Intervjuer

Seth og Zach Belanger, Mob Entertainment — Intervju-serie

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Høstfestene er endelig i gang, noe som bare kan bety en ting: Poppy Playtime er igjen på randen av å bringe enda en ny episode til sin universalt anerkjente plysj-sentrerte skrekkantologi. Det er rett — den tredje installasjonen i Mob Entertainment-serien er på vei til å gjøre sin offisielle debut, noe som betyr at fans av IP-en kan forvente å se enda en lag av den evig-ambiente verden av Playtime Co. over de neste månedene. Til slutt.

I lys av de siste utviklingene på Poppy Playtime-rammen, tenkte jeg å holde kontakten med Mob Entertainment-gründerne, Seth og Zach Belanger, brødrene som har klart å transformere sin episodiske serie til en ubegrenset kraft å regne med. Spørsmålet er, hva neste for studioet, og viktigere, de elskelige monstrene over på Playtime Co.?

Kreditt: Mob Entertainment

Fortell oss litt om din reise som utviklere. Hvordan begynte det hele?

Seth: Vi startet som innholdsskapere på YouTube med animerte fandom-videoer. Vi bygget en publikum svært raskt. Veldig snart genererte våre videoer millioner av visninger. Det var noen tilfeller hvor våre videoer genererte hundredvis av millioner av visninger. Det var fantastisk! Den tidlige suksessen åpnet veien for oss til å fortsette og utvide våre kreative bestrebelser inn i en rekke plattformer og medier.

Zach: Tidlig tenkte vi på å bygge et selskap som ville utvikle mange former for underholdning, fra musikkvideoer, kort og lang form video, til spill og andre former for media som utvikles. Dette er det perfekte tidspunktet til å fortsette å vokse vår publikum mens vi tenker om den vanlige måten å gjøre ting på i underholdningsindustrien. Vi streber etter å gjøre det mens vi forblir konsekvent med vår visjon om å levere godt konstruerte historier og karakterer.

Så, hvor kom inspirasjonen for Poppy Playtime fra? Er dette en idé som Mob Entertainment har ønsket å gripe inn i en stund?

Seth: Zach og jeg har alltid vært media-junkies. Filmer, spill, popkultur, musikk; vi er tiltrekket av ting som er visuelt tiltalende og utvikler en dyp bakgrunnshistorie. Det er det som er mest interessant for oss. Inspirasjonen for Playtime Co. fantes i spillene fra den virkelige verden leketøyselskapet IDEAL som ble grunnlagt på 1900-tallet. De var ett av de største leketøyselskapene i USA. Det var dette brede utvalget av dukker og leker de hadde som fikk oss til å tenke på å fortelle en historie i den settingen.

Zach: Vi søkte etter den riktige idéen i måneder, hvis ikke år, til vi endelig fant den riktige. Resten er historie!

Gassmask i Poppy Playtime

Kreditt: Mob Entertainment

Og hva med dens karakterer? Det er rettferdig å si at Huggy Wuggy er like gjenkjennelig som Scream’s Ghostface er disse dager. Fortell oss, hvordan kom du opp med designene for antagonistene?

Seth: Vi har med vilje satt ut til å utvikle en blanding av “søt og tilnærmelig” med “dødelig og skremmende”. Du ser det i alle karakterene i spillet. Vanligvis når du først møter dem, tenker du “elskelig leke” og ønsker å rushe mot dem for å spille med dem. Det er den barnlige uskylden som trekker deg inn. Deretter når du kommer for nær, oppdager du karakterens mørke trekk. Deretter er din eneste valg å løpe for livet. Du må gjøre en 180 graders vending av følelser fra glad og elskelig til ren skrekk og flukt svært raskt for å overleve. Det er det som gjør spillene så spesielle.

Statistisk sett er Poppy Playtime ett av de mest populære indie-skrekkseriene på markedet. I dine egne ord, hvorfor tror du spillet tiltrekker seg så mange spillere?

