å vinne den store jackpotten. For eksempel, hvis du lander Cherry-Cherry-Bell i en klassisk tre-hjuls spilleautomat. Du trenger 1 mer Cherry for å danne en linje med tre Cherries, et åpenbart nær miss.
Er det så?
Som med spilleautomater er det så mange ganger du kan bytte ut 1 symbol i en linje for å vinne. Spilleautomatene er designet for å ha mange forskjellige utbetalinger, og et stort antall tilfeldige resultater. Det blir enda mer komplekst hvis du ser på spilleautomater med større rutenett, wild-symbolet og flere trinvis utbetalingsstruktur. For eksempel, 5-hjuls maskiner hvor du kan fortsatt vinne hvis du lander 3+ matchende symboler langs en utbetalingslinje, eller selv 2+.
I disse tilfellene, hvis du lander 4 symboler, vinner du, men det kan være et 4. symbol som er bare forskyvet med 1 rad. Du kunne telle dette som en nær miss, siden utbetalingsforskjellen kan være hva som helst fra 2x opp til 5x eller mer. Eller i tilfelle av scatter-symbolet, lander du 2 av de 3 nødvendige for å utløse en bonusrunde. Spesielt i disse spilleautomatene hvor, når du lander 2 scatter-symbolet, de siste few kolonnene spinner litt langsommere for å bygge opp spenningen. Det er bare et annet aspekt av den komplekse spilleautomatpsykologi.
Nær miss i spill utenfor spilleautomater
Spilleautomater er virkelig ganske komplekse å analysere, og hva som utgjør en nær miss kan variere enormt mellom ett spill og et annet. Vi tenker ikke så mye på nær miss når vi nesten får 3 symboler i en sekvens så mye som når det er 4 av 5, eller 5 av 6. Jo mer betydning den potensielle gevinsten kan ha, jo mer nær miss føles.
Et fenomen som også er åpenbart i andre klassiske kasinospill.
Roulette og Blackjack
Det er mange spill du kan bruke i roulette, som dekker alt fra 1 segment til halve hjulet. Og ingen stopper deg fra å plassere flere spill i ett spill. Når ballen lander på et segment like utenfor dine dekkede områder, er det en nær miss. Nær miss i roulette er mer smertefulle når du bruker et høyere verdi spill, som et rett opp, dobbelt eller hjørne.
For blackjack-spillere er nær miss litt vanskeligere å definere. Disse spillene er mer komplekse på grunn av tillegg av kontrollelementet. Ditt valg kan påvirke utfallet av en hånd i blackjack, og i noen tilfeller kan det også virke mot deg. Her er et raskt eksempel:
- Du er trukket 2 og 6 (Y: 12), dealeren sin åpne kort er 8 (D: 8)
- Slående, du trekker en 8 (Y: 16), så slå igjen og trekker en 3 og så står (Y: 19, D: 8)
- Dealeren vender det lukkede kortet og avslører en 6 (Y: 20, D: 13)
- De trekker en 7 og vinner (Y: 20, D: 21)
Hvis du stod på 16, ville dealeren ha trukket den 3 (D: 16), og så trukket den 6, gått bust på 22. Det er ganske komplekst, men ideen er at ditt valg ledet til et smalt nederlag, eller et nært miss. Jo mer vanlig eksempel på en nær miss er når du trekker og går rett over 21, eller lander på 20. Du kunne fortsatt vinne på 20, men hvis dealeren vinner ved å treffe blackjack, stjeler det din lys og kan utløse en trang til å prøve igjen.

Video Poker
Video poker er et annet komplekst spill som kan produsere nær miss. Alle video poker optimal strategier legger stor vekt på høyere rangerende pokerhender. Og hvis du er nær å treffe en, ville de ha deg til å kaste kortene som ikke passer med hånden og holde på de som kunne danne en høy utbetaling. På papir kunne denne strategien også forbedre en video pokers spill RTP. Det er mye rom for nær miss i video poker. Og spillernes anger også, når du kaster bort allerede dannete lavere rangerende hender for å ta en sjans på høyere betalende hender.
Lovlighet og nær miss
Naturligvis kan spillere som erfaring nær miss spørre om disse er intentionelle eller ikke. De produserer den ønskede effekten på spillere, i å få dem til å spille mer. En stor skandale brøt ut på slutten av 1980-tallet da regulatorer førte en sak mot Universal Co. til Nevada Gaming Control Board.
De hevdet at spilleautomatene levert av Universal var spesialprogrammert for å lage flere nær miss. Det japanske selskapet Universal Co. Ltd. produserte over hundre tusen spilleautomater i Las Vegas og New Jersey som var en del av etterforskningen. Regulatorer mente at disse maskinene var misvisende fordi de inneholdt enheter som misledte spillere. Spesifikt, de tok fordel av nær miss og saken mente at de programmerte sine maskiner for å vise flere nær miss enn statistisk sannsynlig.
Det var ganske en interessant rettssak, da hele saken anerkjente at 3-hjuls spilleautomater ofte har flere vinnende symboler på de første to hjulene enn det tredje. Men kontroversen omgå Universal’s bruk av å lage misvisende inntrykk lenger opp på utbetalingslinjen (første kolonner og ikke siste). Stemmen gikk mot Universal, og over 120 000 spilleautomater måtte omprogrammeres.
Det har ikke vært mange lignende høyprofilerte saker om nær miss. Men det viste oss at i en viss grad, lovgivere vet om effekten av nær miss, og at, ja, en viss mengde er tolerert. Men for å vinne over offentlig tillit og påtvinge spillintegritet, kan ikke utviklere rigge spill for å lage flere nær miss enn statistisk sannsynlig.
