Anmeldelser
State of Decay 2-anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Jeg er bare over en kvart mil unna hjemmet, med syv ryggsekker med byggematerialer, ammunisjon og medisinske forsyninger lastet i bagasjerommet, et Plague Heart som spruter ut horder av zombier mindre enn hundre meter unna, og en infisert borger på sykehuset som har mindre enn fem minutter på seg til å motta en kur før de lar seg påvirkede av sine døde tendenser og ødelegger hele samfunnet. Jeg har lite eller ingen bensin i tanken, en utilstrekkelig lommekniv, og en hel koloni som er fast bestemt på å finne et nytt sted å bo—et befestet brannstasjon som kan håndtere en hage for større avlinger, et vakttårn som kan motstå monumental skade, og et medisinsk avdeling som kan behandle de mest forgiftede hjertene. Og ikke å glemme en “curveball” som må knuses før slutten av dagen. Zombier, av en eller annen grunn, er ustabile i de neste fire og tyve timene. Og jeg har knapt skrapet overflaten her. Takk, State of Decay.
Det høres nesten ut som om jeg klandrer Undead Labs, og at jeg gjør det ut som om å jonglere med hundre jobber på en gang er en skremmende prosess. Sannheten er imidlertid at hver mørk sky her har en sølvkant. Det føles ikke alltid ut som en veloljet maskin, men litt og litt, så produserer den maskinen ofte fragmenter av kompetent menneskelig intelligens og en grunn til å fortsette. I ett øyeblikk kan det se ut som om all håp er tapt, og at samfunnet er på randen av sammenbrudd. Men så, ut av det blå, vil en ryggsekk dukke opp i skapet. Flere ressurser gir oss sterkere fasiliteter og forsvar, og å ha flere overlevende gir oss flere soldater, gartnere og handelsmenn til å hjelpe med å samle inn bedre oppgraderinger og gjenstander som kan byttes mot mer Innflytelse og fordeler.

I den første State of Decay, tenkte jeg aldri virkelig på konsekvensene av mine handlinger; jeg var for opptatt av å plyndre forlatte hjem og lære å holde meg selv i live fremfor de som var mindre heldige enn jeg. Men når det kom til å finne en fotfeste i den andre kapitlet, steg presset raskt til et nesten utenkelig nivå. Det var ikke lenger bare om å samle inn forsyninger; det var om å eliminere trusler—Plague Hearts, for eksempel—and sikre at uutsagte infeksjoner ikke var i stand til å kanalisere en dødelig sykdom inn i økosystemet. Verden var større, og presset fra klimaendringer var større enn noensinne. Åpent sagt, jeg hadde mye mer å tenke på. Kjøretøy trengte en konstant forsyning av bensin; køyesenger trengte en daglig forsyning av byggematerialer; og fiendtlige enklaver trengte å bli knust før de kunne avskaffe våre skattejegere.
Det er nok å si at, så langt det gjelder å overleve zombiapokalypsen, ga State of Decay 2 meg mer enn nok å tenke på og fordøye. I denne verden, var det ikke bare om å samle inn materialer og holde ett eller to hoder over vannet; det var om å bygge en jernhård infrastruktur som ikke bare kunne motstå den pågående økonomiske nedgangen, men også blomstre i kjølvannet av katastrofen. Det var om å bestemme hvordan å lede, hvordan å utvikle seg, og hvordan å overleve. Ville jeg spre ut og ta saken i egne hender? Ville jeg finne en samfunn og hjelpe det å vokse? Eller ville jeg påta meg ansvar som krigsherre og føre krig med andre enklaver? Av og til føltes det som om jeg hadde for mye vekt på skuldrene. Men så fant jeg noe som holdt meg gående — en annen base, et annet lager, eller et annet våpen til å hjelpe meg å demontere et lokalt Plague Heart.

Takk og lov, State of Decay 2 var ikke bare om overlevelse. Vel, det var, men det var også om fridom. I motsetning til den første sekvensen som nesten tvang meg til å kolonisere apokalypsen, ga den andre kapitlet meg mye mer rom til å utforske ulike muligheter. Og det var mye å tenke på, også, med enda flere trekk å oppgradere, helter og arvtagere å låse opp, mengder av bygninger å plyndre, og en betydelig samling av veier å navigere. Konsekvenser, også, doblet i størrelse, og hyppige curveballs tvang meg til å tenke utenfor boksen. Kjernen av opplevelsen var fortsatt i live, men jeg hadde mye mer å lære. Og med en verden som var en hel del større enn den første, betød det at jeg ikke bare kunne hoppe mellom enklaver. Isteden måtte jeg strategisere over reisen, samtidig som jeg holdt en jevn strøm av materialer, medisiner og ammunisjon i skapet. Det var ikke bare et spørsmål om å utforske og samle inn; det var en anstrengende prosess som involverte mye legarbeid, mange ofre, og en enorm mengde konflikter, både interne og eksterne.
På den positive siden, State of Decay 2 føltes som et bedre spill rundt omkring. Grafisk sett var det sprang og bound over sin forgjenger. I tillegg, fra et spillperspektiv, alt føltes mer flytende og mindre treigt. Karakterene var mer utfylt; ferdighetssettene var mer komplekse; og fremgangen involverte en betydelig mengde legarbeid. Likevel var det en del moro, selv når det betød å reise tilbake og frem for å finne remedier, materialer og andre overlevende å påta seg. Med flere oppdrag å fullføre, baseoppgraderinger å jobbe med, og en mengde leder-scenarier å takle, State of Decay 2 føltes bare som en mye, mye kjøttigere opplevelse, og ikke så mye som en billig gjentakelse av sin forgjenger.
Dom

State of Decay 2 bygger på den forrige installasjonen med et ferskt og fullstendig revitalisert overlevelsesbasert base-byggingssystem som tillater mer manøvrerbarhet, mer fleksibilitet, og en større variasjon av spillmuligheter og arvfunksjoner. Med en forbedret verdensdesign og en lofty mengde tilpasning, oppdrag og karakterbyggingselementer, føles det ikke bare ut som en utvidelse av originalen, men som et fullstendig spill som bærer alle de lystige fordeler av et godt spill. Det kan ikke være alles koppte, men det er trygt å si at, hvis du tilfeldigvis likte den første delen av reisen, så vil du absolutt elske denne. Det er større, bedre, og over alt, Undead Labs’ ene sanne mesterverk i zombienes felt.
State of Decay 2-anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Sharper Teeth, Tougher Bite
State of Decay 2 builds on the previous installment with a fresh and fully revitalized survival-based base-crafting system that allows for more maneuverability, more flexibility, and a greater variety of gameplay options and legacy features. With an improved world design and a lofty amount of customization, missions, and character-building facets, it doesn’t just feel like an extension to the original, but a fully-fledged sequel that bears all of the mouth-watering boons of a great game.











