Anmeldelser

Company of Heroes 3-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

company of heros 3 review

Hvis du elsker Total War, så vil du definitivt også ønske å sjekke ut Company of Heroes også. Eller, hvis du har vært en fan siden den første Company of Heroes-sanntidstrategispill ble lansert i 2006, så må du definitivt sjekke ut oppfølgeren. Så langt, har det vært tre hovedtitler i serien, alle sanntidstrategispill som så åpenbart definerer sjangeren. En litt taktisk spill her, og en litt dekkning og terreng der, Company of Heroes forstår alvoret i å adoptere de betydelige hendelsene i andre verdenskrig til en feil.

Jeg må si, den første Company of Heroes i 2006 kastet ballen ut av parken så langt som forventningene gikk. Så mye at oppfølgeren hadde problemer med å møte de høye standardene som var satt av en av dem selv. Og, deretter, usikkerheten jeg hadde da jeg skulle sjekke ut den tredje innføringen. Vil Company of Heroes 3 leve opp til sin høye reputasjon i sanntidstrategispillrommet? Fyller det de krevende intrikene i krig? Er grafikken og ytelsen på høyde med? Hvor stor er Company of Heroes 3? La oss finne ut i dagens Company of Heroes 3-anmeldelse.

To kampanjer. Fire fraksjoner. Ett spill.

Company of Heroes 3-anmeldelse

Relics ambisiøst implementerte to kampanjer: en i Italias vinmarker og den andre i Nord-Afrikas ørkenland. Fire fraksjoner tar over mot hverandre her, inkludert de britiske og amerikanske hærene for de allierte og Wehrmacht og Afrikakorps for aksemaktene. Historisk sett, fire fraksjoner har mening, med spillet satt i andre verdenskrigs teatre, men jeg ville ikke ha motsatt meg en enda mer omfattende variasjon av fraksjoner.

Ønsker sett til side, Company of Heroes 3 gjør det til en helhetlig flerspilleropplevelse. Hvem ønsker å bryte ned strategiske kart og historiefortelling alene? Når kan du hoppe rett inn i kjøttet av spillet, der øyeblikk-til-øyeblikk-spillet hersker?

Scenene

Fra en fugleperspektiv, får du et ganske bra bilde av scenene under. Kartet ser stort ut, selv om det definitivt fokuserer på en del av de større italienske og nordafrikanske stedene. Det er raffinert og vakkert teksturert. Havet har krystallblått vann, og landet er flytende og ru. Det er briljant. Jeg ville ha elsket en litt mer detalj, med muligheten for å vise sprukker og en på bakkenivå-utsikt over terrenget mulig. Totalt sett, er det estetisk godt nok for den tredje oppfølgeren.

Hvor å starte?

 

Dette gjør ikke krig til en champion, gitt den nåværende klimaet. Likevel, er det fullstendig gøy, å sette seg i Wehrmachts kommandørs sko og utføre noen dårlig dømmekraft. Vel, taktiske krav, likevel. Du vil lansere missiler på fiendens frontlinjer, enten det er fra stridsvogner eller sjømonstre. Den italienske kampanjemodusen er mye større, åpenbart lånt noe fra Total War.

Målet her er å arbeide deg oppover, fra spissen av Italias Sicilia til sterkt beskyttede Roma. Hver del av kartet varierer i størrelse, terreng og vanskelighetsgrad, selv om fiendens AI knapt prøver å gjøre erobringen harder for deg (mer om det senere). Resurser kan gå tom hvis de brukes uklokt. 

Dette er de vanlige krigselementene som mannskaper, drivstoff og ammunisjon. Noen ruter er godt beskyttet, og andre utgjør mindre risiko. Det kan noen ganger føles som tilfelle av hare eller skilpadden sammenlignet. Å bestemme om å ta den raskere ruten og uttømme ressurser og risikere nederlag eller den sakte ruten og spare ressurser, men knapt legge ned noen innsats som tilsvarer gøy.

Til slutt, Company of Heroes 3 er et spill som gjør dominans, samtidig som du bygger opp dine styrker, plasserer dem i områder med fordeler hvor det er nok dekning, erobrer territorier og forsvarer dem mot fiendens styrker.

Ditt eget verden

Company of Heroes 3-anmeldelse

Italias side av Middelhavet er mer fritt, lånt ideer fra Total War-kampanjekartene og lar deg erobre territorier på din egen måte. Så snart du ødelegger tyskernes luft, sjø og landforsvar, oppstår det mer presserende saker. Du kunne hjelpe allierte i andre deler av kartet, som kommer til nytte for å styrke forholdet til britiske og amerikanske generaler, som senere teller mot støtte for den endelige overtakelsen av Roma.

Dette pakket taktiske innhold gjør Company of Heroes 3 så gøy. At du alltid holdes på tå hevn og at å tape en kamp er like enkelt som å ta en liten pause. Hva mer? Fremgangen gjort føles unik for deg. Avhengig av dine handlinger, uansett hvor uaktsomt, tilpasser oppdragene seg til din reise. Hvor kult er det? 

