Anmeldelser
Siste tog hjem anmeldelse (PC)
Det er ikke hver dag du møter et RTS-spill som Siste tog hjem. Populære spill i sjangeren, som Company of Heroes, vil ha nasjoner som kjemper mot hverandre. Din jobb? Krev seier. Ofte kan du finne spill som Frostpunk, som krever at du overlever harde vinterforhold. Men få, som Siste tog hjem, som i sin kjærne er om overlevelse, ressursforvaltning og historisk fortellingsmessig beretning, smelter sammen for å lage et enestående RTS-spill du bør prøve.
Med mye å gjøre – strategisk planlegging og taktiske sammenstøt som venter på din kommando – lurte du kanskje på om det er litt for overveldende pakket inn i ett pakke. Bedre enn det, hva er spillene som? Er det utfordrende, belønning eller hakket? Er Siste tog hjem hverken eller hverdagskost, eller ville du heller prøve lykken din et annet sted? For alle praktiske formål, her er vår hånd-Siste tog hjem-anmeldelse for å hjelpe deg å bestemme hvor nært spillene er til din egen gate.
Siste kallelse

I en interessant tolkning av Første Verdenskrig, Siste tog hjem setter sin scene et århundre tilbake. Det finner sted like etter at Russland har vunnet krigen, og en borgerkrig bryter ut i flere deler av landet. Spillet forteller en ofte oversett historie, hvor tsjekkoslovakiske soldater, som har ofret svette og blod for å kjempe den største krigen i historien, nå søker å gjøre den lange og møysommelige reisen over en krigsherjet og ubarmhjertig sibirsk landskap tilbake til sine familier.
For perspektiv, Siste tog hjem’s soldater må reise en ca. 5 000 mil lang reise hjem med en pansret tog. De vil gå gjennom landsbyer som er strandsatt for ressurser, men handle eller stjele hva de kan for å holde seg gående resten av veien. Når toget plukker opp flere soldater på vei hjem, vil du finne deg selv trangt for ressurser.
Uansett om det er mat, kull eller utstyr, må du uunngåelig gjøre stopp i ofte farlige krigsherjede landskap. Ofte møter de fiendtlige Røde Hær-styrker og tredjeparts-tyver. Du har nettopp kommet fra å vinne Første Verdenskrig, bare for å bli kastet tilbake i en annen borgerkrig som pågår mesteparten av veien hjem. Men du har ingen valg uten å stå din plass; dine barn og familier venter på din triumferende hjemkomst 5 000 mil unna.
Ut av boksen

Siste tog hjem er ikke helt nytt i spill- eller medieverdenen. Men det rocker RTS-båten med geniale ideer jeg ikke kan forestille meg har manglet hele tiden. Jeg mener, når jeg tenker på det nå, Siste tog hjem er kanskje den beste idéen for et RTS-spill. Det har formål og hastighet, som mange uten tvil vil finne overbevisende gjennom hele spillet.
Selvfølgelig er perfekt spillutførelse viktig. Det bærer vekt i hvor ferskt Siste tog hjem klarer å holde sitt omtrent 40-timers kampanje. For det meste vil du engasjere deg i oppdrag som er strukturert i form av stopp langs veien. Ofte vil disse involvere kampmøter av din vanlige Company of Heroes-taktiske overfall mot motstandere, eller omvendt.
I det førstnevnte, vil stealth komme til nytte for å overraske dem. Planlegging på forhånd, ta fullt utbytte av den taktiske visningen for å identifisere fiendtlige tropper og busker å gjemme seg i. Men også, plassering av din åtte-manns tropp per oppdrag teller mye mot suksess. Spesielt, vurdering av hver soldats egenskaper, behov og statistikk, som Siste tog hjem har gått den ekstra mile for å unikt kuratere for hver enkelt.
Det gjør Siste tog hjem til et ganske immersivt militær-RTS-spill, hvor du ikke bare kommanderer en bataljon, men heller en tropp soldater, hver med en unik personlighetstrekk. Og takket være noe kortere karakterbakgrunner, begynner du å danne en forbindelse med dem, omsorg for deres velvære og effekten av rollen du tildeler dem.
Ned i avløpet

Si du går inn i et nytt område og møter en overraskelsesangrep som venter på deg. Å ha rikelige ressurser på forhånd vil spille den mest fremtredende rollen i om du vinner kampen. Derfor kan du ikke ignorere å gå på ressurs-samlingoppdrag, enten du handler med landsbyfolk eller stjeler fra dem, hvordan lite de enn har.
Det er den eneste måten å sikre at toget ditt holder på å gå, og når du må gå i overdrive, så du ikke løper tom for drivstoff og blir strandet ved togskjøtselen og venter på din død. UI-ressurs-barer holder spor av hvor mye mat, drivstoff og utstyr du har igjen. Men ressursforvaltning er ikke en spasertur i parken, spesielt for RTS-nybegynnere.
Videre, må du forvalte mannskaper, innskrenket til å forvalte hver soldats utholdenhet, helse og moral. Utholdenhet tømmes når du sender ut en tre-manns team for å speide etter ressurser. Og ikke bare noen som helst kan være en del av speiderteamet.
Du må vurdere hver soldats ferdigheter og pleie dem. Si en soldat med jaktferdigheter vil returnere med mer mat enn andre, men på bekostning av utholdenhet. Moral, omvendt, avhenger av belastningen hver person føler basert på deres egenskaper. Noen soldater vil forlate deg etter en møysommelig oppdrag. Andre kan utvikle alkoholiske tendenser i dine forsøk på å øke moralen ved lokale puber.
Mer enn

