Anmeldelser

Shotgun Cop Man-anmeldelse (Nintendo Switch & PC)

Avatar photo
Oppdatert on
Shotgun Cop Man

Plattformspill lar spillere oppleve raskt tempo, utfordrende hopp og kreative nivådesign. Shotgun Cop Man klarer det med sitt unike bevegelsessystem, der rekyl fra skytevåpen blir nøkkel til å navigere i omgivelsene. I stedet for vanlig løping og hopp, skyter spillere våpenet sitt for å skyte seg gjennom luften, og legger til en frisk og spennende twist til den klassiske plattformformelen. Nå, la oss se på spillanmeldelsen for å se hvordan Shotgun Cop Man leverer på løftene sine og hva som gjør det spesielt i den travle plattform-sjangeren.

En politimann, et hagler og en helvetes jag

En politimann, et hagler og en helvetes jag

Det er ikke mye handling i Shotgun Cop Man; ærlig talt, trenger det ikke det. Shotgun Cop Man sløser ikke tid på å fortelle en dyp eller emocjonell historie. Fra det øyeblikk spillet starter, er det tydelig at historien bare er en lett oppsett for den følgende kaos. Du spiller som en politimann, en med et stort hagler og en enda større sans for rettferdighet, som bestemmer seg for å arrestere Djevelen. Det er alt. Det er ingen tragisk fortid, ingen falt partner, ingen lang eksposisjon. Bare en mann med en arrestordre og en ubegrenset forsyning av skudd, klar til å bringe lov og orden til underverdenen.

Hver nivå lar spillere jage Satan gjennom en av Hellets ti cirklar. Hver gang spillere kommer nære, slipper Djevelen en smug, ler i ansiktet deres og flykter til neste sone. Merkverdig, han blir ikke portrettert som en skremmende skurk. I stedet føles han som en tegneseriefigur. Dette fungerer til spillets fordel, og holder ting morsomme og lettvekte.

Historien utvikler seg hovedsakelig gjennom korte filmklipp mellom stadier. De er raskt, tuller og overholder aldri sin velkommenhet. Spillere vil ikke finne komplekse karakterer eller emosjonelle buer her, men det er ikke dårlig. Historiens hovedoppgave er å gi spillere en grunn til å fortsette, og det gjør den bare bra.

En skyter som beveger seg annerledes

En skyter som beveger seg annerledes

Til sin kjærne er Shotgun Cop Man et plattformspill. Men i motsetning til de fleste plattformspill, løper og hopper du ikke på vanlig måte. I stedet beveger spillere seg ved å skyte våpenet sitt. Rekyl fra hver skudd sender spillere flytende i motsatt retning. Ønsker du å hoppe? Peker ned og skyter. Trenger du å unngå til venstre? Skyter til høyre. Det er et merkelig system til å begynne med, men når du blir vant med det, er det usedvanlig tilfredsstillende.

I tillegg gir spillet spillere flere våpen å jobbe med. Hvert våpen har sin egen stil og rekylatferd. Hagleren er kraftig, men har begrenset ammunisjon og tvinger spillere til å lande for å laste om. En pistol gir spillere mindre hopp og mer presis kontroll. På den andre siden lar Gatling-våpen deg sveve hvis det brukes forsiktig. Derfor må spillere mestre hvert våpen og vite når de skal bytte mellom dem for å navigere de mer utfordrende delene.

Denne bevegelsesstilen gjør hver nivå til et fysikkpuslespill. Spillere kan ikke bare holde høyre og hoppe over ting. Hver bevegelse er knyttet til et skudd. Det handler ikke bare om å skyte, men om plassering, momentum og timing. Av og til kan det være tøft å gjøre akkurat det du vil, men når det fungerer, føles det fantastisk.

Nivåer som aldri blir gamle

Nivåer som aldri blir gamle

Spillet er kort, rundt fem timer, men det bruker den tiden effektivt. Spillere beveger seg gjennom ti distinkte verdener, hver med en fersk ide eller mekanikk. Ingenting føles noen gang resirkulert, og den konstante endringen holder ting spennende. Hvert nytt nivå føles som en pust av frisk luft. Enten det er en ny våpenmekanikk, et smart puslespill eller en miljømessig vending, er det alltid noe nytt rundt hjørnet.

For eksempel kan en verden ha gulv som endrer når spillere skyter dem. En annen verden kan introdusere puslespill som tester din forståelse av våpenrekyl, og tvinger spillere til å bruke arsenalet sitt på kreative måter. Uforutsigbarheten av hva som kommer neste er en del av moroa, og holder spillere engasjert mens de beveger seg fra nivå til nivå.

Hva som er enda mer imponerende er hvordan spillet håndterer sin design. I stedet for å være bare mål å skyte, er fiender ofte plassert på måter som utfordrer spillernes bevegelse. Noen ganger blokkerer de veien, og skaper hindringer som spillere må navigere rundt. Andre ganger fungerer de som flytende plattformer, og gir spillere en løft for å nå et høyere punkt eller slippe unna fare.

I tillegg er bosskamper en vanlig del av opplevelsen. Selv om de kanskje ikke er spillets mest innovative eller spennende del, hjelper de med å bryte opp pacingen mellom plattformdelene. De legger til en følelse av fremgang, ettersom du møter større, mer intimiderende fiender på slutten av hver verden.

Likevel er Shotgun Cop Man mer om reisen enn destinasjonen, og det virkelige moroa ligger i bevegelse og plattforming. I motsetning til andre spill som kan falle inn i en målløs skyting, utfordrer dette action-plattformspill konstant spillernes evne til å manøvrere og tenke på føttene.

