Anmeldelser

Blodjakt Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Oppdatert on
Blood Hunting Promotional Art

Disse korridorer foran meg ligger i en innkrevende og varig mørke, og det tungt bankende av misfornøyde føtter fra de nærliggende klostrene blir stadig hyppigere. Det ser ut til at jeg har lite valg herfra, men jeg gå videre, selv om det betyr at jeg må møte konsekvensene av mine handlinger og de gjennomskinnelige øynene til fienden som skjuler veien fremover. Det er ting jeg må lære, og det er svar jeg ikke tør la gli ut av hendene på dem som bare ønsker å hindre min fremgang. Forsvunnet, men bestemt på å kaste lys over min elskedes traumatiske fortid, vil jeg ta disse neste stegene, selv om jeg vet at jeg ikke har noe valg i saken. Dette er Blodjakt, og jeg, dessverre, er reklamebarnet for byttet, uansett om jeg liker det eller ikke.

Blodjakt begynner sin reise med et spørsmål som er uheldigvis vagt og med mange hull. Historien, selv om den ikke er fullstendig forståelig (det er en god grunn til dette, men vi kommer til det om litt), stemmer overens med protagonist Chase Jones’ bitter og ofte hjemsøkte søken etter hevn i etterkant av hans familes tragiske sammenbrudd. Denne historien, selv om den ikke er en mal-på-mal sekvens med A-til-B-fremgang, inviterer deg til å løse klus og løse gåter som, til slutt, avslører hemmelighetene bak din familes fortid og, til slutt, handlingene du må utføre for å fri din familie fra deres plagede skjebne. Det er lite mer til det enn det, men for å unngå å avsløre noen spoilers, er det kanskje best å holde tett på det finere detaljene.

Nysgjerrig på å lære mer om Blodjakt nå som den har offisielt kastet av seg skinnet på Xbox Series X|S? Da la oss hoppe rett inn i det.

Jeg vil ha hevn

Dimly lit hallway (Blodjakt)

Blodjakt er et first-person survival-horror spill i hjertet, og så, naturligvis, kan du forvente å være vitne til en hel del atmosfærisk utforsking, fist-i-munnen kat-og-mus-encounters, underlig forvirrende pusler og en enorm mengde tiptoeing rundt i mørket. Dette er, for det meste, hvor du tilbringer tiden i Blodjakt — i skyggefulle klipper og sprekkene i en nedlagt og tilsynelatende overnaturlig eiendom. Med lite middel til å forsvare deg mot konspiratørene som stalk deg, er den eneste måten å gjøre fremgang på din reise — en søken som i stor grad handler om Chase’s udødelige anstrengelser for å koble punktene og kreve hevn for sin familie — å løpe, gjemme seg og løse hver pusle i en rimelig tid.

Det er en sølvkant til ovenfor: Blodjakt tilbyr noen ganger en belønning for å holde ut — en hint-system, hvis du vil, som kommer i form av en tekstmelding fra en ominøs fremmed. Gitt, slike meldinger er ikke alltid like befitting av en troverdig løsning som de burde være, men det faktum at spillet ikke fullstendig lar deg til å vandre rundt i mørket er en bonus — sort of. For det meste, likevel, ser Blodjakt deg gående langsiden noen andre enn sadistene som førte deg til randen av denne uventede oppvåkningen. Det er bare deg der ute, og så, hvis du hadde høye forventninger til å løpe langsiden flere andre sauer i flokken, kan du være i for en overraskelse når ulvene kommer hylande. Dette er et survival-horror, belte og bånd og alt, så forvent isolasjon, i stor grad.

SVarene er innen rekkevidde

Undercroft område (Blodjakt)

Åpningsskiktene av Blodjakt er, til en viss grad, de enkleste å jobbe gjennom. Vel, jeg sier det, når i virkeligheten, jo mer du begynner å trådde tapestrier og finne plausibele forklaringer for din ganske deprimerende situasjon, jo mer AI-en begynner å utvikle seg, og jo mer verden rundt deg begynner å forvandle seg til en fiendtlig og ofte farlig territoriell enhet. Og igjen, uten dyktigheten til en etablert kamp eller våpen til å forsvare deg med, betyr dette i stor grad at omtrent 90 prosent av kampanjen er ett stort spill av kat og mus. Og gjett hva? Det fungerer. Det er den truende følelsen av å være fengslet i et døgnmørkt og lufttett miljø som gjør deg mer utsatt for å bli angrepet når som helst.

