Anmeldelser

Trolldom med en pistol – anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Oppdatert on

Med en tittel som Trolldom med en pistol, hvordan kunne jeg ikke tvinge meg selv til å elske Galvanic Games’ rare overlevelses- og crafting-ventur? På samme måte som Ekorn med en pistol—endå et ustyrlig nummer som bærer alle de samme kjennetegnene på et minneverdig videospill—transporterer trolldomshistorien deg til en verden som åpenbart er mer underholdende når den er preget av endeløs kaos, tryllestaver og kuler, av alle ting som kunne ha vært med. Det trenger ikke sies at, så langt oddball-spill går, var Trolldom med en pistol alltid gå til å være “en av de slags sakene”. Og du vet hva? Jeg er ikke engang sint over det. Tværtimot, jeg omfavner uvanlige konsepter — spesielt de som tvinger likes av mytiske karakterer til å bruke halvautomatiske skytevåpen.

Det har vært noen dager siden jeg først bosatte meg i den eventyrlige verdenen til Trolldom med en pistol, og å si at min tid som en tryllestav-værende, pistol-bærende pyromaniak har vært ganske behagelig, ville være litt mer enn en drastisk underdrivelse. Men jeg kommer til å gå foran meg selv her, så vi skal spole tilbake klokken litt — tilbake til de åpningstimmene da jeg først lærte å feste et våpen til en trollmann for, du vet, grunner. Ønsker du å bli med oss på denne rare eventyren? Da la oss hoppe rett inn i det.

Du er en skytter, Harry

For å gi deg en idé om hva Trolldom med en pistol handler om, skal vi gå videre og vende timeglasset tilbake til sin tidligere posisjon. Enkelt sagt, du og en annen venn tar på seg rollene som trollmenn i en verden som er på randen av sin endelige undergang. Med bare fem minutter på klokken, må både du og din trollmannsbror eller -søster sette ut for å oppnå så mye som mulig før den siste minuttet slår og verden går tilbake til sin for-ødeleggelsesfase. Hva du kan gjøre i denne tiden avhenger av din spillestil; du kan samle ressurser for å lage nye typer ammunisjon for din pistol—unnskyld, tryllestav—eller låse opp nye områder for å finne sjeldnere fiender å bekjempe, eller bossene å eliminere.

Det ultimate målet med spillet, faktisk, er å utrydde det onde som herjer i landet og essensielt redde verden. Lettere sagt enn gjort, i og med at hver fem-minutters-segment bare tillater deg å fullføre et par mål om gangen. Og når alt det er kommet og gått, kan du trygt returnere til en Tårn—et sted der tiden aldri går fremover, og alle dine verktøy og ressurser kan lagres for fremtidige eventyr. Heldigvis betyr dette at du kan gjøre små fremgang i mellom løpene, og gradvis bite av alle innholdet som spillet har å tilby.

Det viser seg at fremgang i Trolldom med en pistol betyr å kunne bruke bedre skytevåpen, og med enda mer kraftfulle ammunisjon og evner. Igjen, for å gjøre fremgang på denne ganske barbariske oppgaven, må du først samle de nødvendige ressursene og skinnene fra biomet og fiendene som utgjør verden. På papir lyder det ganske enkelt — og det er det, for det meste, i hvert fall.

Kaositets-kollapsen

Så, hvorfor er verden på randen av kollaps? Vel, det er bare det — vi vet ikke så mye om den kataklysmiske hendelsen, bortsett fra at det eneste som kan forhindre den, merkelig nok, er en trollmann med en Tidsmaskin. Uheldigvis for deg betyr det at du må ut og fikse den forbannete maskinen—a prosess som krever flere forsøk for å skaffe bestemte gir som lar deg gå enda lenger tilbake i tid.

Det går som følger: du har en fem-minutters-teller, og et sted i denne prosedyrisk genererte verden må du finne en gir. Svikt i å finne den nevnte giren innen den tillatte tiden vil resultere i at uendelige fiender strømmer fra grensene av verden. Og hva gjør du når en slik hendelse skjer? Jo, du flykter tilbake til din Tårn, selvfølgelig. Det er, med mindre du har ildkraften til to trollmenn for å gi deg en fordel, uansett. Snakker om det, …

To trollmenn er bedre enn en

Det tar ikke lang tid å innse at, for å faktisk slå spillet og komme gjennom de siste hindrene, må du finne en venn til å hjelpe deg gjennom til den bitre slutten. Det skjer at, når du kjører kampanjen som en ensom trollmann, kommer det med noen ulemper: fiendene er like så kraftfulle som de er i co-op-modusen, for å begynne med. Og ikke bare det, men fiender generelt er ofte mer sannsynlig til å fortære din fremgang enn når du kjemper mot dem med en venn, noe som betyr at du er mye bedre rustet til å slå gjennom med en to-manns-gruppe. Unnskyld, solo-spillere.

