Anmeldelser
Siste Tog Hjem Anmeldelse (PC)
Det er ikke hver dag du møter på en RTS-kriger som Siste Tog Hjem. Populære spill i sjangeren, som Company of Heroes, vil ha nasjoner som kjemper mot hverandre. Din jobb? Krev seier. Ofte kan du finne spill som Frostpunk, som gir deg i oppdrag å overleve harde vintre. Men få, som Siste Tog Hjem, som i sin kjernel er om overlevelse, ressursforvaltning og historisk fortellende, sammenføyer til å lage en enestående RTS du bør prøve.
Med mye å gjøre—strategisk planlegging og taktiske sammenstøt som venter på din kommando—er du sannsynligvis lur på om det er for overveldende pakket inn i én pakke. Bedre enn det, hva er spillene likt? Er det utfordrende, belønnende eller hakkete? Er Siste Tog Hjem alle menneskers koppt te, eller vil du heller prøve lykken din et annet sted? For alle praktiske formål, her er vår hånd-til-hånd Siste Tog Hjem anmeldelse for å hjelpe deg å bestemme hvor nært ditt eget spor spillet er for deg.
Siste Kallelse

I en interessant tolkning av Første Verdenskrig, Siste Tog Hjem setter sin scene et århundre tidligere. Det finner sted rett etter at Russland har vunnet krigen, og en borgerkrig utbrøt i flere deler av magen. Spillet forteller en ofte oversett historie, der tsjekkoslovakiske soldater, som har helliget sitt blod og sitt svette til å kjempe den største krigen i historien, nå søker å gjøre den lange, møysommelige reisen på 5 000 mil over en krigsherjet ødemark og en ubarmhjertig sibirsk landskap tilbake til sine familier.
For perspektiv, Siste Tog Hjem’s soldater må reise en nærmere 5 000 mil lang reise hjem med en pansret tog. De vil gå gjennom landsbyer som er strandet for ressurser, men handle eller stjele hva de kan for å holde seg selv resten av veien. Når toget plukker opp flere soldater på vei tilbake hjem, vil du finne deg selv spent for ressurser.
Uansett om det er mat, kull eller utstyr, må du uunngåelig gjøre stopp på ofte farlige krigsherjede ødemarker. Ofte møter de fiendtlige Røde Hær-styrker og tredjeparts-tyver. Du har nettopp kommet fra å vinne Første Verdenskrig bare for å bli kastet tilbake i en annen borgerkrig som pågår mesteparten av veien hjem. Men du har ingen valg uten å holde stand; dine barn og familier venter på din triumferende tilbakevending 5 000 mil unna.
Utenfor Boksen

Siste Tog Hjem er ikke helt nytt i spill- eller medieverdenen. Men det rocker RTS-båten med geniale ideer som jeg ikke kan forestille meg har vært savnet hele tiden. Jeg mener, når jeg tenker på det nå, Siste Tog Hjem er sannsynligvis den beste ideen for en RTS. Det har formål og hastighet, som mange uten tvil vil finne overbevisende gjennom hele spillet.
Selvfølgelig er perfekt spillutførelse viktig. Det bærer vekt på hvor fersk Siste Tog Hjem klarer å holde sitt omtrent 40-timers kampanje. For det meste vil du engasjere deg i oppdrag strukturert i form av stopp langs veien. Ofte vil disse inneholde kampmøter av din vanlige Company of Heroes taktiske overfall mot motstandere, eller omvendt.
I det førstnevnte, vil stealth komme til nytte for å overraske dem. Planlegging på forhånd, å ta fullt utbytte av den taktiske visningen for å identifisere fiendtlige tropper og busker å gjemme seg i. Men også, å plassere din åtte-manns gruppe per oppdrag, betyr mye mot suksess. Spesielt, å vurdere hver soldats egenskaper, behov og statistikk, som Siste Tog Hjem har gått den ekstra milen for å unikt kuratere for hver enkelt.
Det gjør Siste Tog Hjem til en ganske immersiv militær-RTS, der du ikke bare kommanderer en bataljon, men heller en gruppe soldater, hver med en unik personlighetstrekk. Og takket være noe kortere karakterbakgrunner, begynner du å danne en forbindelse med dem, å bry seg om deres velvære og effekten av rollen du tildeler dem.
Ned i Gutteren

Si du går inn i et nytt område og møter på en overfall som venter på deg. Å ha rikelig med ressurser på forhånd, vil spille den mest prominente rollen i om du vinner kampen. Derfor kan du ikke ignorere å gå på ressurs-samlingoppdrag, enten ved å handle med landsbyboerne eller stjele fra dem, hvor lite de enn måtte ha.
Det er den eneste måten å sikre at toget ditt fortsetter å gå, og når du må gå i overdrive, ikke løper ut av drivstoff, og blir liggende ved togskjøretøyene og venter på din død. UI-ressurs-barer holder styr på hvor mye mat, drivstoff og utstyr du har igjen. Men ressursforvaltning er ikke en spasertur i parken, spesielt for RTS-nybegynnere.
Videre må du forvalte mannskaper, innskrenket til å forvalte hver soldats utholdenhet, helse og moral. Utholdenhet tømmes når du sender ut en tre-manns gruppe for å rekognosere etter ressurser. Og ikke bare hvem som helst kan være en del av rekognoseringsgruppen.
Du må vurdere hver soldats ferdigheter og pleie dem. Si en soldat med jaktferdigheter vil returnere med mer mat enn andre, men på bekostning av utholdenhet. Moral, omvendt, avhenger av belastningen hver person føler basert på deres egenskaper. Noen soldater vil forlate deg etter en møysommelig oppdrag. Andre kan utvikle alkoholiske tendenser i dine forsøk på å øke moralen på lokale puber.
Mer Enn