Dette er alt for å si at Siste tog hjem har en dybde som er mye større i omfang enn ditt daglige RTS-spill. Det har mange bevegelige deler, som heller ikke kolliderer med hverandre. I stedet vil du se dem utvikle seg i et behandlelig tempo langs din reise hjem. Faktor inn dypt konfigurerte soldater som du danner en sterkere forbindelse med enn noen RTS i nyere minne, og det er lett å miste deg selv i Siste tog hjem for hele tiden.
Spillet gjør deg virkelig føle at hver beslutning du tar, teller. Og at når du tar deg tid til å vurdere et valg, enten å sette toget på den risikable veien for å plukke opp flere soldater eller ta den tryggere ruten og vandre inn i ukjent territorium, det virkelig betaler seg til slutt, enten det er bedre eller verre.
Men det er ikke alt. Du må også være oppmerksom på, kanskje, den viktigste delen i din verktøykasse: toget. Uten det, vil du bli etterlatt død. Du vil ha tapt spillet. Så, ofte sikre deg at togets helse, så å si, er godt. Hver avdeling i toget – kafeteriet og sykehuset – har alt de trenger for å fungere smidig.
Toget kan også få deg ut av en vanskelig situasjon, takket være sine to pansrede tårn med langrekkeffektkanoner som gir fjern ildstøtte. Så, å sikre at togets rustning og utstyr alltid er i gang, vil gå langt i å sikre at det kommer ut på den andre siden av krigen trygt og lykkelig. Kombinert, kamp- og tog-basert to-delte oppdrag smelter sammen for å skape et dypt utfordrende, men belønningsspill som du tilbringer med Siste tog hjem.
Rettergang

Jeg må gi kreditt til visuell og lyddesign. Spektakulært gjort. Visuelt, delt inn i live-action-scener og vakre skisser, gjør rettferdighet til den viktige historien som fortelles her. De overfører så spesifikke detaljer i miljøet og karakterene som virkelig bringer Sibir- settingen og betydningen til live.
Lyddesign forsealer avtalen, med impeccable stemme-skuespill på det native språket, som solidifiserer den autentiske appell av Siste tog hjem. Selv om du bytter til engelsk, hører karakterene fortsatt troverdige og bringer deres varierte personligheter til live. Så har vi lydeffektene, som perfekt simulerer uroen en tid som post-Første Verdenskrig må ha følt.
Tommel ned?

Hvis det er noen ulemper å snakke om, ville jeg være nitpicking på dem. Noen er spesifikke for din smak, som vanskelighetsgraden, som kan være grusom for uerfarne RTS-spillere. Ingen treningshjul, dessverre, bortsett fra prologen, som knapt dekker de intrikate og komplekse bevegelige delene Siste tog hjem har å tilby.
På den fronten, kan du alltid justere vanskelighetsinnstillingen som du ønsker. Det kan gjøre det slik at å være oppmerksom på toget selv ikke er like viktig, som å fokusere mer på kampoppdrag alene. I det minste kan du da nyte spill du sannsynligvis er mer vant til.
Men for utfordringssøkere der ute, har du muligheten til å skru opp vanskelighetsgraden også. Jeg mener, hvis varig død og skade ikke får deg til å blunk så mye, kan du alltid lade det opp og gjøre det slik at fiender dreper deg raskere mens ressurser på toget løper tom like raskt.
Totalt sett, Siste tog hjem har gjort en fantastisk jobb med å designe et spill hvis kontroller fungerer sammen. Og hvis ikke, blir det aldri for dårlig til å avspore din opplevelse.
Dom

Så urolig Siste tog hjem’s historie og kamp er, må jeg si at slutten er et fullstendig underholdende opplevelse, og hver gamer bør gi det en sjanse. Tenk på at nybegynnere må lære å kjøre litt mer enn i vanlige RTS-spill. Hovedsakelig fordi Siste tog hjem tilbyr intens dybde som krever at du holder spor av flere bevegelige deler.
Men spillet syr også sammen en sammenhengende kontrollsystem og nyttige taktiske visningsverktøy for å holde deg gående til slutten. I tillegg, nyter du immersiv fortelling og godt lagde, autentisk nøyaktige innstillinger, som sammen danner et vakert mosaikkverk av kunst.
Hvis vanskelighetsgraden er det eneste som står i veien for å spille dette, la oss bare si at ingen sa at å flykte fra krigsherjet post-Første Verdenskrig-Serbia skulle være en spasertur i parken.
Siste tog hjem anmeldelse (PC)
En lang og møysommelig reise hjem
Vinner du Første Verdenskrig, Siste tog hjem uttrykker kreativt en utenfor boksen, unik side av RTS, en du sannsynligvis ikke har utforsket ennå. Hjelp en gruppe tsjekkoslovakiske soldater med å gjøre en lang og møysommelig 5 000 mil lang togreise hjem midt i kaoset av borgerkrig og strid. Mens det er hardt og utfordrende, betaler dine anstrengelser seg til slutt.









