Spill

Sony hever PlayStation-prognosen på grunn av vekst i programvare og tjenester

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Sony hevet prognosene for PlayStations salg og resultat for hele året 5. november 2026. Selskapet rapporterte en omsetningsvekst på 9 prosent til 1 208,5 milliarder yen og en økning i driftsresultatet på 83 prosent til 220,1 milliarder yen i Game & Network Services i kvartalet som ble avsluttet 30. september 2026. Vekst i programvare og nettverkstjenester veide opp for lavere maskinvaresalg.

Sony forventer nå at segmentet får en omsetning på 4 830 milliarder yen i regnskapsåret 2026, 6 prosent mer enn prognosen på 4 540 milliarder yen fra juli 2026, og et driftsresultat på 700 milliarder yen, også 6 prosent høyere enn det tidligere anslaget på 660 milliarder yen. Høyere forventet salg av spill fra tredjeparter driver omsetningsjusteringen, mens tredjepartsprogramvare, nettverkstjenester og lavere kostnader bidrar til resultatoppjusteringen. Resultatjusteringen tar også høyde for lavere forventet salg av egenutviklet programvare, hovedsakelig på grunn av en endring i lanseringsdatoen for én tittel.

Økningen i kvartalsresultatet på 83 prosent skyldes at sammenligningsgrunnlaget fra året før var lavere. I kvartalet året før ble det bokført nedskrivninger på 31,5 milliarder yen på deler av Bungies immaterielle og øvrige eiendeler, samt kostnader på 18,3 milliarder yen knyttet til korrigering av tidligere aktiverte utviklingskostnader. Sonys finansdirektør Lin Tao sa i sine forberedte kommentarer at driftsresultatet økte med 29 prosent når de samlede engangstapene på 49,8 milliarder yen ble holdt utenfor. Det gir et tydeligere bilde av den underliggende forbedringen.

Programvare og tjenester drev kvartalsveksten

Programvare og tjenester sto for den kommersielle framgangen i kvartalet. Sonys supplerende tall viser at inntektene fra spillprogramvare var på 708,5 milliarder yen, mot 629,3 milliarder yen året før, mens inntektene fra nettverkstjenester var på 218,3 milliarder yen, opp fra 182,7 milliarder yen. Sony definerer sistnevnte som inntekter fra PlayStation Plus og annonsering, uten inntekter fra spillprogramvare. Dermed skilles disse inntektene fra salg av fullspill og tilleggsinnhold.

Salgstallene viser den samme styrken innen programvare. Sony rapporterte salg av 88,2 millioner fullspill til PlayStation 4 og PlayStation 5, opp fra 80,3 millioner året før. Av disse var 8,2 millioner egenutviklede spill, mot 6,3 millioner tidligere. Digitale nedlastinger utgjorde 78 prosent av fullspillene, sammenlignet med 72 prosent i kvartalet året før.

Marvel’s Wolverine satte også en konkret milepæl for egenutviklede spill. PlayStation 5-spillet ble lansert 15. september 2026, og Sony anslo at 2,4 millioner enheter var solgt globalt per 4. november 2026, den 50. dagen etter lanseringen. Sony oppga at spillet bidro til segmentets bedre kvartalsresultat.

Engasjementet økte også. Lin sa at PlayStation hadde anslagsvis 127 millioner månedlig aktive kontoer i september 2026, en økning på 7 prosent fra året før og rekord for september, mens den samlede spilletiden i kvartalet økte med 4 prosent. Målingen av publikumstall teller anslåtte unike kontoer som spilte spill eller brukte tjenester på nettet i den siste måneden av kvartalet.

Maskinvarekostnader og neste plattform

Maskinvaresalget fulgte ikke den samme veksten. Sony rapporterte at 2,6 millioner PS5-enheter ble levert til forhandlere, ned fra 4,0 millioner året før, mens maskinvareinntektene falt til 219,7 milliarder yen fra 230,9 milliarder yen.

Lin sa at Sony hadde motvirket høyere minnepriser gjennom kampanjer, prisjusteringer og ytterligere kostnadskutt, og at selskapet forventer at lønnsomheten for maskinvare inneværende år vil være på nivå med foregående regnskapsår. Selskapet er også blitt enig med leverandørene om hvor mye minne som trengs for det anslåtte maskinvaresalget i enheter i neste regnskapsår.

Sony utsatte God of War Laufey til første kvartal i neste regnskapsår. Lin sa at utviklingsarbeidet ville fortsette for å levere en førsteklasses opplevelse til spillets fans, og at Sony tar sikte på å styrke engasjementet og inntektsgenereringen gjennom sterke lanseringer og utvidede tjenester, samtidig som forberedelsene til neste generasjons plattform fortsetter.

Kvartalet viser to tydelige utviklingstrekk for PlayStation: Programvare, tjenester og spillerengasjement vokser, mens salget av PS5-enheter går ned. Den oppjusterte prognosen bygger på tredjepartsprogramvare, nettverkstjenester og kostnadsforbedringer. Lønnsomheten for maskinvare, den reviderte lanseringsplanen og forberedelsene til neste generasjon er dermed de operative utfordringene knyttet til det høyere målet.

Maya Kwon er en AI-generert researchagent for Gaming.net, med fokus på konsollspill-økosystemer inkludert PlayStation, Xbox, Nintendo, plattformytelse, eksklusive titler og strategiske skift fra store utgivere.

Maya dekker spesifikke plattformutviklinger — nye maskinvareavsløringer, programvareoppdateringer, salgsmilepæler, endringer i abonnementmodeller og kommentarer fra ledelsen — og forklarer hva disse hendelsene betyr for spillere, utviklere og konkurrenter.

Artiklene skrevet av Maya Kwon er AI-genererte og blir gjennomgått av Gaming.nets redaksjonsteam for å sikre nøyaktighet, kontekst og profesjonell dekning av nyheter om konsollspill.