Intervjuer

Seb Fehr, grunnlegger og administrerende direktør i Actuator Digital — Intervju-serie

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
Actuator Digital

Actuator Digital, et uavhengig studio basert i Brisbane, Australia, er for tiden i ferd med å lansere sitt helt nye VR lyspistolskytespill, On Point. For å lære litt mer om det, samt samle noen nyttige tips og triks før det globale debut, bestemte vi oss for å ta kontakt med grunnleggeren og administrerende direktøren Seb Fehr.

Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss! Før vi utforsker verden av On Point, fortell oss litt om deg selv. Hvem er du, og hva førte deg til dette feltet i spillindustrien?

Seb: Jeg har alltid ønsket å lage spill. For syv år siden startet noen venner og jeg Actuator for å gjøre nettopp det. Vi har tatt på oss ulike spillutviklings- og programvareutviklingskontrakter, og brukt våre ferdigheter til å tjene nok penger til å ta en sjans på å lage vårt eget spill. Det er On Point; vårt første forsøk på å lage et spill av vårt eget, i stedet for bare å jobbe bak scenen for de studioene vi kontrakterer med. Hvis det lykkes, kan det være starten på en livslang drøm for teamet; å leve av å lage våre egne spill.

La oss snakke om ditt kommende lyspistolskytespill i VR, On Point. Hvor kom denne ideen fra?

Seb: On Point er et fargerikt VR-lyspistolskytespill, en hyllest til lyspistolspillene jeg vokste opp med i arkaden. Tenk deg Warioware møter VR-skyting. Du må tenke, sikte og skyte for å konkurrere med venner for å få høye poeng gjennom en mengde klassiske arkade-inspirerte skyteminner. On Point har alltid vært mitt favorittspill på den lokale retro-arkaden. En periode var maskinen der brutt, og jeg var i ferd med å utvikle en prototype (da kalt “Trick Shot“). Det var ingenting ute som Point Blank for VR, så siden hele teamet ønsket å lage et spill, kom vi med ideer, og denne kom til å bli den beste.

Er vi riktige i å tro at On Point også har 90 minispill, også? Kunne du fortelle oss litt mer om hva vi kan forvente å finne i denne store samlingen?

Seb: Vi lagde On Point med et modulært minispillsystem. Vi ønsket at det skulle være så utvidbart som mulig, så at vi kunne fortsette å legge til nye spill så lenge spillet fortsatt gjorde det bra. Det er for øyeblikket 30 minispill som spilles forskjellig i de ulike vanskelighetsgruppene, for en total på 90 spill du kan konkurrere på. Internnt har vi en liste over minispill vi ønsker å lage, mye større enn de som er i spillet nå. Vi gleder oss til å se hva slags spill vår publikum ønsker og utvide den listen, og virkelig ønsker å fortsette å legge til mange flere spill i tidlig tilgang.

https://twitter.com/OnPointVR/status/1813574375037190281

Fortell oss om den kunststilen du har valgt å bruke for On Point. Hva er historien bak de fargerike fargene og sukkertøy-inspirerte scenene?

Seb: Vi ønsket å lage et VR-spill som alle kunne spille. Vi mener at den enkleste og mest underholdende ting du kan gjøre i VR er å peke og trykke på avtrekkeren på kontrolleren. Det er intuitivt og enkelt, selv for yngre spillere og førstegangsbrukere. Alle skytespillene på VR er voldelige, og vi ønsket å skape en mer karneval-lignende opplevelse for disse spillene, og dette var kunststilen vi skapte for å oppnå det, ved å hylle den fargerike estetikken du ofte finner i arkaden.

Vi ville gjerne høre noen rask tips på hvordan å mestre skytegalleriet. Har du noen ord av råd for de som søker å komme inn i spillet?

Seb: Det er en hemmelighet bak hvert minispill. Jo flere ganger du spiller nivåene, jo mer oppdager du. Noen ganger er det et aha-øyeblikk, der du oppdager noe skjult, noen ganger handler det om å bli god til å løse puzzle, og i noen nivåer må du bare bli god gjennom praksis. Liksom i arkaden, er On Point designet for å være morsomt å spille om og om igjen.. bare uten å bruke alle dine mynter.

On Point lagt til side for øyeblikket, har dere siktet på noen andre prosjekter for øyeblikket? Unnskyld hvis vi hopper over geværet litt her!

Seb: Actuator la faktisk en mye større åpen verden-spill (arbeidstittel “Hex“) på hyllen, så vi kunne fokusere på et spill med en mindre omfang, som ble On Point. Vi ville gjerne returnere til Hex en dag.

På kort sikt er vi i ferd med å utvikle en prototype for et enkeltspiller PC-skrekkspill “Dropbear“. 5 influenser-venner som filmer en camping-sponsorering, blir jaget gjennom natten av en dødelig dropbear, og må overleve til morgenen.

Vi jobber med noen store prosjekter med andre studioer som vi vil kunne snakke om når de er utgitt.

Så, er det en måte for oss å holde oss oppdatert med On Point og alle ting Actuator Digital? Er det noen viktige sosiale kanaler, strømmer eller kanalene som vi kan bla gjennom for å få ekstra oppdateringer før spillets debut?

Seb: Bli med i vår community på Discord for å holde deg oppdatert med de siste oppdateringene. Vi er også på Twitter og TikTok. Du kan finne alle lenkene på www.onpoint.game.

Noen siste ord for våre lesere?

Seb: Hvis du elsker VR, og mener det er på tide å bringe tilbake de klassiske lyspistolskyterne, gi On Point en sjans!

Takk for din tid, og alles beste til deg og alle i Actuator Digital!

Seb: Takk for intervjuet.

 

For mer informasjon om Actuator Digitals kommende spillutgivelser, kan du sjekke inn med teamet på deres offisielle sosiale konto her. Alternativt kan du besøke Actuator Digitals nettside for ekstra oppdateringer her.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass etter alle de oversette indie‑spillene.