Anmeldelser

State of Decay-anmeldelse (Xbox & PC)

Oppdatert on
State of Decay Promotional Art

State of Decay fyller ikke hodet ditt med de vanlige lange og kjedelige forspill-klichéene for å sette tonen; det slipper deg rett inn i umiddelbar ettervirkning av en global pandemi, og så bare forteller deg å overleve. Det slår ikke omkring busken med sin oppsett; faktisk forteller det deg åpenlyst at, hvis du tar så mye som en kule i kneet (eller et bitt i nakken), så er din karakter like god som død og begravd. Det gir deg ikke mulighet til å omskrive din historie; det avslører bare en gravtale, og det gir deg mulighet til å fylle skoene til en annen overlevende – en karakter som, ganske irriterende, har lite eller ingen foraging-ferdigheter eller kamp-erfaring overhodet. Og det, virkelig, er hvordan State of Decay trekker deg inn — med en ganske skremmende realitetskontroll som tvinger deg til å kritisere hver enkelt detalj, hver enkelt foraging-ekspedisjon, og hver enkelt overlevende du bringer tilbake til din hjemstad.

State of Decay gjør noe litt annerledes med de døde-formelen: det fjerner sjekkpunktene og auto-lagringssystemet fra potten, og det gir deg i oppdrag å forme en overlevende fra en liten sum, og lære hvordan du holder dem i live når alle odds er stakk mot dem. Tenk deg det, og så forestill deg min overraskelse da den samme oppgraderte helten endte opp med å møte en skjebne verre enn død, med så lite som en kort gravtale til å trøste meg bare førti sekunder etter hans død. Fra disse askene, begynte jeg å hate State of Decay. Men så, etter en ping på radioen og en desperat rop fra en samfunn som manglet ressurser til å gjøre det gjennom en annen kveld, fant jeg en ny leie på livet — en grunn til å fylle skoene til en fremmed. Jeg ville begynne igjen, og jeg ville ta kontroll over reinsdyrene i kjølvannet av en forferdelig tap.

Det er ikke ofte at du blir knyttet til dine helter. Men i State of Decay, gjør spillet det slik at du nesten føler vekten av verden på dine skuldre. Dessverre, holder det ikke din hånd mens du ser din elskede tape sine siste fragmenter av liv; det kuttes bare ut til en ti-sekunders gravferd og skynder deg videre. Din statistikk som du brukte timer på å bygge fra bunnen av? Borte. Bygge-materialet og medisinske forsyninger som du reiste timer for å finne? Bare en liten del av jorden blant horder. Oh, State of Decay gir deg en lek, alright: en urekke-løs holdning er en talsmann for en unngåelig grav. Det er bare synd at det tok meg en håndfull timer å finne det ut. Ve meg, jeg antar.

Mot stormen

Base Camp farm

I sin kjernel, er State of Decay et åpen-verden overlevelsesspill hvor ditt eneste formål, bortsett fra å holde hjertet ditt innenfor brystet, er å etablere en base og til slutt utvide over store skogområder. Innenfor rammen av et relativt lærebok-foraging-sim, har du essensielt en overlevelse-drevet økosystem hvor hvert materiale har potensialet til å bli brukt til å oppgradere din leir, enten det er en medisinsk stasjon, en vakttårn eller sovekvartaler for dine overlevende.

En ikke-lineær RPG på beste, inviterer spillet deg til å ta vekten av verden i dine egne hender. Som en enkelt ulv blant sauer, har du makten til å gjøre avgjørende beslutninger som endrer din egen samfunn. Innbygget i alle disse små valgene hviler en overraskende dypt ledelsessystem som holder deg høyt på tå hevn og evig tviler på din moralske kompass. For eksempel, kan du finne deg selv med en leir som er på randen av moralsk forfall. Sender du ut en skadet overlevende for å forage etter forsyninger? Strammer du båndet med en nabosamfunn for å stjele deres ressurser? Valgene er dine å gjøre, men resultater av dine handlinger er mye tyngre enn i de fleste overlevelse- og crafting-spill. En velsignelse, eller en forbannelse? En del av begge, jeg antar.

