Intervjuer

Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz snakker om Steel Century Groove – Intervju-serie

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz, en uavhengig utvikler hvis portefølje inkluderer titler som Star Wars: Uprising og Torchlight III, er i ferd med å stramme skruene på et helt nytt rytme-sentrert ” Pokemon-liknende” spill. Med tittelen Steel Century Groove, vil det kommende spillet angivelig inneholde episke mech-danseslag og en komme-til-årene-historie som vil ta spillere gjennom flere landsbyer og arenaer.

I et forsøk på å lære mer om Sloth Gloss Games’ Steel Century Groove, hadde jeg nylig en samtale med Andrew, som var så vennlig å fylle meg inn på alle de siste utviklingene.

Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss i dag. Før vi går inn i de siste detaljene om ditt kommende mech-baserte RPG, ville du være så vennlig å introdusere deg selv for våre lesere og fortelle oss litt om Sloth Gloss Games?

Andrew: Ja, selvfølgelig! Jeg startet i spillindustrien som ingeniør, der jeg arbeidet i om lag 10 år på Action-RPG-er som Torchlight III og Star Wars: Uprising. I 2021 forlot jeg jobben min for å arbeide fulltids på Steel Century Groove, som jeg utvikler mest på egen hånd (alt annet enn musikken!)

Det er selvfølgelig mye som vi ville like å diskutere med deg her – premisset, for eksempel. Ville du være så vennlig å male et bilde av Steel Century Groove for oss? Hva slags spill er det, og hva inspirerte deg til å lage det?

Andrew: Steel Century Groove er et rytme-spill der du styrer gigantiske mecher i danse-slag. Det trekker på mange forskjellige sjangere og kombinerer dem til ett, men inspirasjonen kom faktisk fra sosiale medier. Jeg så alltid disse røffe videoene av Pokémon som danset til pop-musikk, og hver gang de dukket opp, måtte jeg se dem helt til slutten. Jeg ønsket opprinnelig å lage et monster-samling-danse-spill, men jeg ble raskt fanget av tanken på å bruke mecher i stedet. Det er noe så interessant for meg i spørsmålet om hvorfor et samfunn som bygde disse gigantiske maskinene for krig nå bare bruker dem til danse-slag.

Men spillet har fortsatt mye Pokémon-DNA. Du starter i din lille hjemby, velger en starter-mech fra den lokale professoren, og setter ut på en komme-til-årene-reise gjennom landet, hvor du prøver å beseire den beste piloten i hver by, og til slutt vinne den store byens danse-mesterskap.

Hva er historien her? Hva førte disse “kolossale mech-krigerne” til fronten av danse-bevegelsen?

Andrew: Det har vært tusener av år siden disse mechene ble bygget, og samfunnet har totalt reorientert seg rundt denne danse-sporten. For spillfiguren og alle rundt dem er det bare normalt.

Men åpenbart… det er ikke normalt i det hele tatt. Og når du kommer dyptere inn i spillet, vil du grave opp mer informasjon om verdenshistorien, hva disse mechene opprinnelig ble bygget for, hvordan de endret seg, og du må konfrontere om fortiden virkelig kan bli gravlagt.

Du har nevnt at hver mech vil ha sin egen sett med “evner, mekanismer og ressurser.” Ville du være så vennlig å fortelle oss litt mer om disse?

Andrew: I min karriere har jeg hatt privileget å arbeide med andre utviklere som lagde noen av de beste spillene i Action-RPG-sjangeren: Diablo II, Torchlight, osv. Så jeg ønsket å ta det jeg lærte fra dem og anvende det på dette helt forskjellige spilltypen.

Hver mech er unik, på samme måte som en klasse ville være i en ARPG. De starter enkelt, med grunnleggende bygger/utgifts-energi-mekanismer, men blir mer og mer interessante. Det er en hvor du må summonere og kombinere droner som gir deg forskjellige fordeler, og en annen hvor du spiller en mini to-kort-deck-bygger innenfor rytme-spillet. De sene mechene blir ganske ville med mange morsomme rotasjoner og synergier mellom dine forskjellige bevegelser.

Kunne du vise oss gjennom prosessen av en typisk danse-slag? Hvordan begynner det, og hva er stegene en må ta for å oppnå sine mål?

Andrew: Akkurat som i et Pokémon-spill, begynner det når du møter en annen pilot på en vei. Når danse-slaget begynner, får du en rekke noter som du må treffe med riktig timing. Hvilken bevegelse du bruker på hver note er helt opp til deg, og bestemmes av hvilken knapp du trykker på gamepaden eller tastaturet.

Ditt mål er å fylle opp din Akklimatiserings-måler før motstanderen gjør det. For eksempel har Voltace, en av starter-mechene, en bevegelse som bruker Energi for å gi deg Akklimatisering, en annen bevegelse som gir deg Energi, en bevegelse som gir deg en burst av Akklimatisering på en cooldown, og så videre.

Vi ville sette pris på noen rask tips på hvordan å takle disse mech-slagene. Ville du være så vennlig å dele noen ord av råd for de som kanskje er interessert i å kjøpe en kopi av Steel Century Groove?

Andrew: Steel Century Groove er ikke like mekanisk krevende som andre rytme-spill, men det gjør det opp for det ved å kreve at du virkelig tenker i stedet for bare å trykke en forhåndsbestemt knapp. Det er en liten pause mellom hver seksjon av noter. Bruk denne tiden til å planlegge.

Du kan se hva bevegelser motstanderen vil gjøre neste i brukergrensesnittet, og notene er nummerert, så en avansert spiller vil alltid tenke på hva bevegelser de vil bruke for å både motstå motstanderen og optimalt utføre sin egen rotasjon. “Jeg vil bruke denne bevegelsen på 3, denne på 7, osv.”

Hva er neste steg for Steel Century Groove, hvis du ikke har noe imot å fortelle oss? Er vi nær det viktige lanseringsdatoen, eller er vi fortsatt ganske langt ifra å se disse mech-krigerne i aksjon?

Andrew: Noe gratis og spillbart kommer ut i de neste månedene. En slags demo, men kanskje ikke på den måten du tradisjonelt ville forvente det!

Ville du være så vennlig å dele noen siste tanker eller kommentarer før vi avslutter her?

Andrew: Dette spillet er virkelig uvanlig. Det kombinerer mange sjangere som vanligvis ikke overlapper, noe som er noe en smart forretningsperson i denne bransjen ville si at du absolutt ikke burde gjøre. Men det er min favoritt-ting å gjøre, så jeg lager det likevel. Det betyr at det vil være en oppoverbakke å markedsføre dette spillet. Hvis å høre om det har deg det minste interessert, vil det gjøre en enorm forskjell hvis du går over til Steam og legger det til ønskelisten!

Takk for din tid, Andrew!

 

Du kan finne mer informasjon om Sloth Gloss Games’ Steel Century Groove ved å besøke den offisielle nettsiden her. Du kan også legge spillet til ønskelisten din på Steam for ekstra dekning her.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.