Anmeldelser

Monster Train 2-anmeldelse (PC)

Monster Train 2 Review

Selv om du ikke liker kortbaserte spill, mistenker jeg at Monster Train 2 kan være det som trekker deg inn. Ganske likt Slay the Spire, kanskje enda bedre, har oppfølgeren truffet blinken, enten det er å forbedre og heve det originale eller legge til nye og ferske innhold for fans å fordøye. Ja, hver eneste sekund tilbrakt i Monster Train 2 føles fullstendig riktig, som om det var meningen, takket være en rekke grunner. 

Spillet i seg selv er latterlig raskt og underholdende; du er nesten alltid på kanten av setet ditt ved neste tur. Og historien og grafikken kommer sammen for å sette cherrien på toppen av den modige og vakre kortbygging-opplevelsen Shiny Shoe har skapt. Men først, la oss bryte ned delene som gjør at Monster Train 2 hjulene går rundt. Hva spesifikt gjør det spesielt og et absolutt må-spill blant kortbaserte fans og spillere likt? 

Veien gjennom helvete

Monster Train 2-anmeldelse

Som du kanskje husker fra det første spillet, var det et tog som skjøt ned fra himmelens strålende porter gjennom det mellomliggende og inn i helvetes brennende flammer. Dette var toget ditt som dine underordnede hoppet på for å stoppe himmelen fra å utrydde helvete og dets folk. Anta at du var suksessfull, Monster Train 2 setter opp en ny utfordring for deg: å danne allianser mellom helvete og himmelen og utrydde en felles fiende: Titanene, før de ødelegger verden.

Ditt spill gjennomgår for det meste det samme. Du kommer ombord på et nytt tog som passerer gjennom helvete, himmelen og avgrunnen, beseirer dine fiender, en Titan av gangen. Kampene finner sted i det samme tre-lags vertikale helveteshull, med spilleren som trekker kort for å utplassere sine monstre og buffe dem med spesielle kort. Nye kort låser opp jo flere spill du spiller, og nå, fra her av, er det avhengig av hvordan du blandrer og matcher og synergiserer dine kort for å vinne. 

Mer enn det som møter øyet

Kort

Men vent. Det er en del mer som kommer inn i dine valg. Som klanene, hver med unike styrker og svakheter. Innenfor klanene er det enheter du må optimalisere deres evner og strategere ditt spill for å vinne. Å trekke dine kort og oppgradere dem kan ikke heller være tilfeldig. Nytt tilføyd romkort, for eksempel, gir buff til din tog for å introdusere nye strategier for å beseire fiender. Utstyrskort, på den andre siden, oppgraderer dine enheter og gir dem forskjellige buff i kamp.

Ta en pause

Monster Train 2-anmeldelse

Så, du ser. Monster Train 2 har faktisk mange bevegelige deler som, uten nøye overveielse, kan føre til den smertefulle tapet av en kamp. Ikke vær redd, imidlertid, for spillet er roguelike. Det betyr at mens du nesten er garantert å tape, får du også flere sjanser til å korrigere dine feil. Men først kommer du til Covenant Outpost, hvor du kan ta en pause ved å drive historien fremover. 

Det er også der du låser opp dine belønninger, nye kort, og bonuser. Pyre Hearts-belønningen, for eksempel, hjelper med å tilpasse ditt neste løp til å passe din spillstil, samt fremmer historien. Du kan låse opp tilpasninger for din tog. Her er hvor du kan gå gjennom din loggbok for å lære om fiendens informasjon og strategere mot dem. Det er også der du kan se på forskjellige spillmoduser, som dimensjonale og daglige utfordringer som tilbyr nye fiender og belønninger. 

Hva er nytt?

Monster Train 2-anmeldelse

Det er mange kvalitetsforbedringer jeg er takknemlig for i Monster Train 2, funksjoner som ikke var til stede i det originale. Det er et tydelig tegn på at Shiny Shoe har vært oppmerksom på fans og vil sannsynligvis fortsette å heve serien til nye høyder. Rom- og utstyrskort, for eksempel, er en spillendrer i kamp. 

Disse oppgraderer dramatisk dine kort og tog til den grad at du tar et skritt tilbake for å nøye overveie og optimalisere din neste strategi. De får deg til å engasjere dine nevroner på smarte måter, og svømme i seieren som resulterer fra en nøye tenkt ut plan. Men det er også noen mindre forbedringer som kan gå langt for å jevne ut din opplevelse, også. 

En funksjon som en “angre”-knapp kan synes liten. Imidlertid, i spill som Monster Train 2, er det lett å gjøre en feil i kamp som kan koste deg hele løpet. Alternativt kan du oppdage en potensiell synergier som du kan gjøre mest mulig av med andre kort i din dekning. Uansett, sjansen til å angre et trekk går langt for å sikre at du nyter den mest ubruttelige turen.

Totalt sett, det konstante temaet i å vurdere hva som er nytt i Monster Train 2 er at det er mer av alt. Mer fiender, mer klaner, mer utfordringer, mer moduser. Disse oversettes til mer kort, mer regler å omgå, mer effekter, mer evner, mer modifikatorer og så videre. Og det gjør aldri for varmt å håndtere; tværtimot, sikrer det at det aldri er et kjedelig øyeblikk å spare.