State of Decay er veldig mye et spill som kan gå flere veier. Selv om de åpning-kapitlene inviterer deg til å begynne en noe lineær reise, hvis bare for å finne dine pekepinn og få en følelse for mekanikkene, hva som følger, er helt i dine hender. Vil du utvide og hole deg i din egen hus, eller vil du danne et samfunn? Vil du være den reddende nåde for de som er i dødelig nød, eller vil du sende dine grunnarbeidere ut for å gjøre skit-arbeidet mens du høster fordelen? Ærlig talt, det er mye å tenke over her, og ikke å nevne en hel del åpne avveier å utforske sammen med en rekke oppdrag og foraging-misjoner.

Det er en annen ting som spiller en stor rolle i spillet, og det er influens. Se, i motsetning til de fleste overlevelsesspill hvor du kan få tilgang til gjenstander, verktøy og våpen uten å måtte bekymre deg for tilbakevirkning, gjør State of Decay det slik at hver karakter må tjene sin andel. For eksempel, hvis du ikke forager etter gjenstander eller hjelper med sideoppdrag, så vil du ikke ha den influensen som trengs for å dra nytte av gjenstandene du samler inn. Med andre ord, hvis du drar føttene dine, så vil du ikke få muligheten til å utvide. Og det gjelder for de fleste tingene i spillet, også, med base-bygging, backup-forespørsler og skraping-støtte som alle spiller inn på din influens og din respekt. Det er en fin detalj, og ærlig talt, en av de små detaljene som du ikke kan hjelpe, men å elske.

Nyt de små tingene

Overlevende som forsvarer seg mot zombier

Mens du kunne argumentere for at State of Decay er en litt gammel, og at det ikke leverer en autentisk kamp-drevet opplevelse, gjør det det likevel mange avgjørende aspekter av sin sjanger. For eksempel, overlevelse er ikke en piknik som du bare kan gå gjennom og likevel komme ut fra; det er en brutalt anstrengende oppgave som ofte krever omhyggelig forberedelse og taktiske manøvrer. I et forsøk på å reflektere en virkelig utbrudd, tvinger det deg til å tenke foran og beregne dine risikoer. For eksempel, kan du spørre deg selv, er det verdt å gå til fots for å spare bensin? Vil et skudd varsle den nærliggende horden? Kunne jeg rydde bare en mer plass på kartet før jeg returnerer til leiren? Spørsmålene er der, men konsekvensene av dine handlinger er mye tyngre enn i de fleste overlevelse- og crafting-spill. En velsignelse, eller en forbannelse? En del av begge, jeg antar.

Gitt, er stemme-arbeidet ikke så bra her, og hver karakter du spiller leser fra samme manus, noe som betyr at du ikke kan gå glipp av noen spesielle dialoger eller karakter-låste øyeblikk. Kjøringen er også en litt temperamentsfull, noe som kan føre til en del slåtte kjøretøy og en hel del gå-arbeid. Det er ikke allt doom og gloom, men å si at State of Decay er en feilfri opplevelse, ville ikke være sant. Sannheten er at det faller kort i en rekke områder. Likevel, der det faller kort i flytende kontroller, gjør det det opp for med et høyt base-bygging- og moral-ledelsessystem. Den delen av spillet, virkelig, er nesten uten like. Vel, for sin tid, i hvert fall. La oss ikke glemme at vi snakker om en dobbel eks-gen-tittel her.

Dom

Overlevende som skyter zombier fra taket

State of Decay finner en midtvei mellom et engasjerende base-bygging-RPG og et dypt overlevelse-crafting-zombie-spill som bukter etter dine hver enkelt beslutning, med sine tekniske utfordringer og strenge perma-døds-system som reflekterer en autentisk utbrudd-simulator som føles både gripende og tilfredsstillende. Ja, det er en litt gammel, og kamp-kjøring-mekanikken er ikke helt på høyde. Men, disse er mindre tilbakeslag for hva som, i all ærlighet, er ett av de beste zombie-senterte RPG-ene noensinne.

State of Decay-anmeldelse (Xbox & PC)

Det er skjønnhet i forfall

State of Decay finner en midtvei mellom et engasjerende base-bygging-RPG og et dypt overlevelse-crafting-zombie-spill som bukter etter dine hver enkelt beslutning, med sine tekniske utfordringer og strenge perma-døds-system som reflekterer en autentisk utbrudd-simulator som føles både gripende og tilfredsstillende.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.