Anmeldelser
Stuck Together Review (PC)
”Dette må ha vært hvordan den åttebeinte bare barnet følte i Toy Story,” mumlet jeg, halvventende at Sid skulle slippe en neve gjennom taket for å knekke nakken min i et anfall av tenåringsangst. “Hvor er Buzz når jeg trenger ham?”
Stuck Together gav meg aldri en Buzz Lightyear, men det blev, på den andre siden, oppklart for meg om det rene idiotiet av en såkalt følgesvenn som jeg trodde var en go-getter og ikke, vel, en imbecil som ikke kunne skille anklene fra albuen. Dessverre, ble ikke en bånd dannet i ildene av en gjensidig forståelse; det ble prøvd, demontert og så spredt som aske i en lekeboks av plastiske ledd. Oh, Stuck Together lærte meg ingenting; det gjorde meg bare klar over at jeg ikke var skapt for lagarbeid. Toy Story løgn; Woody og Buzz sto for ingenting.
Stuck Together er det eksakte type nonsens som du ville melde deg på ikke bare for å voks dine voldelige tendenser, men for å teste den moralske fiberen i dine vennskaper. Det er en type spill som, hvis du manglet tålmodigheten til en helgen, ville ikke utsette deg for. Jeg, som ikke var klar over den korte lunte som lå på slutten av min ikke så sterke tether, oppdaget det ikke før i ellevte time, da min “venn” spurte om vi kunne “ta en pause” og en enkelt åre som buldet i pannen min til slutt ble et blærende hodeverk. Jeg hatet det. Men så, irriterende, kom jeg tilbake til det fem eller ti minutter senere. Gå figuren.
Mine Hofter Er Bundet

Det går som følger: to personer—gode venner, idealisk—begynner på en reise for å slippe unna klørene på et vrangt barns fellefyldte soverom. Vilkåret, however, er at disse vennene hver har hendene bundet, ikke emosjonelt, men fysisk. Se, Stuck Together er ikke noen fancy spill på ord; det er et spill som bokstavelig talt handler om å være bundet sammen. Tenk Unravel, men med skitne figurer og bulke håndledd, og du skal ha en grov ide om hva vi kommer til her.
Selvfølgelig hørtes Stuck Together lett ut på papir. Det som er sagt, er den harde virkeligheten at, til tross for at spillet er dekket i åpenbart harmløse improviserte gjenstander og lekeboks-essensielle ting, er det ikke. Mekanisk, tvinger det deg til å arbeide i tandem med din følgesvenn og, gjennom rigorøs trening og en last med tålmodighet, rag doll din vei gjennom en rekke hindringer og andre vonde innretninger. En spiller bruker en hånd til å svinge, og en annen spiller bruker en hånd til å gripe et fotfeste, og så videre og så videre. Og hvis du tror at det høres litt for enkelt ut, så er det ikke, og dessverre, er du feil.
Et rage spill i hjertet, Stuck Together ser glad ut på mens du tilbringer de fleste av dine timer med å herje og ødelegge verden og brenne broer med tidligere venner. Det gir korte pauser, sant — men det betyr ingenting. Heck, det lover ikke engang en gulrot på enden av en stang og lover at du vil finne en gullpotte på enden av regnbuen. Nei, Stuck Together ser bare på, og det ler i en truende tone mens du gradvis river håret fra skallen din i en time. Det er et rage spill, jeg antar.
Enden Av Tetheren

Stuck Together, til minst, er et to-spiller co-op spill hvor du tar tak i en slink duo som bare vil slippe unna den vonde verden av en lekeboks som huser ett for mange vonde innretninger. Som en av de to uvante heltene, har du oppgaven med å svinge, gripe og essensielt klatre en totalt på seks usedvanlig uforgivende rom, alle som har sine egne hindringer, kryssveier og, når du minst ventar det, to brennende never som forhindrer din fremgang og slår deg tilbake til begynnelsen. Med det, har du et enkelt mål: klatre til toppen, og gjør alt i din makt for å holde vennskapet intakt. Mye enklere sagt enn gjort, tenker du.
Mekanikken i Stuck Together er ikke problemet; det er faktum at, bare når du begynner å gjøre fremgang, finner spillet en fersk måte å forurense din reise og jolte deg tilbake til foten av stigen. Det er forferdelig, urettferdig og frankt, en absolutt hodepine å håndtere. Men igjen, det er sort of poenget, ikke sant?
Stuck Together har noen gode ideer for å motvirke mangelen på hånd-holding, inkludert en hånd-holding modus som inneholder sjekkpunkter (takk) og en solid variasjon av nivådesign med skatter av interaktive settstykker. Spillet er fortsatt en pine i bakenden, absolutt, men hey — det ser godt ut. Selv om det kanskje ikke er like mye fra bakken av rød tåke. Men det er en annen historie.
Verdict

Jeg hater Stuck Together, men det betyr ikke at det er et dårlig spill. Det er ikke min kop te, og frankt, jeg tror at folkene som skapte det skylder meg en unnskyldning. Kanskje jeg skylder dem en unnskyldning. For å være ærlig, jeg tror noen burde reise en intervensjon uansett, fordi Stuck Together har revet mye mennesker fra hverandre siden det kom bankende på lokket av lekeboksen. Det burde ikke si unnskyld for å være et dårlig spill; det burde gjøre opp for de talløse vennskapene som det har banket til pulver. Jeg vil bare vente tålmodig til at det skjer.
Når alt er sagt og gjort, Stuck Together oppfyller sitt mål med flyvende farger. Selvfølgelig, det frustrerer kundene, og det gjør deg ønske å ripe håret fra skallen din til det ikke er noe igjen enn baldness og dårlige minner. Nå, hvis det høres ut som din idé om en “mororikt” tid, så vil du sannsynligvis nyte å samarbeide med en god fiende og slå gjennom dette absolute pantomimen av et rage spill. Hvis du mangler tålmodighet og grunnleggende ferdigheter, så burde du følge min råd og gi denne verden en bred berth. Du kan takke meg senere.
Stuck Together Review (PC)
Stuck Er En Underdrivelse
Når alt er sagt og gjort, Stuck Together oppfyller sitt mål med flyvende farger. Selvfølgelig, det frustrerer kundene, og det gjør deg ønske å ripe håret fra skallen din til det ikke er noe igjen enn baldness og dårlige minner. Nå, hvis det høres ut som din idé om en "mororikt" tid, så vil du sannsynligvis nyte å samarbeide med en god fiende og slå gjennom dette absolute pantomimen av et rage spill.