Det gode nyheten er at det ikke tar lang tid å begynne å oppgradere ditt arsenal med et nettverk av nye fordeler, som inkluderer is, gift og ild-trollformel. Som i mange spill som benytter en form for crafting-system, jo mer du låser opp, jo lenger kan du gå inn i verden og jo mer lore kan du essensielt avdekke. Hva mer, du kan også pynte din Tårn med noen flotte sett-stykker og magiske dekorasjoner. Sannheten er, imidlertid, at behovet til å oppgradere din Tårn i de innledende fasene av verdens undergang ikke er så stort, da det er mer eller mindre mat for din tid mellom løpene ute i villmarken. En fin idé, uten tvil, men knapt verdt å utforske med mindre du er desperat etter å skrape bunnen ren.

Utenfor de generiske tilpassings-elementene som du kan justere og eksperimentere med, er det også mulighet til å legge til modifikatorer til dine våpen, som lar deg veksle mellom forskjellige element-runder. Igjen, hver oppgradering kommer med en rekke bokser å bokse, noe som betyr at mange gjentakelser ofte er obligatoriske for å komme videre.

Det er fryktelig ensomt å være en trollmann

Tilbake til det jeg sa om at to trollmenn er bedre enn en — jeg mente det. På egen hånd er historien ganske forutsigbar og litt repetitiv. Imidlertid, for meg i hvert fall, fant jeg at det meste moro kom fra å arbeide med en annen spiller, da det ofte bragte frem nye hindringer å overvinne og tøffere møter å kjempe gjennom. Det var også den felles hensikt som solo-spill ofte svikter å knuse på—a følelse som, å si det rett ut, stod ved meg hele tiden jeg lette etter kuler og hugget ned fiender i hver fem-minutters forsøk.

Gitt, Trolldom med en pistol tar sin pris på deg — spesielt i begynnelsen, når du lærer å finne dine føtter ute i den pre-kataklysmiske verden. Det er ikke så mye lærekurven som bøyer deg, men mer isolasjonen og den rene ensomheten du er tvunget til å utstå mens du får orden på tingene og begynner å si gjennom sidene. Ikke et massivt problem, men absolutt ett som føltes lettet av en annen spiller som slutter seg til turen.

Dom

Du kunne absolutt gjøre verre enn Trolldom med en pistol, det er sikkert. Som et innledningsnivå co-op skytespill med en rekke generiske roguelite-elementer, bringer det alt det det satte ut for å levere — minus en hjertelig klimaks med en passende pre-kreditt-show. Men det er en enkel ting å overse, da resten av spillet er en hel del moro, og dobbelt så når opplevd sammen med en annen like-sinnet trollmann med en evne til å skape kaos med et nettverk av trylleformler og et hjerte for tankeløs ødeleggelse, til å begynne med. Alene, på den annen side, vil du sannsynligvis ikke ha den samme opplevelsen, takket være de mismatchede vanskelighets-spike og spillets uavbrutte forsøk på å gjøre din reise til et levende helvete.

Ikke ta feil av meg, mange av spillmekanikken er relativt enkelt å forstå, og å være ærlig, det meste av kampen består ofte av å spamme en trylleformel til alle bortsett fra en fiende er igjen. Hva gjør det vanskelig er det faktum at, når tiden nærmer seg sin fem-minutters-merke, flere fiender tenderer til å strømme kartet, noe som kan gjøre solo-ekspedisjoner mye kortere enn felles ekspedisjoner.

For hva det er verdt, fant jeg min tid i Trolldom med en pistol for det meste behagelig, hovedsakelig på grunn av det enkle faktum at jeg hadde en annen pistol-bærende utforsker til å oppleve det med. Så langt co-op-spill går, er det absolutt oppe med mange klassiske IP-er av dens type, og det hjelper at det er mye gjentakelsesverdi også. Så igjen, mens du kanskje kan slite med å få mest mulig ut av det som en ensom reisende, er du bundet til å få en kick ut av det som en rotende, tutende, magi-utøvende to-manns-gruppe — og så videre.

Trolldom med en pistol – anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

En tryllekaster av kuler

Trolldom med en pistol er nettopp det det sier det er på esken: et twin-stick skytespill som, til tross for sin relativt usikre kamp, sjelden noen gang tar seg selv for alvorlig. Sikkert er det litt kjedelig når opplevd alene, men hvor det mangler i enkelt-spiller-engasjement, gjør det mer enn godt igjen på flere andre måter.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.