En vanskelig læringskurve som betaler seg

En vanskelig læringskurve som betaler seg

Læringskurven er bratt, spesielt for spillere som bruker en kontroller. Du må sikte med en stikke og bevege deg med den andre. Det er ikke veldig naturlig for et plattformspill. Det kan føles klønt til å begynne med. Men bli med det. Etter en stund vil du begynne å se hva spillet er ute etter. Det belønner presisjon og timing. Hvert skudd må planlegges. Hvert hopp må tjenes. Det handler ikke om tilfeldig handling. Det handler om kontroll.

Takk og lov, er det noen tilgjengelighetsinnstillinger. For eksempel kan spillere gjøre nye våpen til å auto-plukke opp. Det sparer tid og anstrengelse under intense øyeblikk. Det fikser ikke kontrollproblemet, men det hjelper å jevne ut rittet. Spillet blir mye mer morsomt når du kommer forbi de tidlige klønete øyeblikkene. Spillere slutter å tenke på kontrollene og bare spiller, og det er da det virkelig skinner.

En klassisk Flash-spill

En klassisk Flash-spill

En av spillets sterkeste kvaliteter er tonen. Shotgun Cop Man føles som en moderne hyldest til de gamle nettleserspillene du pleide å snike inn under timen. Spillet minner om klassikere som Fancy Pants Adventures eller Electric Man. Kort, raskt og fullt av sjarm.

Visuelt er det fargerikt og, selvfølgelig, en litt forsterket. Lydsporet er energisk og leken. Animasjonene har en tegneserievibe og humor som er tøff på beste måte. Hver gang du tar skade, springer hjertet ditt ut av brystet og løper vekk. Du må jage det ned for å overleve. Lyder tull, men det fungerer virkelig.

Likevel er det en ulempe med all dette. Noen ganger kommer humoren og presentasjonen i veien for spillbarheten. Når spillere dør, zoomer skjermen inn kortvarig før du får valget om å gjenopplive. Det er bare noen sekunder, men disse sekundene adderer seg opp i et spill der du dør konstant.

Det er også ingen rask-omstartsknapp. Hvis du feiler og ønsker å prøve igjen et nivå, må du gå gjennom en pause-meny først. Det er en liten ulempe, men det blir merkbart når du prøver å perfeksjonere din runde.

Speedrunning

Speedrunning

Tidlige prøver er en stor del av spillet. Hvert nivå vurderer deg på hvor raskt du fullfører, om du tar skade og om du dreper hver fiende. Spillere kan jage perfekte runder og sammenligne tider. Selvfølgelig er det avhengighetsskapende. Når du lærer bevegelsessystemet, vil du ønske å fortsette å spille nivåene, og prøve å få en bedre tid eller være raskere og skarpere.

Men igjen, mangelen på øyeblikkelig omstart skader flyten. Spillere kan ønske å hoppe tilbake inn med en gang når de feiler. I stedet må du pause, velge “prøv igjen” og sitte gjennom en kort omlasting. I et spill som handler om rask bevegelse og tidspress, kan selv små forsinkelser føles enorme. Det ødelegger ikke spillet, men det holder det tilbake fra å være perfekt i den retningen.

Et kort spill fullt av store ideer

Et kort spill fullt av store ideer

Til tross for den korte spilletiden, har Shotgun Cop Man en mengde smarte mekanikker. Nesten hvert nivå introduserer noe nytt. Og de fleste av disse idéene forsvinner før den neste ankommer. I tillegg er det reaktive fliser som endrer når de skytes. Bevegelige blokker du skyter med skyting. Noen av disse idéene kunne ha blitt utforsket mer. Spillere vil komme over en cool mekanikk som bare vises i ett eller to nivåer. Det er en avbytning av spillets raskt tempo. Det beveger seg alltid fremover. Det ligger aldri stille.

Det er også en nivåeditor på PC. Den lar spillere bygge sine egne stadier med alle verktøyene fra kampanjen. Det inkluderer ting som ikke er sett i hovedspillet, som nye fiender og karakterer. Hvis du liker å bygge, er dette en stor bonus. Hvis ikke, er det spennende å se hva fellesskapet kan skape.

Dom

Shotgun Cop Man Dom

Shotgun Cop Man er en rask og morsom tur. Det spiller som en blanding av klassiske Flash-spill og moderne speedrunere. Bevegelsessystemet er unikt og belønner. Nivådesignet er skarpt og konstant utvikler seg. Ja, kontrollene er klønte til å begynne med. Ja, de langsomme omstartene kan være frustrerende. Men disse problemene veier ikke opp mot alt det spillet gjør riktig. Hvis du er opptatt av noe nytt og ikke har noe imot en utfordring, gi dette nye plattformspill en sjansen.

Shotgun Cop Man-anmeldelse (Nintendo Switch & PC)

En Vill Ritt Gjennom Helvete

Shotgun Cop Man er en unik og morsom variant av plattformsjangeren, og tilbyr kreative bevegelser og engasjerende nivådesign. Selv om det kan være litt vanskelig å komme i gang til å begynne med, er det belønningsspillet og de friske mekanikkene verdt anstrengelsen. For alle som søker en rask, actionfylt plattformspill med en twist, er Shotgun Copman absolutt verdt å sjekke ut.

Cynthia Wambui er en gamer som har en evne for å skrive videospillinnhold. Å blande ord for å uttrykke ett av mine største interesser holder meg oppdatert på trendy spilltemaer. Foruten spill og skriving, er Cynthia en tech-nørd og kodingsentusiast.