Anmeldelser
MULLET MADJACK Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Tid, så mye en torn i vår side som den er, har ofte påminnet oss om at ikke alt trenger å innovere for å flytte viseren på klokken fremover. Det er det samme med videospill, på visse måter; tid går fremover, likeså teknologiske fremgang i feltet digital media. Men, i motsetning til hva mange tror, trenger ikke alt å ha de revolusjonære kvalitetene til et banebrytende kunstverk for å samle universell appell. Ta MULLET MADJACK for eksempel. Ja, spillet mangler den samme kompleksiteten som et moderne førstepersonsskytespill, men der det mangler i dybde, finner det en annen tråd på spindelen å trekke på—en ulltråd som, selv om den ikke er like jernhard som en fibertråd, har potensialet til å frembringe et interessant produkt med sin egen distinkte sjarm og selektive fôr.
MULLET MADJACK glemmer timeglasset og overgir seg til en annen dimensjon. Spillet holder seg, om noe, i den gylne alderen til klassiske førstepersonsskytespill—en tid hvor fargerike lokaler var vanlige og oppgaver ikke ville forverre problemer med inklusjon av unødvendige sideoppdrag, samleobjekter eller meningsløs jargon som ville legge til lite eller ingen verdi til opplevelsen. I et forsøk på å knuse disse tingene, MULLET MADJACK velger å bruke en enklere tilnærming; det fjerner risikoen for å miste sine primordiale egenskaper ved å fullt utnytte en enkelt, om enn nummskall-liknende element — og det er aksjon. Det er en historie, visst, men hva dette spillet er, virkelig, er et fartøy for den adolescente hjertet—et statisk ur som ikke mååløst tikker bort og desperat forsøker å overgå de uforgjørlige forventningene til å være et moderne mesterverk. Og du vet hva? Det trenger ikke å være noe mer enn det.
Som om Tiden Stanset

Hvis du har sett Crank, så vil du være glad for å vite at MULLET MADJACK følger omtrent det samme grundige mønsteret som filmens premisse: Crank ser vår ukiviliserte helt desperat grave etter adrenalin for å overleve, og MAD JACK ser den (unnskyldninger i forveien for dette) jacked-opp skytteren skjære gjennom fiender for ti-sekunders dopamin-kick for å holde seg flytende. Det er et enkelt konsept, og ett som i stor grad dreier seg om ti-sekunders kamper og et grundig multi-lag-steg-system. Men det er der spillet kapitaliserer på sin første store seier — i armene til enkelheten. Det er ingen forvirrende detaljer for deg å kritisk evaluere her; på motsatt, det ber bare om at du hopper fra ett gulv til neste, og samler inn drepte for å booste din helsebar. Og det er det.
Selvfølgelig er det ikke kun om å slippe løs kuler og gi noen baddies en gammeldags pistol-pisk. Vel, det er — men det er noen mindre detaljer som snikende glir inn i blandingen, som en rogue-lignende fremgangsmodul, for eksempel. I hver seksjon av den fjellrike tårnet, er det krefter å låse opp, som effektivt gir deg tilgang til bedre inventar, våpen og stat-boostende perks. Og med hver nytt nivå du klatrer, er det også flere hindringer å overvinne, tilfeldig genererte pickups å grave ut, og en solid variasjon av fiendetyper å skyve gjennom med både nærkamp og skytevåpen. Det er også en endeløs modus å gå gjennom, en fullt animert kampanje å knuse på, og selv en skattkiste av klassisk omarbeidet anime-cutscenes å komme om bord på, også. Så, ganske det kjærlighetsbrevet til legacy FPS-tittel, alt sammen.
Arbeider Overtid

Mens spillets premisse er enkel, er den faktiske spillopplevelsen likevel en hel del moro. Det er takket være de høyoktan-mekanikker og den endeløse forelskelsen i blodtørst som kontinuerlig skyter ut fra slagmarken at du aldri kan stoppe og lukke på rosene, så å si. Oh nei, dette er ikke din typiske sommerferie eller familie-utflykt; det er en mååløs hektisk dag på stranden under vårferie—stedet du minst ville finne avsidesliggende steder eller en betydelig mangel på fottrafik. Fra øyeblikket du begynner din stigning, er det eneste du kan gjøre å laste opp på dopamin og slippe løs kuler i bytte for noen flere sekunder av liv. Som om å illustrere uttrykket, smiger ikke disse batteriene, slagmarken magnifiserer viktigheten av din energi, og hvordan hver pels du tilegner deg kan kurere dine største nedturer.
Jeg er takknemlig, på visse måter, at MULLET MADJACK ikke er din generiske korridor-skytter med en halv-bakt øyenbryn-krøll, men heller, et fullt utviklet kjærlighetsbrev til nittitallets førstepersonsskytespill og retro-arkade-benkvarmere. Det er nesten som å returnere til roten av en tidløs klassiker—til komforten av en virtuell skive av himmel som tilbyr en behagelig kombinasjon av latterlig paced aksjon og stupendøst fargerike anime-kunstverk. Det er der, mellom nostalgi og en hellig memoar, at MULLET MADJACK finner sin plass på toppen av apex. Og for å gi kreditt hvor det hører hjemme, gjør det omtrent alt det opprinnelig satte ut å gjøre usedvanlig godt. Igjen, det er et enkel spill med et gjenkjennelig klisjé, men når dens kamp og fremgang er så innbydende, er det vanskelig å lukke et blunkende øye til det. Til det sier jeg, hatter av til deg, HAMMER95.
Dom

Med en fantastisk soundtrack og en avhengigheitsframkallende kamp-system til å heve et ellers kaotisk og primitivt retro-førstepersonsskytespill-erfaring, MULLET MADJACK blir umiddelbart et episk kjærlighetsbrev til sin mentede, om enn noe sesongbetont, fanbase. Merover, takket være dens kloke inklusjon av en rogue-lignende fremgangstre og en innbydende anime-inspirert kunststil, har spillet alle de riktige elementene til en fengslende arkadeskytter som lett kan frembringe talløse turer og tid-baserte eventyr. For å være ærlig, jeg, også, støtter den sesongbetonte kollektivet, og kanskje er jeg like lett å overtale som de andre folk i min generasjon. Likevel kan jeg ikke hjelpe, men å skyve det ned halsen på noen som kan krysse veien med det, for det klarer å klore den kløe overraskende godt.
Det gode nyhetene er, med MULLET MADJACK som gjør sin globale debut på Xbox Game Pass denne uken, har du ikke mye å tape på å sette det inn i din rullende katalog. Å si at det er verdt inngangsprisen alene, ville ikke være sant, i og med at det ikke sannsynligvis vil appellere til hele abonnentbasen og resonnere med den vanlige RPG-obseddete mengden, så å si. Likevel, hvis du er fast bestemt på å reise inn i de tidløse og åndelige dybden av et strukturert arkade-førstepersonsskytespill, så er du sannsynligvis gå glade i mye av hva HAMMER95 har å tilby i sin siste inkarnasjon av en universelt elsket tidkapsel. Det er raskt, vittig og absolutt sprengt fullt av tidspunkter som kunne få en voksen mann til å gråte. Takk for det, team.
MULLET MADJACK Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
En Episk Tilbakeblikk
MULLET MADJACK inkapslerer den tidløse ånden til høyoktan-arkade-førstepersonsskytespill med bunnløse korridorer å male veggen rød med, vakkert håndlagte anime-visuelt og en innbydende kamp-system som er både engasjerende og kjøttetende rebellisk.











