Anmeldelser
Scars Above-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S og PC)
Ved første øyekast, Scars Above ligner mye på Returnal. I spillet besøker du en monolitisk struktur hvor du lagrer fremgangen og gjenoppstår, noe som fører deg ned i Dark Souls’ minnelandskap. Men selv med så overveldende likhet, Scars Above når aldri opp til disse spillenes nivå av suksess. Kanskje det er derfor anmeldelsene hittil har vært ubarmhjertige. Eller kanskje jeg dømmer Scars Above for strengt for noe annet spill har gjort likt over årene.
Uansett årsaken, har vi bestemt oss for å gå inn i Scars Above uten å la oss påvirke og komme ut med vår egen mening. Denne gangen blir det tøft, så hold fast til noe som kan gi støtte mens vi dykker dypt inn i en fullstendig Scars Above-anmeldelse.
Tapt i rommet

Scars Above er svært mye en sci-fi-utgave av stjernene, med avgifter betalt til liknende spill som Halo og The Callisto Protocol. Det er et tredjepersonsskytespill med protagonist Kate Wards grimme eventyr med å overleve på en fiendtlig planet. Hvordan havnet hun her? Vel, hun er faktisk en av fire vitenskapsmenn som samlet seg på en impuls for å undersøke et merkelig “Metahedron”-skip som falt ned fra himmelen.
Dette merkelige, utenomjordiske skipet plager ingen, og på det tidspunktet fant jeg meg selv å rope til Kate og troppen om å la det være. Ellers vil alt bare gå galt. De hører ikke på meg, naturligvis, og fortsetter å kalle på skipet, som igjen blåser dem ut av rommet og ned på en alienplanet.
Kate gjenoppliver bevisstheten, forvirret over hva som hadde skjedd. Hun er skilt fra mannskapet sitt og starter umiddelbart å lete etter vennene sine. Hun oppdager snart at det er mye større krefter i spill. Forferdelige, stygge monstre kjemper mot henne hver skritt av veien. Hun kan bare ikke holde tilbake vitenskapsmennesket i seg, så hun tar på seg den ekstra vekten av å avdekke planetens hemmeligheter.
Sci-Fi, ta ikke

Jeg liker alltid sci-fi-eventyr. Men, Scars Above gjør det ikke for meg. Historien er for utrolig lik andre. Å, det blir verre når du graver dypere, med plot-twister som ser ut som ideer fra en barnebok. Plottet plukker aldri opp fra premisset, og alt annet blir kjedelig etter hvert. Til slutt mangler avsløringene emosjonell vekt, ganske likt karakterene og stemmeskuespillet.
I det minste viser premisset noen løfter. Hva hemmeligheter gjemmer den utenomjordiske planeten? Hva skjedde med Kates venner? Disse urokkelige spørsmålene henger igjen en stund, men ikke lenge nok til å bære hele opplevelsen, ettersom ingenting annet som betyr noe dukker opp etterpå. Vel, i det minste er historien ikke det viktigste i et skytespill. Så, kanskje skytingen holder sitt løfte?
Elementær tilbøyelighet

Scars Aboves integrale spillmekanismer dreier seg om elementær skade. Dette er infusert i sci-fi-våpen. Så, du vil ikke skyte kulier, men elektrisitet, ild, is og syre i stedet. Den ovennevnte protagonist, Kate, er en vitenskapsmann og ikke en soldat. Så, hun er ikke nødvendigvis dyktig på slagmarken. Likevel plukker Kate opp sitt 3D-utskrevne Vera mens hun vandrer rundt på planeten, et våpen som spyr ut enten elementær kraft som du ville i noen skytemekanismer.
Lagre som sjelene gjør

Husk Dark Souls‘ bonfire-checkpoints? Scars Above er de samme, bare at det bruker monolitter i stedet. Det er en nøkkel del av spillet fordi det er der du gjenoppstår hvis du dør, samt et sted å plukke opp helse- og ammunisjonsforsterkninger. Men, husk at checkpoint-gjenoppstander alle fiender i nærheten også, så du må vurdere risiko og belønning.
For spill som Bloodborne, spilte slike checkpoints en stor rolle i å overleve opplevelsen. Du vil finne spillere som konstant returnerer til disse checkpointene for å helbrede før de prøver lykken igjen. Kanskje er dette effekten Scars Above var ute etter, med spillet som markedsføres som “utfordrende”. Jeg må si, likevel, at Scars Above er ingen nær utfordrende.
En smak av hva som kommer