Secondary Decision Outcomes
Loven forbyr kasinoer fra å bruke Secondary Decision outcomes. Disse er grunnleggende bonus-spill eller side-veddemål som tilbys under vanlig spill. For eksempel, kasinoer kan tilby et bonus-velg-spill, et mynt-veddemål eller et valg rød/svart-kort-funksjon. Når kasinoer tilbyr disse spillene, kan de ikke forhåndsgjøre resultater.
Ingen veddemål eller spill som tilbys kan ha et fast resultat hvis det presenteres som et tilfeldig spill. Så, Secondary Decision outcomes er ulovlige, og disse spillene er ikke rigget av kasinoer. De kan likevel føles som nær miss, spesielt når de ligner 50-50 sjanser.
RNG og spillintegritet
Når nettspill testes for rettferdighet, overleverer operatørene dem til tredjeparts-auditorer. Operatørene kan justere et spills algoritmer og utbetalingsstruktur etter eget ønske, og så må auditorerne teste disse spillene. Disse tredjeparts-auditorerne kjører hundre tusener av simuleringer på hvert enkelt spill for å se om de bruker korrekte RNG. Ved hjelp av disse testene kan de bestemme om spillet er rettferdig å spille eller ikke.

Sannsynligheten for nær miss
Det store problemet her er at, uansett om vi liker det eller ikke, det er flere “nær gevinst”-scenarier enn gevinst-scenarier. Sannsynligheten og oddsen indikerer at du er mer sannsynlig å få en nær miss enn gevinsten selv. I video poker, er det bare 4 Royal Flush-hender (10, J, Q, K og A av Diamanter/Hjerter/Kløver/Spader), men hvis du tok ut bare ett for å lage en flush eller en rett, er det langt flere enn 4 scenarier.
- Mangler 1 kort av suiten, bryter flushen: 3x muligheter for hver av de 5 suited-kort = 15x
- Mangler 1 kort av sekvensen, bryter den rette: 8x muligheter for hver av de 5 flush-kort = 40x
- Mangler 1 kort som bryter både flush og rett: 24x for hver av de 5 kongelige flush-kort = 120x
Det er 4 Royal Flush-kombinasjoner i alt. Sammenlign det med 15 kombinasjoner hvor du treffer en rett, men ikke en Royal Flush. Eller, 40 tilfeller hvor du lager en rett, men ett kort bryter flushen som ville lage Royal Flush. Og disse palesammenligningen med de 120 hendene hvor du har 4 kongelige flush-kort og det siste kortet er av annen type og annen rang.
Og dette gjelder for alle andre spill også. I spilleautomater, kan det være flere utbetalingslinjer hvor du kan danne høyere utbetalingssekvenser. Men det er langt flere nær miss for hver enkelt gevinst.
Andre psykologiske elementer kasinoer kan bruke
Nær miss er, derfor, uunngåelige under spill og noe du ikke bør bli overeksitert eller føre av. Sannsynligheten for å treffe en nær miss er høyere enn å vinne. Spillene er designet på denne måten, og kasinoer trenger ikke å rigge sine RNG eller programmering. Nær miss skjer naturlig og kan ha den ønskede effekten på spillere uten å trenger ytterligere forsterkning.
Nei, i stedet bruker kasinoer aktivt andre medium for å få deg til å spille mer. Bonuser og kampanjer er spesielt fremtredende på nettbaserte kasinoer. Med deres ressurser, er det alle mulige bonuser nettbaserte kasinoer kan forkoste spillere. Bare noen eksempler ville være matched innskuddsbonus, bonus-spin-tilbud, bet-og-få-promo, og selv lojalitetsbelønninger. Disse fungerer alle for å motivere spillere og få dem til å spille. Huset har alltid en fordel, i hvert kasinospill du spiller, så de trenger ikke å rigge sine spill for å tjene penger.
I stedet, de trenger bare at folk kommer tilbake og spiller mer. Dette er hvorfor det er veldig viktig å alltid holde kontroll under spill.
Hvordan holde deg trygg og spille ansvarlig
På lisensiert nettbaserte kasinoer, vil du ha tilgang til tryggere spill-verktøy. Disse hjelper deg å overvåke hvor mye penger og tid du bruker på spill. Du er fullt oppmuntret til å bruke dem, for å unngå å overspende eller spille i timevis. Nær miss, like som gevinst og tap, alle endrer dopamin-reguleringen din og kan holde deg i løkken. Alle disse fenomenene utløser emosjonelle responser som oppmuntrer deg til å spille mer, om enn for helt forskjellige grunner.
Når du vinner, forsterker du risikotakende atferd, og det gjør også at du ønsker å prøve igjen for å teste lykken din videre. Et tap følges av anger, men også av ønsket om å få en ny sjanse. Det kan være bare for å jage tapene dine, en vanlig spillers feil og en veldig farlig vane å danne. Nær miss kan produsere en dopamin-utløsning. Og vi ofte blir buzzet av tanken på hva vi nesten vant. I stedet for å se på det for hva det var. Et tap, og ingenting mer.
Derfor er det også nyttig å ta pauser så ofte som mulig. Dette hjelper deg å holde deg fersk og unngå å falle inn i disse typiske feilene og fordommene. Til slutt, det er ingen måte å unngå nær miss på. Bare husk hvor ofte de kan skje; og håper at de ikke vil ha samme effekt på deg.











