Anmeldelser

Warcraft Rumble-anmeldelse (Android & iOS)

Oppdatert on

Blizzard Entertainment, skaperne bak den evig populære World of Warcraft, har kommet sammen for å skrive enda en kjærlighetsbrev til serien. Passende tittel Warcraft Rumble, den siste mobile kapitlet bringer med seg en enorm samling av miniature-samlinger, slagmarker og et overraskende lettfordøyelig fremgangssystem som, i motsetning til mange mobile adaptasjoner, ikke avhenger av betal-til-vinn-skjemaer for å avansere spillerne. Og det er bra, virkelig, for jeg er bare nå å gjenvinne fra mine tidligere feil som etterlot meg i en slags finansiell grop. Takk, Disney Speedstorm.

Likevel, etter å ha rengjort Østriket og de andre små lommer av Azeroth, kan jeg nesten bringe meg selv til å si farvel til Gildene som jeg kom til å studere og verdsatte, og med mine oppriktigste unnskyldninger, skrive noen konkluderende ord om saken. Spørsmålet er, var Warcraft Rumble verdt tiden og anstrengelsen, eller var det et overfladisk skrittstein på vei mot et mye større, dypere vann? I tonen av Michael Buffer: “La oss gå til RUMBLE!”

Lok’tar Ogar!

Overhead-kart i Warcraft Rumble

Screenshot by Gaming.net

I tilfelle du ennå ikke har sett på detaljene, Warcraft Rumble er et mobil tower-forsvarsspill hvor du samler inn miniature-samlinger, og arbeider deg gjennom nivåzonene rundt Azeroth og avsetter tyranner og andre motstandere. Målet med spillet, takket være , er ganske enkelt: gruve gull, og med det, hyre enheter til å ta til brettet og gradvis arbeide mot å nå den motsatte siden. Som overvåker, må du navigere gjennom hver kart og tildele troppene dine etter hensikten, ved å bruke Møtestener til å trekke gapet mellom deg selv og fienden, og gullgruver til å øke inntekten din og skaffe deg mer powerful allierte til å erobre slagmarken. Det er det, i en nøttshell, og det er overraskende lett å plukke opp og spille, alt sammen.

I mitt sinn, Warcraft Rumble fanger alle de samme tropene som dens pre-World of Warcraft-installasjoner: det er en base å erobre, en hær å bygge, og en hel del gull å gruve. Gitt, det er ikke alltid lett å forstå, men for hva det er verdt, fant jeg at, etter å ha slått de første dusin eller så levels, jeg kom til et punkt hvor den samme gamle strategien bare ikke var nok lenger, og at, hvis jeg ville avansere, jeg måtte begynne å lage nye roster og spillplaner. Og det var det som holdt meg på mine føtter gjennom hele tiden i Warcraft Rumble: det faktum at hver kamp var unik, og at hver ny fiende ville utgjøre en annen trussel for meg å studere og overvinne.

En hær verdig en imperium

Hærvalg i Warcraft Rumble

Screenshot by Gaming.net

Å angripe kamper i Warcraft Rumble betår av å bygge en hær – en seks-delt kollektiv som du kan plassere på spillbrettet og oppgradere over flere Quests. Det gode nyheten her er at, i motsetning til vanlig tro, det er zero betal-til-vinn-vegger som forhindrer deg fra å avansere i spillet. I stedet, spillet gir deg en batch av tropper å jobbe med, og belønner deg med ekstra gull for å fullføre kamper for å kjøpe nye enheter på et senere tidspunkt. Og, på ingen tid, stiller det deg overfor å betale løsninger av gull for andre karakterer, heller; hver ny enhet jeg kjøpte var alltid innen rekkevidde og rimelig etter bare noen få kort Quests.

Etter å ha sagt all ovenfor, er det en mulighet til å kjøpe gull med ekte penger, selv om for meg, det føltes ikke nødvendig å avansere dyptere inn i historien. I virkeligheten, jeg var i stand til å gå gjennom de første tretti til førti kampene uten å endre min roster. Og selv da, trengte jeg bare å gjøre noen små justeringer for å kunne konfrontere den tøffere fienden eller miljøpusselen. Legg til at jeg også kunne ta hvile under en paraply av Side Quests og Dungeons for å oppgradere mine tropper på min egen tid, og jeg kunne ærlig ikke se noen grunn til å ta ut min lomme, overhodet.

