Anmeldelser
Stuck Together Anmeldelse (PC)

”Dette måtte ha vært hvordan den åttebeinte balde gutten følte i Toy Story,” mumlet jeg, halvveis forventet at Sid skulle slippe en neve gjennom taket for å knekke nakken min i et anfall av tenåringsangst. “Hvor er Buzz når jeg trenger ham?”
Stuck Together ga meg aldri en Buzz Lightyear, men det gjorde, på den andre siden, oppdaget meg om den rene tåpelighet av en såkalt kompanjong som jeg trodde var en go-getter og ikke, vel, en tåpe som ikke kunne skille anklene fra albuen. Dessverre, en bånd ikke ble dannet i ildene fra en gjensidig forståelse; det ble prøvd, demontert og så spredt som aske i en lekeboks av plastlemmer. Oh, Stuck Together lærte meg ikke noe; det gjorde meg bare mer enn bevisst på at jeg ikke var skapt for lagarbeid. Toy Story løyet; Woody og Buzz stod for ingenting.
Stuck Together er den eksakte type nonsens som du ville finne deg selv å melde deg til ikke kun for å vokse dine voldelige tendenser, men for å teste den moralske fiberen i dine vennskaper. Det er en type spill som, hvis du mangler tålmodighet av en helgen, ville du ikke underkaste deg selv for. Jeg, som ikke var klar over den korte lunte som lå i enden av min ikke-så-stabile tether, oppdaget det ikke før i den ellevte time, da min “venn” spurte om vi kunne “ta en pause” – og en enkelt åre som bulgede i min panne til slutt oppstod som en bråkende hodepine. Jeg hatet det. Men så, irriterende, kom jeg tilbake til det fem eller ti minutter senere. Gå figuren.
Jeg Er Bundet

Det går som følger: to personer – gode venner, ideelt – begynner en tur for å slippe unna kløerne på en forvridt barns fellefyldt soverom. Vilkåret, dog, er at disse vennene hver har hendene bundet, ikke emosjonelt, men fysisk. Se, Stuck Together er ikke noen fancy spill på ord; det er et spill som er bokstavelig talt om å være bundet sammen. Tenk Unravel, men med skitne figurer og tykke hender, og du burde ha en grov ide om hva vi snakker om her.
Selvfølgelig høres Stuck Together ut som enkelt på papir. Det er harde realiteten at, til tross for at spillet er dekket av åpenbart harmløse improviserte gjenstander og lekeboks-essensielle, er det ikke. Mekanisk, det tvinger deg til å jobbe i tandem med din kompanjong og, gjennom rigorøs trening og en stor mengde tålmodighet, dukke deg gjennom en rekke hindringer og andre vonde innretninger. En spiller bruker en hånd til å svinge, og en annen spiller bruker en hånd til å gripe et fotfeste, og så videre. Og hvis du tror at det høres ut som en for enkel oppgave, vel, det er det ikke, og dessverre, har du feil.
Et rage spill i hjertet, Stuck Together ser glad på mens du tilbringer de fleste av dine timer med å ødelegge verden og brenne broer med tidligere venner. Det gir korte pauser, sant — men det betyr ikke noe. Heck, det lover ikke engang en gulrot på enden av en stang og lover at du vil finne en gullpotte på enden av regnbuen. Nei, Stuck Together ser bare på, og det ler i en truende tone mens du gradvis river håret av skallen din i en time. Det er et rage spill for deg, jeg antar.
Enden Av Rekkene

Stuck Together, minst av alt, er et to-spiller co-op spill hvor du tar på deg rollen som en slink duo som bare vil slippe unna den onde verden av en lekeboks som huser en for mange djevelske innretninger. Som en av de to uvirkelige helter, har du oppgaven med å svinge, gripe og essensielt klatre opp en totalt seks utrolig uforgivende rom, alle med sine egne hindringer, veikryss og, når du minst ventet det, to ildfulle never som forstyrrer din fremgang og slår deg tilbake til begynnelsen. Med det, har du et enkelt mål: klatre til toppen, og gjør alt i din makt for å holde din vennskap intakt. Mye enklere sagt enn gjort, i hjertet.
Mekanikken i Stuck Together er ikke problemet; det er faktum at, bare når du begynner å gjøre fremskritt, finner spillet en fersk måte å forurense din reise og jolke deg tilbake til foten av stigen. Det er forferdelig, urettferdig og frankt, en absolutt hodepine å håndtere. Men igjen, det er sort av poenget, ikke sant?
Stuck Together har noen gode ideer for å motvirke mangelen på hånd-holding, inkludert en hånd-holding modus som har sjekkpunkter (takk ) og en solid variasjon av nivådesign med skatter av interactive set pieces. Spillet er fortsatt en plage i bakside, absolutt, men hey — det ser ut godt. Selv om ikke like mye fra bakken av rød tåke. Men det er en annen historie.
Dom

Jeg hater Stuck Together, men det betyr ikke at det er et dårlig spill. Det er ikke min kop te, og frankt, jeg tror at folkene som lagde det skylder meg en unnskyldning. Kanskje jeg skylder dem en unnskyldning. For å være ærlig, jeg tror noen bør reise en intervensjon uansett, fordi Stuck Together har revet mye mennesker fra hverandre siden det banket på lokket av lekeboksen. Det bør ikke si unnskyld for å være et dårlig spill; det bør gjøre opp for de talløse vennskapene det har slått til pulver. Jeg vil bare vente tålmodig til det skjer.
Når alt er sagt og gjort, Stuck Together oppnår sitt mål med flyvende farger. Ja, det frustrerer sin klientell, og det gjør deg ønske å ripe håret av skallen din til det ikke er noe igjen enn baldhet og dårlige minner. Nå, hvis det høres ut som din idé om en “morsom” tid, så vil du sannsynligvis nyte å samarbeide med en god fiende og slå gjennom dette absolutte pantomime av et rage spill. Hvis du mangler tålmodighet og grunnleggende ferdigheter, så bør du følge min råd og gi denne verden en vid krets. Du kan takke meg senere.
Stuck Together Anmeldelse (PC)
Stuck Er En Underdrivelse
Når alt er sagt og gjort, Stuck Together oppnår sitt mål med flyvende farger. Ja, det frustrerer sin klientell, og det gjør deg ønske å ripe håret av skallen din til det ikke er noe igjen enn baldhet og dårlige minner. Nå, hvis det høres ut som din idé om en “morsom” tid, så vil du sannsynligvis nyte å samarbeide med en god fiende og slå gjennom dette absolutte pantomime av et rage spill.













