Anmeldelser
Void Collector-anmeldelse (PC)
Jeg skal være ærlig, jeg har noen ting på min bingo-kort, men jeg kan ikke si at jeg har ‘å flippe middelfingeren til en vindmølle’ skrevet på det. Void Collector — jeg peker fingeren på deg.
Fra det jeg husker, trodde jeg Void Collector skulle være en annen, kanskje sogar avslappende førstepersonsskyter — som å spille en runde rock, papir, saks med noen venner for å få tiden til å gå. Men til min overraskelse, var det ikke noe av det. Nei, det var mye mer krevende enn det. Og når jeg sier krevende, mener jeg ikke at det var fysisk krevende, men mentalt, var det på et helt annet nivå. Det viste seg at en middelfinger kunne skyte laserstråler, og en knyttet neve kunne utløse en rekke eksplosjoner som kunne ødelegge en grønn toastet marshmallow på egen hånd. Kanskje jeg hadde gått glipp av tutorialen, eller kanskje, kanskje, hadde jeg forventet at reisen skulle være en del mer forgivende. Men det var det ikke. I tillegg til å bytte hender og veksle mellom fingergestre, hadde det også timede nivåer, poengsystemer og selv en dopamin- (JUICE) meter for å holde meg på tåene.
Takket være at jeg allerede hadde spilt flere runder av MULLET MADJACK, kunne jeg forstå hvordan det ville fungere, så jeg var i stand til å koble punktene og formulere ligningen. Håndgestrer pluss korte dopamin-økter pluss poeng likte med en annen versjon av MULLET MADJACK — men med en stor middelfinger klemt over toppen. Den grunnleggende forståelsen var nok i seg selv til at jeg kunne komme i gang med målet: peke fingre på dårlige gutter og samle nok poeng til å tilfredsstille begjæret etter anerkjennelse i en opphetet verden. Heck, alt jeg trengte, var en mullet for å gå hele veien.
Å flippe fuglen

Void Collectorvar ikke så mye om å samle tomromsom det var om å bøye fingrene på en unormal måte for å utløse krefter utenfor mine vildeste drømmer. Det, virkelig, var hva majoriteten av reisen bestod av: å hoppe mellom tegneserieverdener og bruke kraften fra både mine egne to hender og fantasifulle gestrer for å beseire fiender, overvinne fargelige hindringer og konkurrere mot timede hendelser for å tjene fordeler og, fra hva jeg forstod, en annen mulighet til å gjøre det hele igjen for enda større belønninger.
Spillet beskrives som en slags latterlig rask førstepersonsskyter — og jeg kan bekrefte det. Selv spillet er ikke hindringen du må overvinne her; det er den evig skiftende karusellen av håndgestrer-til-våpen som du må tyde, det er problemet. I motsetning til din tradisjonelle førstepersonsskyter, har du ikke evnen til å bruke hvilket som helst våpen som faller i dine grep for å beskytte deg mot skade. Her har hver håndgest en kraft — en kraft som korrelerer med en hindring i miljøet. Det er din jobb, kort sagt, å bytte mellom disse gestrene og, vel, storme gjennom villmarken i et forsøk på å kreve beundringsverdige poeng, tider og leaderboard-verdige seire. Høres enkelt ut, ikke sant? Eh — ja og nei.
Disse fingrene gjør mirakler

Umiddelbar læringskurve lagt til side, er Void Collector en absolutt blåse å gå gjennom. Det er frimodig og det er provokerende, og selv med sin inkludering av en bratt kamp, finner det måter å holde deg sulten etter en ny runde, om ikke med løftet om mer Juice, så miniatyrbilder — “dodads” som tilbyr ekstra verdi til din samling av våpen og utmerkelser. Det er også en solid utvalg av soner å gå gjennom, fiender å takle og engasjerende hindringer å overvinne, og dermed skape en velformet verden med mye bang for din buck.
I hjertet av Void Collector ligger fem distinkte verdener, med hver verden som tilbyr en tutorialnivå pluss fire separate nivåer, alle med sine egne poeng, utfordringer og snarveier å snuse ut. Når du gjør deg klar over mekanikkene — hvordan å bytte mellom en av fem håndgestrer — har du muligheten til å gå dypt inn i hvert nivå, takle korridorene og sette personlige benchmark for deg selv å oppnå, enten det er å ta initiativet til å avdekke den raskeste ruten eller å tjene de ekstra samlinger for å fylle ut porteføljen din.
Jeg føler at kunststilen er noe annet som er verdt å nevne her. Det er en surrealistisk opplevelse, å gå gjennom de fargelige bydelene i en tegneserieverden med så mange bevegelige deler. Ja nok, det er en del likt ENA: Dream BBQ, i det at, vel, ikke mye av det gjør noen mening. Men det er det som gjør det enda mer tiltrekkende — at det ikke har noen formell struktur, la alene en følelse av lineæritet i designet. Å si at det er et uforutsigbart foretak ville ikke gi det den kreditten det fortjener, å være ærlig.
Dom

Void Collector bringer den latterlige, men likevel slående, humoren til en finger-fumling førstepersonsskyter-opplevelse som har like mange morsomme øyeblikk som det har unike karakterer og charmende verdenshendelser. Det er et ganske vanskelig spill, med tanke på mengden håndgestrer (eller våpen, hvis du vil) å lære og bruke på slagmarken. Det er imidlertid slik at jo mer du devoterer din tid til å finpusse kampmekanikken, jo bedre og mer behagelig blir reisen til slutt. Det er som å lære å spille gitar, på måter: når hånden din begynner å stole på muskelminne for å treffe riktige noter og akkorder, begynner musikken å flyte og lyde mer behagelig. En middelmådig analogi, jeg innrømmer — men du får poenget.
Det er en enorm mengde moro du kan skape for deg selv i Void Collector — så mye av det, faktisk, at jeg kunne lett telle mengden av mulige incitamenter på to hender. Kort sagt, hvis du liker uvanlige kunstverk, raskt snakk, og originale kampmekanikker som er like utfordrende som de er tilfredsstillende å mestre, så vil du sannsynligvis like å flippe fuglen til skapningene som utgjør dette komiske kunstverket. Det er et merkelig stykke, jeg innrømmer, men jeg er ikke en som peker fingre — med mindre det er rettet mot Gunther.
Void Collector-anmeldelse (PC)
Peke fingre
Void Collector’s komiske, men likevel underliggende utfordrende, finger-fumling kamp blandet med en solid samling av fargelige og eksentriske tegneserie-scener gjør for en overraskende god og latterlig tilfredsstillende opplevelse.











