Anmeldelser
Voidtrain Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Jeg er ombord på et lokomotiv-løst platform, bundet for den store mørke og uten brennstoff til å drive godset, desperat søker etter tre og skrapmetall samtidig som jeg kjemper for å strekke slutten av tauet. Det er en kald, nesten ensom avgrunn, og ærlig talt, hvis jeg ikke hadde selskapet av et ultraviolett vesen med hva jeg tror å være magiske krefter og en Merlin-hatt, ville jeg sannsynligvis ha kastet meg selv inn i tomrommet for lenge, lenge siden. Likevel, selv med alle odds mot meg, og selv uten en destinasjon å reise til, er jeg fortsatt her, gjentar de samme nedstigningene til null tyngde som jeg har gjort siden begynnelsen. Toget er, vel, det beveger seg i rett retning. Unnskyld, det eneste retningen det kan reise, det er. Og når det gjelder alt annet, så har jeg faktisk vært i mer kompliserte situasjoner.
Det er et stille sted. Forferdelig, hvis det ikke var for de akustiske undertoner og irriterende smilende ansiktet til togets eneste ordentlige betjent, ville det ikke være så langt fra skjærsilden. Men, det er noe spesielt med dette sted – en tilsynelatende endeløs spor; et tog som har evnen til å tilegne seg mengder av oppgraderinger; og en mystisk intergalaktisk tomrom som fremmer mengder av andre verdens kuriositeter og tekniske fremgang som overstiger mine vildeste drømmer. Det er alt her, noe sted, og venter på at jeg skal fange det og, viktigere, bruke det til å utvikle lokomotivet. Prosessen er smertefullt langsom, sant. Likevel, jo mer jeg tilegner meg, og mer jeg kaster meg selv inn i det ukjente, lenger kommer jeg til den evig ettertraktede destinasjonen. Jeg ønsker bare å vite hvor den destinasjonen er. På dette tidspunktet er jeg ikke sikker på om jeg noen gang vil vite.
Endless Rails

Voidtrain er et førstepersons overlevelsespill hvor du, ingeniøren som har blitt mirakuløst absorbert av en nysgjerrig portal, styrer og utvikler et tog på skinner i et null tyngde-miljø. Som sådan er målet du har (i alle fall i begynnelsen) ganske enkelt: gå av toget, og samle tre og skrapmetall for å lage gjenstander, inkludert en smelteovn, en arbeidsbenk, en beholder og en forskningstabell. Hva kommer etter all dette er, å være ærlig, ganske likt en tradisjonell rags-to-riches sim à la Stranded Deep. Hvis det ikke ringer en bell for deg, så bare vite at materialet tilsvarer forskningspoeng, og forskningspoeng tilsvarer tog-oppgraderinger, dekor, og arbeidsbenk-blåkopier. Og ja, målet er å bygge et tog. Det er DREDGE, men på skinner, grundig.
For øvrig, hvis du håper å komme ombord på et spill som forklarer alt for deg, så kan du kanskje gi dette spillet en vid berth. Sannheten er at, mens spillet har noen dialog og fortelling, er hoveddelen av opplevelsen ikke helt så lineær eller “på skinner” som du kanskje forventer. Nei, hvis noe, er det et spill som viser deg grunnleggende, og så bare ber deg om å utvide og bygge til ditt hjertes innhold. Det er materialer å samle, landemerker å utforske, og, underlig, fiender å forhindre. Men, det siste er ikke viktig her; det handler om å bygge ditt tog og tilegne deg nødvendige oppgraderinger og verktøy for å krysse den oseaniske mørket.
Hvis du nå lurer på om det er et mål med noe av dette — nei, det er ikke. Eller, det er lett å bli lurt til å tro at det er noe som venter deg på den andre siden av skinnene. Den enkle sannheten her er at, selv om det er mål å oppnå, bøyer reisen seg etter dine grenser og dine alene. Det er koselig , om enn litt kjedelig ibland, og det er utrolig langsomt. Men, det er ikke å si at det er dårlig. Forskjellig , er ordet jeg søker etter. Vi holder fast ved det.
The End of the Line

En på skinner-opplevelse i hjertet, tillater ikke spillet deg å reise mye lenger enn slutten av ditt tau — et bånd som hindrer deg fra å frakoble deg fra toget. Og å være ærlig, mye av spillet er nettopp det: målbevisst svevende i tandem med toget og samle materialer før du bringer dem tilbake til plattformen for å skape flere oppgraderinger, rom, verktøy og våpen for å forsvare deg mot fiender som, uten å avsløre for mye, kommer til å dukke opp litt senere.
Det er en del kamp her, også. Gitt, det er ikke like gjennomført som tog-bygningssystemet, og skytingen kan være ganske treg og treig. Likevel, de korte sammenstøtene du til slutt møter når du ikke er på toget, er, å være ærlig, et syn for sore øyne, og ikke å nevne en velkommen tillegg til en ellers A-til-B-reise. Det er fortsatt en på skinner-opplevelse som holder seg til lengden av sitt tau, men det faktum at det åpner opp en portal for å strekke bena og utforske plattformer og samle mengder av sjeldenheter, er et bevis i seg selv.
Alt i alt ville jeg si at det er et brilliant spill her. Sikker, det er langsomt og en smule repetitivt, og det gjør ikke mye for å heve den grunnleggende skjelettstrukturen av sin handling. Likevel, er det en holdbar opplevelse som føles både underlig belønning og tilfredsstillende å jobbe gjennom. Det er ikke et perfekt spill, men det gjør mer enn nok til å holde deg motivert gjennom varigheten av sin void-vide interrailing-eventyr.
Verdict

Voidtrain leverer en på skinner-opplevelse som, selv om det ikke er den beste av lokomotiv-drevne overlevelses-kraft-ekspedisjoner, har noen flotte ideer og en tilfredsstillende fremgangshak som gjør deg ønske å utforske og nærme deg den viktige plattformen. Det er litt langsomt og kjedelig til å begynne med, jeg innrømmer. Likevel, det er en av de tingene — en opplevelse som du gradvis lærer å elske når du tilbringer mer tid med det. Jo mer du tilegner deg, og jo større oppgraderingene du forsker, bedre blir reisen. Det er å finne tiden og tålmodigheten til å låse opp disse plattformene, det er den vanskelige delen.
Hvis du kan samle energi til å gradvis øke ditt repertoire av damp-drevne mekanismer og materialer, så burde du være i stand til å finne en solid slutt her. Mer presist, hvis du liker kraft-spill som Stranded Deep eller Subnautica, så vel som overlevelsespill som gjør det til en vane å holde sine beste hemmeligheter skjult bak fremgangs-låste milepæler og mengder av oppgraderinger, så vil du sannsynligvis like å binde deg selv til dette godstoget for en dusin eller flere timer.
Igjen, skytingen her er en smule treig, og plattform-hopp-segmentene kan bli en smule kjedelige og repetitive etter så mange timer med å krysse himmelen. Likevel, hvis du kan se bort fra de mindre feilene og fokusere på bredden av reisen — konstruksjon og vedlikehold av et veloljet tog, det vil si — så burde du finne mer enn nok til å holde deg kørende i dage, uker, kanskje sogar måneder.
Voidtrain Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Come Ride With Me
Voidtrain leverer en på skinner-opplevelse som, selv om det ikke er den beste av lokomotiv-drevne overlevelses-kraft-ekspedisjoner, har noen flotte ideer og en tilfredsstillende fremgangshak som gjør deg ønske å utforske og nærme deg den viktige plattformen.