Seth: Det bryter ned til tre nøkkel faktorer som fanger publikum og får dem til å lenke inn i denne interaktive opplevelsen. Først, det er vidt tilgjengelig. Det er lett å hoppe inn og spille. Grab Pack-mekanikken er lett å lære og forstå, men den kan endre seg når spillet utvikles. Poppy Playtime sine puslespill og minispill er utfordrende, men ikke umulige. Andre, historien er interessant. Vår publikum har blitt igjen med lyst til å lære mer. De ønsker å lære mer om Poppy og Huggy Wuggys bakgrunnshistorie og hvordan de ble til. Og med hver ny episode, introduserer vi nye karakterer. Så historien om de eksisterende karakterene blir mer sammenflettet og den totale historien blir enda dypere. Hvem vet hvor denne historien vil ende opp? Til slutt, det er svært visuelt tiltalende. Hver gang vi slipper ut en ny episode eller innhold, presser vi oss selv til å forbedre kinematisk. Du kan gå inn i ethvert rom i spillet og finne detaljer som hjelper med å sette sammen mer av historien.

Huggy Wuggy i Poppy Playtime

Kreditt: Mob Entertainment

Fortell oss om den kommende episoden, Deep Sleep. Hva kan vi forvente fra denne neste episoden i serien?

Zach: Kapittel 3 vil være det største kapittelet i serien til dags dato. Vi har mange overraskelser i vente for spillere, inkludert flere typer puslespill, nye karakterer som vil enten hjelpe deg eller prøve å ødelegge din fremgang, og flere jump-skræk som har vært en hovedsak og ultimate definerer Poppy-universet.

Seth: Kapittel 1 og 2 sluttet med cliffhangers og fans har vært ivrig etter å få svar. Det er tonnevis av teorier der ute på internettet. Kapittel 3 vil uten tvil adresse cliffhangerne fra Kapittel 1 & 2, men vil også bringe noen nye spørsmål mens det legger til lag på historien. Deep Sleep tjener som et avgjørende punkt i Poppy-universet og setter en ny retning for historien. Vi har også satt vår miljødesign-ferdighet på prøve og Kapittel 3 er satt til å bli det mest visuelt kinematisk spill til dags dato.

Traileren for Deep Sleep avslører også en ny mystisk antagonist. Ikke for å være nysgjerrig eller noe, men hvem eller hva er det? Vi har prøvd å finne ut det i måneder!

Seth: Dette er hva vi elsker med vår community. Alle jobber sammen, teoriserer og konspirerer om hva som kommer og hvem de nye karakterene er. Hva jeg vil dele er at spillere vil alle oppleve forskjellige følelser. Noen vil le, andre vil skrike og noen kan kanskje til og med gråte. Og hvem vet, Huggy Wuggy kan ha litt konkurranse for fan-favoritt.

Så, hva er neste for Poppy Playtime? Er vi sannsynligvis å se en fjerde episode på et tidspunkt i fremtiden? En femte, kanskje? Ingen press!

Seth: Vi tenker alltid flere skritt fremover om hvor vi kan ta historien neste. Vi ønsker ikke å avvike fra den overordnede loven vi etablerte med Kapittel 1, så vi jobber konstant for å bygge videre på det. Jeg vet at denne historien er langt ifra over. Og det er hele seksjoner av Playtime-fabrikken som vi ennå ikke har låst opp. Det er fortsatt mye å oppdage!

Til slutt, har du noen planer om å bringe Poppy Playtime til Xbox, PlayStation eller Switch?

Zach: Konsoll har alltid vært en del av vår visjon og noe vi jobber mot mens vi snakker. Hvis det er der fans er, vil vi bringe spillet til dem. Jeg tror Poppy Playtime-fans som spiller på konsoller vil være svært glade og fornøyde svært snart.

Takk for din tid, gutter!

Poppy Playtime er for tiden tilgjengelig for kjøp på Android, iOS og PC via Steam. For mer oppdateringer på Poppy Playtime, føl gerne med Mob Entertainment på deres offisielle sosiale håndtak her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.