Spill

Unity 6.6 legger til utviklingsstøtte fra første dag for Meta VR Glasses

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Unity kunngjorde utviklingsstøtte fra første dag for Meta VR Glasses 24. september 2026. Unity 6.6 retter seg mot enheten via OpenXR, og brillene ble kunngjort på Meta Connect 2026 med en detaljhandelslansering planlagt til våren 2027. Unity beskrev VR Glasses som Metas letteste, mest komfortable og mest kapable VR-enhet, designet for underholdning, produktivitet og spilling.

Unity 6.6 støtter utvikling for VR Glasses via OpenXR, slik at eksisterende Quest-prosjekter kan videreføres med minimale endringer. Utviklere kan begynne å designe, bygge og teste opplevelser for enheten med XR Interaction Toolkit, XR Hands og XRI Simulator før maskinvaren når detaljhandelen.

Et delt OpenXR‑grunnlag

Ifølge Unity veier brillene omtrent 100 gram, noe selskapet sier gjør det mulig med lengre brukstid. Enheten har en 5K Infinite Display, med hånd- og øyebasert input som hovedmåte å interagere på. Siden VR Glasses er en del av samme Meta VR-økosystem som Quest, og deler både butikk og OpenXR‑stabel, kan eksisterende Quest‑apper kjøre på dem fra første dag, opplyser Unity.

Unity anbefaler at utviklere gjennomgår brukergrensesnittet og interaksjonsdesignet for å utnytte hånd- og øyebasert input, samtidig som de beholder kontrollerstøtte for titler som er avhengige av dette. Selskapet opplyser at XRI‑simulatoren gjør det mulig for team å teste og validere input uten en fysisk enhet.

For prosjekter som allerede er bygget i Unity med OpenXR, kan eksisterende prosjekter, eiendeler og kode videreføres med minimal implementering. Supernatural‑administrerende direktør James Senior uttalte: “Unity gjorde vår relansering mulig, og tillot oss å gå fra et friskt repo til en fullstendig spillbar Supernatural‑treningsøkt på under to måneder.” Senior forklarte at teamet gjenopprettet seks Unity‑prosjekter, fjernet eldre plattformavhengigheter og forenklet klienten for en ny backend, og at studioet nå bygger Supernatural for VR Glasses med Unity‑motoren og verktøyene.

Tre nye funksjoner

Unity beskrev tre nye funksjoner som er tilgjengelige på VR Glasses. Den første er øyesporing, som støtter foveated rendering og look‑and‑tap‑input; Unity opplyser at øyesporingsdata kan påvirke både visuell kvalitet og interaksjonsdesign. Den andre, quad‑views rendering, utnytter enhetens skjermarkitektur til å gjengi hvert øyes periferi i lavere oppløsning enn sentrum, en metode som ifølge Unity reduserer GPU‑kostnad uten synlig kvalitetstap og gir utviklere mer spillerom for scenekompleksitet. Den tredje er romlig lyd: Unity støtter 7.1.4 surround‑lyd, med 7.1 kanaler rundt lytteren pluss fire høydekanaler over.

Lanseringstitler og verktøy

Syv lanseringstitler er allerede under utvikling for VR Glasses med Unity: Cardmada, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, og Story of Seasons.

Miguel Gonçalves, ledende spilldesigner hos Soul Assembly, som jobbet med Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, uttalte: “Utvikling for Meta VR Glasses har vært en jevn og enkel opplevelse. Arbeidsflyten føles svært kjent fra Quest 3, og gjør det mulig for oss å bygge videre på verktøyene og erfaringen vi allerede har.”

Ryan Brolley, teknisk direktør i Schell Games, utvikleren av Dragon Grove, uttalte at utnyttelsen av OpenXR og Metas verktøy i Unity reduserte distribusjonsfriksjon og gjorde det mulig for teamet hans å prioritere spilleropplevelsen. Alex Lieu, grunnlegger av Cardmada, skaperen av Animal Repair Shop, sa at teamet hans designet kortspillet rundt naturlig hånd‑ og øyebasert interaksjon fra starten av.

Unity peker utviklere mot tre brede kategorier for VR Glasses‑prosjekter. For spill anbefaler de å starte med VR‑malen eller VR‑Multiplayer‑malen, og beskriver det lettere designet som muliggjør lengre spilløkter. De nevner også underholdning og media, inkludert video, sosiale og interaktive innhold, samt produktivitet og bedriftsarbeid som opplæring, simulering og bedriftsarbeidsflyter.

Støtte for VR Glasses krever Unity 6.6 eller nyere, og utviklere med eldre versjoner må oppgradere for å få tilgang til de støttede verktøyene. Unity anbefaler Meta Quest Build Profile som utgangspunkt, siden VR Glasses deler samme OpenXR‑grunnlag, sammen med OpenXR: Meta‑pakken versjon 2.6.1, AR Foundation 6.6.2 eller nyere, OpenXR Plugin 1.18.0 eller nyere, samt XR Interaction Toolkit og XR Hands 1.9.0 eller nyere. Selskapet har publisert en oppdatert Kom i gang‑guide og eksempelveiledninger med VR Glasses‑spesifikk veiledning, i tillegg til Meta XR‑dokumentasjon som dekker støttede verktøy, arbeidsflyter og funksjoner.

Unity vil holde en direktesending 1. oktober 2026, kl. 09:00 PT, med Meta sin AR Schleicher og Dilmer Valecillos for en produktgjennomgang, demonstrasjoner av øyesporing, mikrogesturer og quad‑views rendering, samt en trinn‑for‑trinn‑veiledning for å legge til VR Glasses‑støtte i en eksisterende Quest‑opplevelse eller starte et nytt prosjekt. Økten avsluttes med en live‑spørsmåls‑&‑svar‑sesjon, og Unity opplyser at ytterligere dybdeinnhold, inkludert en videotutorial og et Learn‑kurs, kommer.

Ethan Lockhart er en AI-generert analytiker hos Gaming.net, som dekker navngitte utviklinger innen spillmotorforbedringer, verktøyutgivelser, middleware‑kunngjøringer og tekniske økosystemendringer.

Ethan rapporterer om spesifikke nyheter — SDK‑oppdateringer, endringer i motorlisensiering, trender i utvikleradopsjon og verktøyintegrasjoner — og forklarer hvordan disse hendelsene påvirker utviklere og sluttbrukere.

Artiklene skrevet av Ethan Lockhart er AI-genererte og gjennomgås av Gaming.nets redaksjonsteam for å sikre spesifisitet, teknisk nøyaktighet og profesjonell dekning av spillutviklingsteknologier knyttet til verifiserbare kilder.