Vitenskap
Monty Hall-problemet: En gameshows lek for gamblerne
Let’s Make A Deal var ett av de største gameshowene i USA, med kanadiske Monty Hall som skapte fantastiske gåter og puzzle. Det mest berømte spillet på showet var Monty Hall-problemet, der gjestene måtte velge en av tre dører. To av dørene hadde “ikke-premier”, eller ingenting verdt å vinne. Men bak en av de tre dørene var det en ny bil, som ventet på å bli vunnet av en heldig deltaker.
Spillet er ikke så enkelt som det ser ut på overflaten. Monty Hall har lagt frem en fantastisk gåte der du kan øke sjansene dine for å vinne. Men løsningen føles motintuitiv, og er et klassisk eksempel på hvordan menneskelig instinkt ikke alltid følger matematisk fakta eller logikk.
Hva er Monty Hall-problemet
Spillet ble presentert med en nå ikonisk kommentar:
“Vil du ha dør nummer 1, 2 eller 3?”
Monty Hall ba gjestene om å velge en av tre dører, en av dem hadde den store premien. Etter at de hadde valgt en dør, åpnet han en annen dør som avslørte en av ikke-premiene.
Deretter fikk gjesten mulighet til å enten holde fast ved sin opprinnelige dør eller velge den siste døren. Hall visste alltid hvor den store premien var, og åpnet alltid en dør som ikke hadde premien.
Nedbryting av sannsynlighetene
Den grunnleggende antakelsen her ville være at du har en 50-50 sjanse til å vinne fordi du til slutt må velge mellom 2 dører. Men det er ikke tilfelle. Sannsynlighetene i begynnelsen er 1 av 3, og disse sannsynlighetene forblir også etter at den andre døren åpnes. Ved å bytte, øker du faktisk sjansen din for å vinne fra 1/3 til 2/3. La oss raskt bryte det ned:
- Før en dør velges, har du en sjanse på 1 av 3 til å vinne
- Monty Hall stryker en av alternativene, så du er igjen med et valg mellom 2 dører
- Ved å holde fast ved din opprinnelige dør, forblir sjansene dine 1 av 3
- Når du bytter, går du fra en sjanse på 1 av 3 til den motsatte, 2 av 3
Anta at du velger den store premien fra begynnelsen, det er en sjanse på 1 av 3 for å gjøre det. I dette tilfelle, hvis du bytter, vil du tape. Men det er en sjanse på 2 av 3 for å velge en ikke-premie, og ved å bytte vil du automatisk motta den store premien. Sannsynlighetene endrer seg ikke etter at døren er fjernet, men spillet er designet for å få deltakerne til å tro at sjansene deres for å vinne går fra 1/3 til 1/2.

Hvordan dette relatere til gambling
Monty Hall berørte et veldig viktig poeng for gamblerne. Rollen til sannsynlighet i casinospill, og hvordan vi oppfatter sjansene våre for å vinne. Det viser hvordan instinkt kan være motintuitiv, og at de matematiske oddsen er det eneste som er viktig for gamblerne. Ofte kan instinktene våre arbeide mot oss og føre til at noen spillere danner gamblerfeil under spill.
Typisk gamblerfeil
De fleste feilene er basert på hvordan vi tenker om tilfeldighet og sjanse. Vi elsker å løse gåter eller finne løsninger på problemer, ved å bruke logikk eller fornuft. Men casinospill fungerer ikke på den måten. Resultatene kan ikke forklares av noen formel, du kan ikke bruke historiske resultater til å forutsi hva som vil skje neste gang.
Den klassiske gamblerfeilen bruker historiske data til å forutsi hva som vil skje i neste runde. Det er best forklart med et enkelt to-vei-spill. La oss si at du trekker kort og tipper på om de vil være røde eller svarte. Det er 52 kort i en standarddekk, 26 av dem er røde og 26 svarte. Dette betyr at sjansene for å trekke enten rødt eller svart er 50-50. For å gjøre det fullstendig rettferdig, dekkes alltid om etter hver trekning, slik at de allerede trukne kortene ikke tas ut av spillet.