Til å begynne med, er det tre forskjellige våpen som du får tak i ganske raskt. Så tar det litt lenger tid å skaffe det fjerde. Det er elektrovåpenet som zapper fiender med mindre skadeutgang. Ildvåpenet pakker mer skadeutgang, og eksploderer i praksis ved impakt. Tredje er frysevåpenet, som er bra for folkemengdekontroll (ikke at du ville trenger det for en stor del av spillet).
Bytte mellom elementær krefter, avhengig av en fiendes svakhet og din nivå av ferdighet, er ganske morsomt. Spesielt når nevnte krefter samarbeider med omgivelsene rundt deg for å enten øke eller ødelegge deres effekt. Si du kommer over en vannkropp du må krysse. Du kunne fryse vannet og bruke ild til å kjempe mot hypotermi. Eller, du kunne elektrosjokke en gruppe fiender som står i vann, og skape et områdeeffekt.
Jeg elsket den slags pusleffekten av å kombinere forskjellige elementær krefter for maksimal effekt. Som å sette en fiende i brann for å ta ned deres rustning, og deretter skyte syre på dem for å brenne deres kjøtt. Min begeistring kunne ha fungert hvis fiendens svake punkter var så åpenbart synlige, enkle å treffe og skadevoldende med bare noen skudd. Så går det nedover derfra når fiender begynner å føles kopiert, bevegelser og egenskaper inkludert.
Det er en plage

Det blir verre når kampen til slutt er like stive som de kommer. Skytingen mangler noen form for crunch eller i det minste lyddesign for å sensualisere kamp. Å spille med mus og tastatur er klønete og upresist. Du vil ofte gå glipp av ellers nøyaktige skudd. Spillet ender opp med å kjempe mot deg på hver eneste måte, noe som er uheldig, ettersom mesteparten av spillet er basert på kamp.
Du kan lage variasjoner av de fire våpnene til din disposisjon. Pluss, du har pusle som å finne kraftpunkter, og passord eller analysere objekter for å finne spor. Men det finnes ingen listig tilpasning til det. Det føles fullstendig som et blad fra gamle spill.
Kort, og sur

Scars Above er en usedvanlig kort opplevelse, takk Gud. Det er pakket inn i noen fem timer eller så. Med mindre du vandrer bort fra det mest lineære spillfunksjonene, noe som kan være ganske enkelt å gjøre, ettersom spillet ikke har noen kart for å hjelpe deg med å finne tilbake til stegene dine. Til slutt er det ganske vanskelig å rettferdiggjøre $40-prislappen. Eller kanskje animasjonskvaliteten taler for det?
En merkelig, merkelig verden

Scars Above ser bra ut. Det skaper en uhyggelig atmosfære som inkluderer forferdelige monstre med intrikate design. Så mye at monstrene skremmer deg litt, og lover en utfordring uten like. Her, dessverre, ligger spillets største styrke, og hva som føles som et faktisk polert spillmekanismer. Rett fra den infiserte myren, finner du deg i de utenomjordiske reirene du finner mye senere som gjør deg kvalm, Scars Above nails estetisk appel til en tee.
Dom

Scars Above er et tredjepersons sci-fi-eventyr som klarer å nå estetisk appel over alt annet som betyr noe. Det skaper en flott, uhyggelig atmosfære pakket til randen med forferdelige øyeblikk som lett får deg til å hoppe ut av skinnet ditt. Dessverre er det den eneste høydepunktet dette spillet har, med alt annet som føles klønete, upolert og kjedelig.
Kampen, som er det viktigste biten av Scars Above, mangler å levere på forventningene. Den presenterer ikke noen stor utfordring og føles for lett for et spill som beskrives som “vanskelig” i markedsføringsdetaljer. Historiene er også skuffende, med en liknende premisse vi har sett før og åpenbare avsløringer som er langt ifra tankevekkende.
Selv lyddesignet føles som om det ble latt i hjørnet til å sulte. Til slutt får Scars Above deg til å spørre om prislappen. Betalte jeg $40 for å ha en uavbrutt kjedelig fem timers opplevelse? Hvor er min refusjon, takk? Jeg vil gjerne ha min refusjon, takk.
Scars Above-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S og PC)
Et rom-eventyr for sci-fi-fans
Scars Above er et sci-fi-eventyr på en fiendtlig planet. Planeten lukter av forferdelige monstre, og omgivelsene er ikke kurerte for de som blir kvalme lett. Det er et tredjepersonsskytespill, også, så du tilbringer en stor del av spillet med å kjempe mot disse forferdelige skapningene. I motsetning til de fleste tredjepersonsskytespill, Scars Above velger å veve spillmekanismer rundt elementær dyktighet, med fokus på elektriske, ild, is og syre-egenskaper. Hver fiende har forskjellige svakheter, så det er opp til deg å finne ut av de elementære kombinasjonene som gir maksimal skade ved impakt. Kanskje det beste med kampen er integrasjonen med omgivelsene, som å elektrosjokke en gruppe fiender som står i vann. Slike skjulte kampsekvenser legger til en smak av morsomhet til fem timers spill. Det finnes spill-ødeleggende problemer, som klønete mekanismer, underwhelming historier og en generelt underpar gameplay-opplevelse etter moderne standarder. Overhodet, det er et spill jeg ville være forsiktig med å kjøpe en individuell kopi av.









