Anmeldelser
Turbo Balls Review (PC)
Jeg elsker en god gimmick like mye som neste person, og derfor er den grunnleggende premissen om en Fall Guys-kopi i en Super Monkey Ball-kapsel nesten nok til å få meg til å bruke noen timer. For meg var det det den innledende inntrykket jeg fikk fra Turbo Balls: en hindringsbane med alle de samme klokkene og fløytene som en Fall Guys, Stumble Guys, eller Party Animals DNA-streng. Det eneste (la oss referere til det som et USP på dette tidspunktet) som skilte det fra sine slektninger, var selvsagt inklusjonen av tilpassbare sfærer. Men ellers var den grunnleggende skissen hovedsakelig en og samme; den viste flere racerbaneaner, hindringer og en åtte-spiller multiplayer-modus som, ifølge teamet bak det, ville fremkalle “adrenalin og spenningen ved seier.” Jeg kunne rulle med det.
Nysgjerrig på å se mer av den ovennevnte ballen i alle dens vibrerende farger, underkastet jeg meg nylig en håndfull runder av orb-bending pandemonium. Spørsmålet jeg hadde som mål å få besvart, var selvsagt om det var nok dopamin til å utløse noen følelser utenfor nostalgi. Var Turbo Balls bedre enn sine konkurrenter, eller var det bare en fotnote på et mye, mye bredere spekter?
Oh, Balls

Turbo Balls etablerer seg som lite mer enn en nonsensisk hamsterhjul av multikolorerte racerbaneaner med, kanskje, noen ekstra bananskal, for å si det så. Spillet, som tar en enorm mengde av den grunnleggende DNA-en fra andre hindringsbane-liknende spill, ser deg, den høye ruller med en fiksering på høye hastigheter og dristige høyder, tar til flere skyhøye baner i et forsøk på å oppnå en podieplassering. I hjertet av all dette er en universelt anerkjent gimmick: konkurranse-racing med hete online-lobbyer og lignende. Det trenger ikke å si at konkurransen er det som driver denne idretten; det er en uforgjørlig opplevelse, og det avhenger av din ubesinnede ignorering av dine med-ballere for å holde snøballen rullende, så å si. Og det er greit.
Det trenger ikke å være en geni for å forstå reglene i spillet, skal jeg si så mye. Faktisk er det mer eller mindre umulig å miste syne på målet for hånden; det er essensielt tilfelle av å navigere en rekke smale baner og andre hindringer, og bruke en kombinasjon av hastighet, smidighet og brutt kraft for å ødelegge eller avspore andre motstandere i en kontinuerlig innsats for å nå målstreken. Og det er virkelig alt det er til det. Så, som jeg sa — det er et lett tilgjengelig multiplayer-spill, og ett som sannsynligvis vil resonnere med Fall Guys-brukere eller de som er vant til fysikk-basert joystick-kontroll.
Scouring for Purpose

Som med enhver gimmick eller nyskapning, begynner den generelle appell av Turbo Balls snart å bli tynn etter flere smaksprøver. Jeg sier det, hovedsakelig på grunn av at, så langt som replay-verdi, eller post-race-innhold går, for øvrig, er det ikke et enormt mengde å absorbere utenfor brød-og-smør-skinn og kosmetikk. Naturligvis har spillet en rangeringssystem og en ledertavle, som lar deg engasjere i globale kamper og andre kampene for braggingrettigheter og hva du vil. Men igjen, det er omtrent så mye du kan gjøre i Turbo Balls, som betyr at du sannsynligvis vil finne all det det er å oppdage i noen timer eller mindre. Det sies, som spillet selv er fortsatt i sin barndom, kan det veldig vel være at det er mye mer igjen å komme i fremtidige sesonger.
Turbo Balls Review (PC)
Snøballer i skyggen av isbreer
Turbo Balls kommer til kort av sitt mål om å kutte forbindelsen mellom sin verden og den av Fall Guys' overlegne motpart. Det er ikke et dårlig spill på noen måte, men det akkurat går glipp av målet i forhold til sin totale presentasjon.