La oss si at du deretter trekker 6 svarte kort på rad. Gamblerfeilen er å tro at det er en større sjanse for at det 7. kortet blir rødt. Etter all, sannsynligheten for å trekke svart 7 ganger på rad er 1 av 128 (2 opphøyd i 7). Men det er ikke slik det fungerer. Sannsynlighetene er alltid 1 av 2 i begynnelsen av hver trekning. Resultatene kan være ganske usannsynlige, men de er fullstendig tilfeldige. Du er ikke “overdue” en rød for å balansere resultater.
Hvordan variasjon påvirker sannsynlighet
Men hvis vi skulle fortsette å spille i millioner av runder, ville antallet røde og svarte seiere begynne å balansere ut. Jo flere runder du simulerer, desto større er sjansen for at resultater vil nærme seg de faktiske sannsynlighetene for å vinne. Nøkkelordet her er variasjon. Variasjon er målingen av hvor mye resultater avviker fra de faktiske oddsen for å vinne. For eksempel, hvis du spiller 25 runder av Fransk Roulette og vinner 2 rett opp-betalinger (1 av 37 sjanse), arbeider variasjonen i din favør. Uten variasjon burde du realistisk sett bare vinne en gang hver 37. runde, ikke to ganger på 25.
Variasjon kan også danne vinnende eller tapende streaker. Slik som den røde/svarte gåten ovenfor. Å trekke 6 svarte kort på rad er en stor avvik fra 50-50-sjansen for å vinne. Som ellers ville antyde at resultater burde veksle mellom rød og svart. I kort tid er variasjonen generelt mye høyere. Etter å ha simulerer millioner av runder (Monte Carlo-metoden), reduserer du sannsynligheten for statistiske anomalier og fluktrusultater som forstyrrer resultater. Resultatene vil bli mer balansert, i forhold til de matematiske oddsen.
Å tro at resultater burde balansere ut er en gamblerfeil. Men å støtte variasjonen er også en feil. For eksempel, å tro at svartene er på en tapende streak og at du fra nå av burde holde seg til å bette på rødt. Det kan også skje i sportsbetting, når et lag er i god form og vinner de fleste kampene. Hot hand-feilen undersøker fenomenet når spillere kjøper inn i vinnende streaker, eller tror at noen resultater er mer sannsynlige å skje til tross for de matematiske oddsen.
Hvordan kontrollen endrer alt
Spill som blackjack, poker og videopoker introduserer et element av kontroll. Du kan direkte påvirke resultatet i disse spillene, og med ekspertstrategier kan dyktige spillere redusere husets fordelen. Men det tar ikke bort faktum at spillene kjører på tilfeldighet, og uansett hvor god du blir, vil du fortsatt trenge lykken på din side.
En typisk feil forbundet med disse spillene er troen på at ekspertstrategier er ufeilbarlige. Etter all, du bruker matematisk optimaliserte responser for å få mest mulig ut av hver hånd du får. Men det tar ikke bort faktum at spillene kjører på tilfeldighet, og at du likevel kan tape på en vinnende hånd. Eller i blackjack, kan du gå bust, eller tape til dealeren hvis du ikke trekker de mest sannsynlige kortene. Disse strategiene vil mest sannsynlig øke sjansene dine for å vinne, men de tar ikke bort muligheten for at du over tid vil tape. Fordi la oss være ærlige, casinospill er designet for å alltid gi huset en fordelen. Det mest sannsynlige scenariet er at du til slutt vil tape pengene dine.

Motintuisjon og instinkt vs logikk
La oss gå tilbake til Monty Hall for et øyeblik, og det er noen paralleller mellom hans spill og motintuisjon i disse “ferdighetbaserte” spillene. For eksempel, i videopokerstrategier, er den beste responsen alltid å sikte mot de største utbetalingene. Selv om du allerede har en lavtbetalende pokerhånd, hvis du er 2 kort unna å få Royal Flush, burde du kvitte deg med den garanterte mindre seieren for å prøve lykken med å få den store seieren. I de fleste tilfeller vil det ikke lønne seg, men du trenger bare at variasjonen skal svinge i din favør en gang for å komme bort med en stor utbetaling.
Eller i blackjackstrategier, 12 av 13 ganger blir du bedt om å doble inn hvis du har en verdi på 10 eller 11. Den eneste gangen du bare burde trekke er når dealeren har ess, i hvilket tilfelle de kan trekke en blackjack. Men ellers burde du doble innsatsen din og trekke. Men det er en 4 av 13 sjanse du bare vil få opp til 16 – i hvilket tilfelle dealeren kan fortsatt trekke kort og slå deg.
Men logikken er at 4 av 13 ganger vil du trekke 10 og få en poengsum på 20 eller 21. Og det er en sjanse for at din 16, 17, 18 eller 19 kan fortsatt slå dealeren, eller tvinge dem til å gå bust. Men det tar ikke bort risikoen for å tape.
Spill smartere og husk alltid oddsen
Til slutt vil casinot alltid ha en fordelen. Matematikken sier at gambling er et tapspill. Når du spiller, kan du ikke utelukke faktum at oddsen er stakk mot deg, og sannsynlighetene peker mot at du vil tape pengene dine.
Men hva som helst kan skje, og med en heldig rekke av variasjon, kan du avslutte på en høy. Du kan spille blackjack i en time og komme bort med dobbelt så mye som din opprinnelige bankroll. Eller spille spilleautomater i en time og vinne nesten ingenting. Og så plutselig treffe en enorm jackpot, ikke bare kutte tapene dine til 0, men sette deg tusenvis av dollar i overskudd.
Det viktige å huske er at variasjon kan skje når som helst. Du er i kontroll over to ting når du gambler. Hvor mye du spiller med – bestemmer hvor lenge du kan spille før du går bust. Og det andre er når du bestemmer deg for å slutte. Du må være i stand til å holde ut en lengre spilløkt for å fange noen god variasjon, men også være klar til å slutte mens du er foran, noe som blir lettere med øvelse.