Anmeldelser
Skyt Veggene Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
“Er du virkelig gående til å kaste bort tiden din på dette?” spurte han. “Det er min vegg. Det er ingenting som venter på deg på den andre siden.”
Med etterklokskap burde jeg kanskje ha lyttet til fortelleren. Likevel, noe mannade meg til å laste om, å finne en annen våpen og å fortsette å skyte mot en vegg som, i mine øyne, var den jernporten til et land med ukjente hemmeligheter og skatter. Jeg burde ha forlatt det. Jeg kunne ha forlatt det. Men med en annen lomme med penger og en rask omlasting, ville jeg finne meg selv tilbake på samme sted, med en patronrem og et angrepsvåpen, og mer enn nok murstein til å holde meg beskjeftiget i timer. Jeg trengte å se hva som var på den andre siden. Jeg visste bare ikke at jeg ville måtte losse mer enn bare skudd og oppgraderinger for å nå kjernen.
Skyt Veggene er et spill som, vel, du kan tyde i de første tyve sekundene eller så. En skuddsugende vegg står foran deg, og en terminal sitter bakerst, med forskjellige våpen og oppgraderinger. Du slipper løs din raseri mot en barriere av murstein, og litt om litt, tjener du små summer penger til å investere i, vel, flere våpen og oppgraderinger. Syklusen gjentas, og du, som står på knivens egg, begynner å merke de små forskjellene i terrenget når du gradvis hugger dyptere inn i dens evigvindende labyrint av murstein.

Hvis du forventer en andre lag i all dette, så er jeg nesten redd for å si det til deg, men det er ikke noen. Skyt Veggene er like gjennomsiktig som de fleste hjerneløse inkrementelle klikk-spill av samme type, i og med at det holder seg til samme sett med regler, og at det sentrerer hele spill-skjemaet sitt rundt samme syklus. Til den effekten har du ikke et bunnløst spill her, men heller, en test. Skudd ricocherer gjennom veggene, og poeng teller opp i takt med svakt belyste helse-bårer. Når du ødelegger en murstein, tjener du små bonuser, som igjen kan gi deg adgang til bedre våpen med høyere skadeutbytte. Men selvfølgelig, du forstår poenget.
Det er vanskelig å forkle Skyt Veggene som noe mer enn en meningsløs øvelse. Fordi la oss være ærlige, det er ingen mening med det. I motsetning til, si, Backyard Digger, har du ikke sunkne skatter å grave opp, og du har ikke en handling å avdekke over en bestemt periode. I stedet har du fire forskjellige biomer, fire slutninger, og en syklus som lett kan sammenfattes i en e-post. Spørsmålet er, er det verdt å spille, hvis bare for de korte øyeblikkene av glede som kommer fra å bulldose en vegg med en haglgevær? Øh, kanskje.

Skyt Veggene later ikke som om det er noe annet enn det er, og det fører deg ikke bak lyset med intensjonen om å dæmpe din ånd under den siste kapitlet. Nei, det viser deg veien fremover, og det åpner deg for hver enkelt innputt, enten med en sarkastisk kommentar eller et spørsmål. Hvorfor gjør du dette, for eksempel, tenderer å dukke opp hver gang.
Her er det dårlige nyheten: Skyt Veggene er ikke et visuelt slående førstepersonsskytespill. For å si det mildt, er det ikke riktig et førstepersonsskytespill. Hvis noe, er det et tegneserie-liknende pengeslukt som, irriterende nok, også er merkelig tilfredsstillende å gå gjennom. Gitt at det mangler en fotorealistisk utseende eller noe som ligner, er det en ganske kjedelig og noe naken opplevelse som er like mye moro som å se på maling tørke på en kald ettermiddag. Likevel har det en irriterende sjarm. Åh, du vet at du kaster bort tiden din, og at det er millioner av andre ting du kunne gjøre. Irriterende nok, fanger det din oppmerksomhet og trekker deg inn når du minst venter det. Du laste om, og du fortsetter å skyte.

Hvis tanken på å se tall strømme ut fra vegger høres ut som en god tid for deg, så er det sannsynlig at du kommer til å like å tilbringe førti minutter eller så med å eksfoliere din ammunisjon i denne verden. Det er verd å ta det hele med en stor pinch av salt, imidlertid. Skyt Veggene er ikke et bra spill; det er et impuls-kjøp som du kommer til å elske å hate, men som du likevel kommer til å spille gjennom, uansett. Veggen har hemmeligheter, og du kommer til å finne dem, selv om det krever at du losser åttiseks skudd med rifle-ammunisjon på veien.
Hvis du kan unnskylde mangelen på teknisk polert og visuell kvalitet, så burde du være i stand til å nyte Skyt Veggene for de blotte nødvendighetene det bringer til bordet. Med det sagt, ville jeg ikke forvente et brilliant førstepersonsskytespill her. Et spill som kan holde din utålmodige finger aktiv og din hjerne beskjeftiget, ja — men ikke noe mer. Unnskyld, Dexter Manning.
Dom

Skyt Veggene er det videospill-lignende til å se på magnolia-maling tørke på en plank av tre: kjedelig, smertefullt og likevel merkelig terapeutisk. Å kalle det et bra spill, ville være langt fra sannheten. Det er en tilstrekkelig måte å krase en kløe, men det er så langt det går. Sinnsykt underholdende i korte øyeblikk, absolutt, men ikke helt det aller beste av inkrementelle førstepersonsskytespill.
Det går uten å si at Skyt Veggene er like nisje- og meningsløst som videospill kommer. Det sier seg selv, at det likevel gjør for en merkelig morsom opplevelse. Med fire slutninger å låse opp og nok murstein til å holde dine fingre på avtrekkeren i en lengre periode, t delivers på sitt løfte om å kaste bort tiden din med sine egne midler. Det gjør kanskje ikke mye annet for å holde deg fast i hånden, men jeg kan vitne om evnen til å gjøre kjedelige sysler mer belønning — hvis bare bare. Vi lar deg bestemme om det er nok av en fordel til å rettferdiggjøre kjøpet.
Skyt Veggene Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Like Watching Bullets Fly
Shoot The Wall is the video game equivalent to the act of watching magnolia paint dry on a plank of wood: dull, painful, and yet oddly therapeutic. To call it a good game, though, couldn’t be further from the truth. It’s a passable way to scratch an itch, but that’s about as far as it goes. Mindlessly entertaining in short bursts, for sure, but not quite the be all, end all of incremental first-person shooters.