Dette er alt for å si at Siste Tog Hjem har en dybde som er mye mer i omfang enn din vanlige RTS. Det har mange bevegelige deler, som heller ikke kolliderer med hverandre. I stedet vil du se dem utvikle seg i et behandlelig tempo langs din reise hjem. Faktor inn dypt konfigurerte soldater som du danner en sterkere forbindelse med enn noen RTS i nyere minne, og det er lett å miste deg selv i Siste Tog Hjem for hele tiden.
Spillet gjør deg virkelig føle at hver beslutning du tar, betyr noe. Og at når du tar deg tid til å vurdere et valg, enten å sette toget på den risikable veien for å plukke opp flere soldater eller ta den tryggere ruten og gå inn i ukjent territorium, det virkelig betaler seg til slutt, for bedre eller verre.
Men det er ikke alt. Du må også være oppmerksom på, kanskje, det viktigste stykket i din verktøykasse: toget. Uten det, vil du være død. Du vil ha tapt spillet. Så, ofte må du sikre deg at det holder sin helse, så å si. Hver avdeling i toget—kantinen og sykehuset—har alt de trenger for å fungere smidig.
Toget kan også få deg ut av en trang situasjon, takket være sine to pansrede tårn med langrekkeffektere som gir fjern ildstøtte. Så, å sikre deg at du alltid starter opp rustningen og utstyret, vil gå langt mot å sikre at det kommer ut på den andre siden av krigen trygt og lykkelig. Kombinert, kampen og tog-basert to-delte oppdrag smelter sammen til å lage en dypt utfordrende, men belønnende tid med Siste Tog Hjem.
Rettergang

Jeg må gi kreditt til det visuelle og lyddesignet. Spektakulært gjort. Det visuelle, delt inn i live-action-scener og vakre tegninger, gjør rettferdighet til den viktige historien som fortelles her. De overfører så spesifikke detaljer i miljøet og karakterene som virkelig bringer Sibir-området og betydningen til live.
Lyddesign gjør det hele. Med ufeilbarlig stemme-skuespill på det innfødte språket, som solidifiserer den autentiske appell av Siste Tog Hjem. Selv om du bytter til engelsk, hører karakterene fortsatt troverdige og bringer til live deres varierte personligheter. Så har vi lydeffektene, som perfekt simulerer uroen en tid som etter Første Verdenskrig måtte ha følt.
Tomme Tær?

Hvis det er noen ulemper å snakke om, ville jeg være petty å koble dem. Noen er spesifikke for din smak, som nivået av vanskelighet, som kan være grusomt for uerfaren RTS-gamere. Ingen treningshjul, dessverre, bortsett fra prologen, som knapt dekker de intrikate og komplekse bevegelige delene Siste Tog Hjem har å tilby.
På den fronten, kan du alltid justere vanskelighetsnivået etter eget ønske. Det kan gjøre det slik at å være oppmerksom på toget selv ikke er like viktig, hvilket lar deg fokusere mer på kampoppdrag alene. I det minste kan du da nyte spill du sannsynligvis er mer vant til.
Men for utfordrings-søkere der ute, har du muligheten til å skru opp vanskelighetsnivået også. Jeg mener, hvis varig død og skade ikke får deg til å sammenkneve, kan du alltid lade det opp og gjøre det slik at fiender dreper deg raskere mens ressurser på toget løper ut like fort.
Totalt sett, har Siste Tog Hjem gjort en fantastisk jobb med å designe et spill hvis kontroller fungerer sammenhengende. Og hvis ikke, blir det aldri for dårlig til å avspore din opplevelse.
Dom

Så urolig Siste Tog Hjem’s historie og kamp er, må jeg si at slutten er en fullstendig underholdende opplevelse, og hver gamer bør gi det en prøve. Merket, nye spillere må lære å koble sammen noen flere enn i vanlige RTS-spill. Hovedsakelig fordi Siste Tog Hjem tilbyr intens dybde som krever at du holder styr på flere bevegelige deler.
Men spillet tilbyr også en sammenhengende kontrollsystem og nyttige taktiske visningsverktøy for å holde deg gående til slutten. I tillegg nyter du en immersiv fortelling og vakkert lagde, autentisk nøyaktige innstillinger, som sammenføyer til å lage et vakert mosaikkkunstverk.
Hvis vanskelighetsnivået er det eneste som står i veien for å spille dette, la oss bare si at ingen sa at å flykte fra krigsherjet post-Første Verdenskrig-Serbia ville være en spasertur i parken.
Siste Tog Hjem Anmeldelse (PC)
En Lang, Møysommelig Reise Hjem
Ved å vinne Første Verdenskrig til side, Siste Tog Hjem uttrykker kreativt en utenfor boksen, unik side av RTS, en du sannsynligvis ikke har utforsket ennå. Hjelp en gruppe tsjekkoslovakiske soldater med å gjøre en lang, møysommelig 5 000 mil lang togreise hjem midt i kaoset av borgerkrig og strid. Mens det er hardt og utfordrende, betaler dine anstrengelser seg til slutt.