Vær ikke redd for å konsultere

Hvis, på et tidspunkt, overtakelser begynner å ta på deg, vær ikke redd for å konsultere tutorialboken. Det er mye mer gøy på den måten, da du har alle mulige bevegelser til fingerspidene. Som de maritime fartøyene, for eksempel. De kan være lett å overse. Eller, forsyningpunktene, som du ikke ideal sett skulle ødelegge, eller ellers ville ressursbonusen du ville ha mottatt fra å erobre nevnt territorium gå til spille.

Til tross for at det ikke er mye konsultering som trengs

Company of Heroes 3-anmeldelse

 

På den noten, vil du knapt trenger å konsultere mye, spesielt når du har klart å seile i sanntidsoppdrag og ønsker å teste den videre kampanjekartets vann. Det er bare knapt dynamisk, i den forstand at når du har erobret et territorium, gjør fiendens AI svært lite for å prøve å få det fra dine hender. Så, i realiteten, alt du trenger å gjøre er å erobre en by og gå på ferie. Ingen oppsett av forsvar eller å være på høyeste beredskap er nødvendig. 

Det er morsomt fordi erobring av andre byer trenger å bryte ned deres forsvar først. Så, hvorfor ikke implementere muligheten for at fiendens AI kan gjenerobre et tapt territorium, og dermed tvinge deg til å gå gjennom spillet forsiktig? Uten den konstante utfordringen, føles kampanjekartene lett, selv etter at du har vunnet over en by.

Det blir verre på grunn av spilllets enkelhet. Alvorlig talt, du kunne lett komme deg gjennom ved å skyve dine små menn sakte opp landsbygda i de første timene. Ingen mester av de multiple kampsystemer som er i spill, er nødvendig. Eller, en åpenbar effekt på dine evner når menns helse begynner å synke.

Skadevirkningsfaktoren

Styrken til Company of Heroes 3 ligger i dens sanntidsbataljer. Fordi seriens mesteri av sjangeren over årene, har de perfeksjonert håndverket så mye at det føles overordentlig spennende å spille. Du er konstant holdt på tå hevn gjennom oppdragene, og hjernen din fyker opp fra øyeblikk til øyeblikk, kokende opp en gal strategi for å erobre fiendens territorier og gjøre dem dine egne.

Hvis bare reisen ikke stoppet der, fordi når du har erobret et territorium, er det nesten alltid glatt seiling. Fiendens AI bryr seg ikke om du har forlatt et tidligere erobret territorium uten oppsyn. Eller, om du har bygget sterke nok forsvar for å motstå fremtidige stridigheter. 

Kort og godt, når du har erobret byer, er du fri til å gå videre oppover til du har nådd hovedstaden. Resultatet av dette er en noe lineær følelse til en bestemt historie om USAs og Storbritannias frigjøring av Italia. Å kalle Company of Heroes 3 en sandkasse ville være en lang strek, som jeg må si er en savnet mulighet til å ta dette spillet til et helt nytt nivå.

Dom

Company of Heroes 3-anmeldelse

Det finnes mange ros til å kaste på Company of Heroes 3, fra fullt utviklet taktisk øyeblikk-til-øyeblikk-spill, takket være årene med erfaring siden seriens første utgivelse i 2006, til de åpenbart raffinerte og polerte innstillingene av andre verdenskrigs teatre, som ingen andre vi har sett så langt. Sceneriet er så vakker. Det tilbyr en så uimotståelig gleden å manøvrere.  

Takk til variasjonen av fraksjoner, innstillinger og taktiske systemer, Company of Heroes 3 vil definitivt fange deg for flere timer spillere villig kaster på sanntidstrategispill. Det eneste bekymringsfulle er at fiendens AI bare ikke leverer, selv på maksimalt vanskelighetsnivå. De første timene er enkle, kanskje for enkle til å føle noen utfordring i å erobre territorier.  

Motstanden begynner å øke, og kampene blir mer intense. Likevel, er det vanskelig å ønske å returnere for en andre gang, når du ikke føler rusen av adrenalin som spill som disse lover å levere. Første forsøk er en blast, likevel. Ikke å nevne den ekstra Nord-Afrika-operasjonen, som vil begynne like etter den enkelte italienske en slutter.

Jeg elsker det omfattende innholdet, de like omfattende kartene og de spente øyeblikkene mellom å gjøre kampbeslutninger, bare noen millisekunder fra hverandre. Jeg ønsker bare at spillet stilte mer av en utfordring og at å erobre et territorium ikke betød fullstendig suksess, men heller en endring i oppdrag fra angrep til forsvar. Alt i alt, Company of Heroes 3 er en selvfølge tittel du ikke vil ønske å gå glipp av å sjekke ut, om enn for første gang.

 

Ekstrakt: Andre verdenskrig, omtenkt

Company of Heroes 3 forstår sanntidstrategi, like mye som de to første innføringene. Serien som en helhet, regnes som sjangerens mestere, og har nøye lagt battlefield-øyeblikk som virkelig teller. Denne er en selvfølge anbefaling, selv om det er din første forsøk.

 

 

Company of Heroes 3-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

World War II, Re-Imagined

%%tittel%% %%side%% %%sep%% Er det verdt å kjøpe?

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.