Anmeldelser
Bakgårdsgraveren Anmeldelse (PC)
Som det gamle ordtak sier: hvis du har gravd ett hull i din bakgård, så har du gravd dem alle. Vel, teknisk sett sa ingen noe slikt, men gitt at vi har hatt både A Game About Digging a Hole og Keep Digging som har kommet til fruition i løpet av den siste måneden alene, så er jeg overbevist om at det finnes et ordtak som følger denne mantraen. Og for å understreke dette ordtak, har vi også endå et spill om å grave hull i bakgårder. Med tittelen Backyard Digger, det siste jord-skoopende hage-sandkassen bringer nesten alt som de ovennevnte tittelene har i sine verktøykasser: en haug med mudder, en åpen gård, og en solid spade som tillater passasje gjennom en tilsynelatende bunnløs hule av ertser, materialer og rikdommer langt utover dine vildeste drømmer. Resten av spillet, som du kanskje kan tenke deg, er selvforklarende.
Backyard Digger trenger ikke å kle seg opp som en spesiell type opplevelse. Faktisk sier spillet åpent hva det er på sin eske: et first-person crafting-spill hvor det eneste virkelige målet er å grave gjennom hauger av jord i din bakgård, oppgradere nyttige verktøy og annet utstyr, og se hvor langt du kan komme før du når bunnen. Og med bunnen mener jeg en emosjonell barriere som bare strekker seg så langt du er villig til å pushe den. Graving-opplevelsen, på den andre siden, forblir like ikke-lineær og åpen som en kunne forvente av en slik bunnløs graft. Med det, så vil du kanskje ikke finne en mangel på hjørner og krokker å grave opp. Spørsmålet er, burde du?
Graving etter gull

Hvis du ikke har stormet gjennom et spill som dette før, så her er alt du trenger å vite: en hule i din bakgård huser skatter av naturlige ertser og sjeldenheter, og en spiller—du, av alle mennesker—tilbringer en latterlig mengde tid med å grave gjennom det i håp om at noe på bunnen vil føre til rikdom og velstand. Det finnes ikke et mål for deg å jage, så å si, men det finnes mange små milepæler å låse opp—innsats som effektivt gir mindre, men likevel nyttige belønninger, inkludert oppgraderinger for din spade og hakke, og andre stat-boostende tillegg for å heve din effisiens og utholdenhet.
Det starter ut som en kunne forvente: med en liten tomt i en bakgård, og en rusten gammel verktøy som du kan bruke til å lage små innhakk i jorden under. Enkelt sagt, jo mer du graver, og jo dypere du går, jo mer begynner du å låse opp. Med større dybde kommer bedre ressurser, og med bedre ressurser kommer flere muligheter til å grave litt dypere inn i underverdenens lommer. Mens du går fremover mot bunnen av ertshullet underverden, kommer du også til å grave opp forskjellige utfordringer, inkludert dødelige miljøeffekter og dødsforaktende randeer.
Med all dette sagt, så vil jeg si dette: Backyard Digger er ikke et svært spill. Liksom mange av sine slektninger, er det faktisk et usedvanlig terapeutisk spill, ettersom det gjør alt i sin makt for å sikre at du har en annen fordelt å jage eller en åpning å utforske, uansett hvor dypt du er eller hva statusen på ditt utstyr måtte være. Det husker ikke noen fascinerende hemmeligheter, og det holder ikke noen slør over noe mystisk i bunnen av sin kjerne. Det sier, det skaper en behagelig opplevelse som er underlig tilfredsstillende å grave gjennom. Men ærlig talt, så tror jeg det er alt det gjør.
Bare grav videre

Keep Digging hadde en slags kant til det; det faktum at du kunne grave inn i arkitektoniske ruiner og steder, for eksempel, gjorde det slik at du alltid hadde et stykke historie å grave opp. I Backyard Digger, derimot, er det ikke mye å oppdage bortsett fra de vanlige ertsene og mudrete hullene. Det finnes bedre naturlige ressurser å finne, visst, men det finnes ikke mye annet å holde deg i tvil mens du graver gjennom jorden for å låse opp en annen plattform i undergrunns-tunnelene. Og det er en skam, faktisk, for jeg ville ha likt å se mer dybde i verdensdesignet. Men det endte med at lavere lag bare ikke var forskjellige fra de høyere ankerpunktene.
Spillet i seg selv er fortsatt ganske enkelt, til tross for å ha ett eller to tenner og visuelle ulemper. Det er et enkelt gravingspill, og så, det du ser er det du får: en knapp-trykking-opplevelse som for det meste består av å hamre ut klumper av jord og samle ressurser for å bære tilbake til verkstedet på overflaten. Til den ende, så ville jeg ikke si at du trenger å være en arkitekt for å mestre grunnleggende gravning og samling. Det er en avslappet prosess i hjertet, og så, igjen, mens det ikke tilbyr mye i form av komplekse mekanismer eller utfordringer, så gir det en enkel å navigere system som, hvis det blir adoptert riktig, kan generere flere timer med tilfredsstillende innhold. Det eneste spørsmålet du kanskje vil ønske å stille deg selv er, er det verdt det? Juryen er ute på det spørsmålet.
Dom

Backyard Digger gjør ikke noe spesielt for å finne opp hjulet på nytt, og det hever ikke den rubble-riddled blåkopien som både A Game About Digging a Hole og Keep Digging nylig bragte til bordet. Sagt det, det gjør mye av de samme tilfredsstillende spill-elementene som fans av de tankeløst repetitive grafting ofte nyter, med sine familiære, men universelt aksepterte, fremgangshakker og utstyrsmilepæler som bærer en solid grunn for en underlig terapeutisk opplevelse. Igjen, det er ikke spesielt, men det fyller i alle riktige boksene.
Jeg ville lyve hvis jeg sa at Backyard Digger vil endre ditt liv, eller gi deg noe å skrive hjem om. Den enkle sannheten her er at, mens du kan nyte de enkle gledene som kommer med den monotone graften av å grave hull i din bakgård, så er du ikke sannsynligvis til å huske den “store utbetalingen” som ligger i slutten av reisen. Det er en av de situasjonene—en anti-klimatisk finale som du nyter i en kort periode, men så ultimate glemmer like etter at de siste bitene av ertser har blitt flyttet og kredittene begynner å forsvinne. Hvis det er hva du ville kalle moro, og hvis du tror at en relativt liten utbetaling er verdt blod, svette og tårer, så vil du kanskje nyte å grave i denne bakgården i noen timer.
Bakgårdsgraveren Anmeldelse (PC)
Hva er mitt er ditt
Backyard Digger gjør ikke noe spesielt for å finne opp hjulet på nytt, og det hever ikke den rubble-riddled blåkopien som både A Game About Digging a Hole og Keep Digging nylig bragte til bordet. Sagt det, det gjør mye av de samme tilfredsstillende spill-elementene som fans av de tankeløst repetitive grafting ofte nyter, med sine familiære, men universelt aksepterte, fremgangshakker og utstyrsmilepæler som bærer en solid grunn for en underlig terapeutisk opplevelse.