Mer enn en side-quest

I tillegg til hovedspillet, Warcraft Rumble tilbyr også en omfattende rekke av Quests å delta i, Dungeons å gå gjennom, og Gilder å engasjere med for ekstra fordeler og sesonggaver. Av denne grunn alene, fant jeg at, selv etter jeg ikke kunne mestre en bestemt kamp, jeg alltid hadde noe å gjøre — selv om det betød å spille eldre kamper for å legge til noen nivåer på mine nyere troppers skuldre. Og heldigvis, på ingen tid, følte jeg nødvendighet til å bøye meg for en tungende mikrotransaksjon for å gi meg en liten skubbe, heller. Jeg var alltid i bevegelse, og jeg var alltid arbeidende mot å samle det større bildet.

Selvfølgelig, hvis kampene selv ikke var noen moro, så ville jeg aldri ha tatt tiden til å bygge opp en så stor hær. Faktum er, at den enkle, men lettfordøyelige skissen som Warcraft Rumble holder kjær, er en hel del moro å koble til. Pluss, med daglige Quests som gir meg nye grunner til å returnere til eldre slagmarker, fant jeg sjelden at jeg ble lei av de samme verdener og fiender. Og hvis jeg ikke var å spille eldre nivåer for mer gull og kamp-erfaring, så var jeg å slåss i PvP for å tjene Krest til min Gilds Krigskiste, hvis bare for å gjøre en liten bidrag til dens infrastruktur.

Alltid i bevegelse

Miniatur-oppgradering i Warcraft Rumble

Screenshot by Gaming.net

Det ene jeg fant mest tiltalende i Warcraft Rumble var at det aldri kom til en fullstendig stopp. Med et nytt nivå å spille etter hver påfølgende seier og en ny batch av Quests å arbeide gjennom med hver ny enhet under min belt, fant jeg at jeg aldri var etterlatt til å idle i lange perioder før neste runde kom rullende inn. Og til å være ærlig, det er noe som en del mobile spill tenderer til å miste synet av: evnen til å holde spillere engasjert i lange perioder uten å føle behov for å drive en kilde mellom spilleren og målstreken. Jeg fant ikke det, og det betød at jeg kunne arbeide gjennom bevegelsene til jeg endelig avdekket den siste konfrontasjonen og belønningene som fulgte med det.

Ikke ta feil, jeg kunne lett ha valgt å kjøpe bedre tropper og evner rett fra starten, som ville ha tillatt meg å nå slutten mye raskere enn å bare male det ut, bit for bit. Men, det var faktum at jeg aldri ble følt presset til å kjøpe noe som solgte meg, og, ærlig talt, gjorde meg ønske å fortsette å spille til bitter slutten.

På tidspunktet for skriving, er det bare 54 enheter å samle, som betyr at du kan fullføre hele rosteren på ett spill. Men likevel, betyr det ikke at det er liten grunn til å pensjonere spillet en gang samlingen er fylt ut. I virkeligheten, ettersom det er flere sesonger på horisonten, ser jeg ikke noen grunn til å si farvel til det overhodet. Igjen, det er fantastisk markedsføring, der.

Dom

Det er ikke ofte du kan kombinere ordene ‘mobil‘ og ‘fritt-til-spill‘ sammen og ikke føle den lurende blikket til en betal-til-vinn-barriere hengende over skuldrene dine som en dårlig lukt. Mye til min overraskelse, Warcraft Rumble er ikke en av samme type, da det tilbyr en fullstendig erfaring uten å tappe inn i dårlig timet mikrotransaksjoner og fremgangsveier. Og ærlig, det var en virkelig frisk pust; jeg kunne sove trygt, vitende at jeg ikke ville trenge å tømme min lomme hver gang jeg startet spillet for å spille noen runder på farten. Til det, sier jeg, takk deg, Blizzard.

Gitt faktum at Warcraft Rumble er mer enn bare et vanlig tower-forsvarsspill med alle sesongens pynt, kan jeg lett anbefale det til noen som enten er en hard-core Warcraft-fan, eller bare en mobil-el-skende spiller, generelt. Sikker nok, det er en hel del å elske her, og det hjelper at det er utrolig lett å rulle med, og ikke å nevne komfortabelt med å la spillere spille — og uten tapestryen av urettferdige regler eller betal-til-vinn-skjemaer som veier det ned.

For å svare på spørsmålet, er Warcraft Rumble verdt å spille? Ja, det er absolutt det. I virkeligheten, hvis jeg skulle lime bare fem av de beste mobile spillene i 2023 til en enkelt liste, så ville det være en nobrainer. Hvis du er ute etter noe som vil holde deg beskjeftiget i uker, måneder og kanskje sogar år, så kan du ikke gå feil med Blizzard Entertainments siste utgivelse.

Warcraft Rumble-anmeldelse (Android & iOS)

For Horde, For seieren!

Takk til dets nesten ikke-eksisterende betal-til-vinn-skjemaer og addictive spill-elementer, er det lett å anbefale Warcraft Rumble til noen som er bare fjernt interessert i merket eller området av tower-forsvarsspill.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.