Kjøtt på beinet

dekk

Grunnleggende sett, er det faktisk spillet av Monster Train 2 som gjør det så avhengighetsskapende. Etter å ha trukket noen kort fra din dekning, kaster du resten av kortene til side. Vær forsiktig med hvilke kort du velger, da de korresponderer til trylleformler og monstre, hver med unike evner, pluss en manaresurs. Din motstander kommer inn med sine kortvalg, og kortene kjemper det ut. 

Du ønsker å ta ned så mange av motstanderens fiender som mulig før de når Pyre-motoren som ditt tog kjører på. Hvis de når den og ødelegger den, taper du, og starter et nytt løp. Hele tiden vil du trekke kort til du når slutten av din dekning, deretter blandes kortene som ble kastet til side, til spillet slutter. Nå, alt dette er standard kortbasert spill. Men hva gjør Monster Train 2 spesielt?

Først og fremst er det tre-lags systemet, hvor du må strategere hvor du plasserer dine monstre. Deretter begynner fiendene å angripe dine gutter fra første lag til toppen. De må ikke nå toppen, eller de vil hakke på din Pyre-motor. På nivå tre, seks og åtte, kommer bossene med mer helse inn. Så, i realiteten, har hver enkelt lag en strategi å vurdere, men også bossnivået.

Det avhenger. Kanskje du ønsker å plassere dine tank-monstre nederst. Kanskje helbredere øverst. Du har flere sjanser; du må utnytte dem fullt ut før fiendene når Pyre-motoren. Men de flere sjansene motveies av de overveldende valgmulighetene av klaner, enheter, kort, evner, trylleformler, oppgraderinger og buffere du har til disposisjon. 

Om og om igjen

Monster Train 2

Det gjør hver enkelt tur føles frisk og unik. Med så mange kraftfulle evner og trylleformler du leker med, føles det nesten som om du alltid fremover, selv når du taper en tur. Det er så mye dybde, så mange valg å vurdere. Selv på lavere vanskelighetsgrad, har du fortsatt ubegrenset kreativitet til å knekke din motstander. De ødeleggende synergiene du kan komme opp med, utfordringene du kan teste din kunnskap på. Det er alt så vidunderlig og episk, Shiny Shoe burde gi seg selv en klapp på skulderen. 

Noen vinduskledning verdt å nevne, og som kanskje allerede har fanget øyet ditt, er monsterdesignet. Hvor latterlig disse skapningene ser ut, og hver er distinkt i smak og aroma. Ja, smak og aroma fordi det er nesten som om de kan hoppe av skjermen for å møte deg med sin vibrans, glans og absurditet. Merkbart, ser brukergrensesnittet ut til å være mer polert, med større, lesbart tekst på kortene og en totalt spennende presentasjon. Mye kan skje på skjermen, men det føles alle sammen vidunderlig kaotisk; du kan ikke hjelpe, men følge med i undren. 

Dom

Kort

All original Monster Train-innhold har blitt overført til oppfølgeren. Så, det faktum at det originale samlet inn overveldende positive anmeldelser, burde allerede være en indikasjon nok på at oppfølgeren er spektakulær. Det er i stor grad takket være Shiny Shoe som holder seg til reglene for å lage en flott oppfølger, som er å forbedre det originale og legge til nytt innhold. 

På begge fronter kan du peke på større funksjoner som resulterer i en nesten perfekt opplevelse. Kortene har nå Rom- og Utstyrstyper som dramatisk oppgraderer dine evner og tog. De legger til en ekstra lag med dybde og strategi til et allerede innholdspakkede kortbygging-forsvarsspill. Se nærmere, og du merker at brukergrensesnittet ser renere og mer polert ut. Mens mindre tillegg som en “angre”-knapp går langt for å hjelpe til å omstrategere spill. 

Men det er den rene mengden innhold Monster Train 2 tilbyr som til slutt gjør det så avhengighetsskapende. Du går aldri tom for nye måter å spille og overraskelser å slippe løs på motstanderne. Basert på synergiene du kommer opp med og blandinger og sammenstillinger du eksperimenterer med, utvikler løpene seg nesten alltid forskjelligt. 

Som resultat, føler du alltid at du har en triks i ermet, selv når du taper et spill. Og at det alltid er rom for å vokse. Og er det ikke det som holder de beste av oss gående i spillverdenen?

Monster Train 2-anmeldelse (PC)

Søte avhengigheter

Når jeg sier Monster Train 2 er avhengighetsskapende, mener jeg det ikke på en måte du burde være forsiktig med. Det er en type spill som vil trekke deg inn og la deg angre ingenting av de mange timene du nettopp har brukt på det. En del av grunnen til det er utfordringen det gir deg, men også dybden av det overveldende innholdet du kan eksperimentere og strategere til din fordel. Til slutt, kommer du til å nyte gleden av å spille dine kort riktig. 

 

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.