Mens Blodjakt ikke alltid kommer gjennom med sine kvalitets-skrækk-sjokk, gjør det en god del detaljer for å etablere sin atmosfære og legge til en god del spenning til hver pusle du kommer over. Det er den overhengende følelsen av tvil, eller bare tanken på at noe kan være på sporet av brødkrummene du feilaktig antok ville ha dødd, som holder deg til å tvile og alltid se over skulderen. Og visst, mens disse fiender ikke er særlig skremmende av noen strek, kan deres uforutsigbare atferd og sporadiske forsøk på å forstyrre din fremgang kan være skremmende i øynene på hardkore horror-entusiaster. Er det det skremmende spillet du noen gang kommer til å sette hendene på? Kanskje ikke, nei, selv om jeg er villig til å gi noen bonuspoeng basert på det faktum at det fortsatt finner en måte å erstatte mangelen på skrekk med en bedre følelse av forlating.

I midten

Dungeon område (Blodjakt)

Blodjakt har ikke en sterk visuell tilstedeværelse, selv om det tar fullstendig fordel av sine Unreal Engine-egenskaper for å lage en god utvalg av tematiske settstykker og storslåtte lokasjoner. Gitt, det er ikke alltid mulig å se hvordan mange av disse settstykkene gjorde det til kjøttkaken, med tanke på at spillet foretrekker en uigjennomtrengelig vegg av mørke over en litt mer dynamisk palett av teksturer, men jeg kan sort of relatere til den kreative beslutningen om å trekke regnbuen og fullt utnytte den kull-svarte canvasen. Dette er, etter all, et horror- spill som bærer sitt hjerte på sin erme og holder fast ved tradisjonelle konvensjoner, så hvor en splitt av farge kan være passende for et moderne horror, synes Blodjakt å være bedre uten det. Vel, det er inntil du finner deg selv på å søke etter den neste historie-biten.

Jeg vil si dette: lyddesignet her er flott. Med en mengde uhyggelige effekter, spontane lyder og en utydelig atmosfære som, selv om den er en litt mer budsjettsvennlig enn din moderne triple-A, har alle de fysisk kvalitetene til en god, ren og klar soundtrack, Blodjakt lykkes å utmerke seg i sin audiovisuelle stil — og da noe. Legg til at den naturlige horror ikke bærer jernkors av teknisk inkonsistens eller besitter noen type feil eller mekaniske feil, og du har ganske det indie-thrill-fest i dine hender.

Dom

Ødelagt bro over lava (Blodjakt)

Blodjakt er det side-splittende, skrekk-induserende mareritt-fornyelsen som jeg har vært ute etter å hugge ut fra dybden av et budsjettsvennlig hull i måneder. Mens det ikke er det beste indie-horror jeg noen gang har spilt, er det et merkeverdig forsøk som jeg tviler jeg kommer til å glemme for ganske lenge. Og jeg sier dette med kjærlighet, for virkelig, mens det er noen ting jeg selv kunne ha valgt å gjøre annerledes, var det faktum at jeg forlot Blodjakt med en blanding av følelser og lengte etter en is-te og komforten av et hjemlig sted et bevis på at det var fullstendig kapabelt til å plante frø i hodet mitt for å skape en virkelig unik opplevelse.

For å sammenfatte, hvis du har lyst til å gå på en ubønnhørlig reise av hevn, selvdisiplin og ulykke, så Blodjakt vil sannsynligvis ha de respektive kvalitetene til å hjelpe deg å krase den kløen. Det er et kort horror, og ett som ikke kommer til å opptre hele din helg. Men hvor det faller kort i forhold til varighet, gjør det opp for det med en generøs mengde godt orkestrerte skrekk-sjokk, tenkende pusler og en chillende variasjon av dristige møter med noen virkelig ville fiender.

Blodjakt Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

En ode til blod-lyst

Blodjakt er et non-nonsense budsjettsvennlig indie-horror som ikke holder sine slag med en beroligende holdning eller en sikkerhetsnett for deg å falle tilbake på ved det første tegn på fare. Skjermbildene gjør det ikke rettferdighet, jeg innrømmer, men hvis du kan se bort fra det faktum at dette ikke er din typiske blockbuster-thriller, kan du kanskje finne deg selv som offer for en hel del virkelig fantastiske skrekk-sjokk.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass etter alle de oversette indie‑spillene.