Anmeldelser

Lysvaktoren Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Lighthouse/Storm

I de lyseste landemerker, vil de mørkeste drømmene gradvis bli belyst, og de modigste fryktene vil voks poesis mot marerittaktige hallucinasjoner—disturberende bilder og ambient signaler, harrowing varsler og voldelige manifestasjoner. I dette beskjedne fyr, er lysets stråle bare en annen form for triks; mørket, derimot, er en mye større kraft som ikke behøver å bli regnet med. Men det er en ansvar som henger i balansen—en plikt til å kaste lys over selv de svakeste skygge. Lysvaktoren setter oss her, i denne forfalne keglen av tvunget lys, i håp om at vi vil låse opp hemmelighetene i fyr og koble punktene. Hvem kom før? Hvorfor, av alle ansatte, fortjente de som holdt seg til sine plikter, å dø? Og hvordan skal vi spille en rolle i dens utvikling?

Lysvaktoren stiller mange spørsmål, men samtidig, nekter å streke våre egoer med en samling av svar uten å be om en forhandlingssjekk i retur. Den sender oss til dette utgangspunktet—at foten av et fyr som har sett mange dødsfall, og på tippingpunktet for en ny bølge av abnorme aktiviteter som på noen måter involverer deg, en krigsveteran hvis eneste fokus er å ta vare på fyr i fravær av sine forgjengere. Med det, inviterer det oss inn i de ominøse kvartalene av det dunkelt belyste landemerke, ikke med en varm invitasjon og koselig plass å slappe av, men med en følelse av redsel som lurker i mørket og en atmosfære som du ikke tør å kutte med en kniv. Derfra, slipper det løs sin advarsel: du trenger å forstå alt før fyr svelger deg helt.

Illuminering av Svar

Fyr på klippevegg

Lysvaktoren spilles på en lignende måte som din tradisjonelle førstepersons psykologiske skrekk, med størsteparten av opplevelsen som enten foregår dypt innenfor de hule hendene på dine vagge hallucinasjoner, eller i de makabre korridorene av fyr selv. Mye som din vanlige mareritt, krever det at du forsiktig tråkker gjennom de skyggefulle hjørnene av dens verden og låser opp de indre hemmelighetene som henger på dens historiske grenser. Spørsmålet du lengter etter å svare, er relativt enkelt: hva skjedde med de tidligere vaktene, og hvorfor begynner marerittet å gjenta seg i lys av din skjebnesvangre ankomst til dens farlige dør?

Lysvaktoren trekker deg inn i 1920-årene; spesifikt, inn i etterdønningene av en krigsveterans beslutning om å pensjonere de forferdelige minnene fra fortiden og søke en jobb som fyrvakt. Imidlertid, når protagonisten ankommer dette fyret av nautisk lys, oppdager han at en ond trussel har svelget de tidligere vaktene hele, og søker derfor å grave klørne sine i en ny mål—a subjekt som deler den urokkelige byrden av å bære forferdelige minner som et blyanker i en tyfon. Se og behold, vi har de formelle grunnlagene for premisset.

Spillet selv tar et par sider ut av to veldig viktige bøker, med den første være Lag av Frykt, og den andre være Gravplass Skift. Samlet, henger spillet på den evig-skiftende hallucinatoriske rytmen til den første, og den signatur-kull-svarte estetikken og pulpiøse atmosfæren til den andre. Og jeg skal være ærlig med deg, det er en kombinasjon som bare fungerer vidunderlig, dobbelt så mye takket være dens inklusjon av flere intrikate detaljer og en fengende følelse av fremgang som, åpenbart, DarkPhobia Games har klart å oppnå flere ganger før med sine tidligere utgivelser.

Fyr mellom Stormer

Fyr/Studio

Lysvaktoren er ikke så mye om å underkaste seg et nettverk av interaktive puff-biter som det er om å se på en kinematisk univers som gradvis utvikler seg gjennom linsen av en traumatisert krigsveteran. Gitt, spillet tar fordel av sin dyktighet som et studio til å konseptualisere noen godt oljede jump-skræk og strø sin signatur-elementer over grunnlagene for å hjelpe med å måtte opp en smakfull atmosfære. Men det går mye lenger enn det, noe som er noe jeg ikke kan hjelpe å beundre.

Den audiovisuelle aspekten er noe som fortjener anerkjennelse her. Selv om det ikke er like fotorealistisk som sine motstandere, har det den sørgmodige tonen og all-round tankevekkende grusomme essensen av et moderne skrekk, noe som videre refineres av en skatt av fantastiske kunstneriske berøringer og uhyggelige pynt, sanntro til DarkPhobia-mantraet, selvfølgelig.

Mens jeg ikke kan klage på estetikken eller den generelle pacingen av spillets relativt korte historie, har jeg noen småproblemer. AI-en, for eksempel, har mye å jobbe med, spesielt med sin dialog, presentasjon og oversettelse. Det er ikke at det er dårlig; det er at så mange av spillets fremtredende trekk er dessverre overskygget av noen unngåelige feil i det indre AI-avdelingen. Med det, er det som om DarkPhobia kutta noen hjørner ved å aktivt gi en ordentlig skuespiller en vid beregningsradius i favør av en billigere alternativ. Dessverre, viser det seg også. Hvis AI-en skulle forsvinne inn i avgrunnen, ville du ha et utmerket skrekk med mye hjerte og sjel.

Dom

Big Ben/London

DarkPhobia Games har funnet gull med enda en fantastisk kinematisk fortelling av sorg og undring, takket være sine ubestridte fortellingsmuligheter og generelle evne til å skape fengende verdener på belyste tallerkener. Med takket være sin signatur-estetikk og mørbundne atmosfære, står det effektivt på sine egne ben som et skrekk som fortjener å bli satt på en piedestal — og det er et sted som jeg ærlig tror det skal være, til tross for at det fortsatt har ett eller to mindre problemer.

AI-en, dessverre, bærer byrden av nedgangene her, jeg skal innrømme. Det sagt, hvis du kan unnskylde den monotone dialogen og dårlige oversettelsene, skulle du skulle, i all rettferdighet, ha et nesten perfekt fartøy som er verdig et DarkPhobia-merke. Det er en skam, virkelig. Men så, ingen liker kortveier, og AI er, irriterende, ett av de primære barna til kortveier.

Med alt ovenfor sagt, hvis du skal happen å like DarkPhobia Games’ andre prosjekter, er det sannsynlig at du vil like å kaste lys over denne kinematisk hvirvelen av hallucinatorisk skrekk. Det er ikke det lengste spillet på blokkene (en time eller to burde være nok), selv om det er ett som utnytter sin korte tid på den lille skjermen ved å implementere så mange minneverdige øyeblikk som mulig. Hvis det er nok av en incitament for deg, burde du definitivt vurdere å sjekke inn Lysvaktoren neste gang du er på jakt.

Lysvaktoren Anmeldelse (PC)

Fyr Beyond Stormer

DarkPhobia Games har funnet gull med enda en fantastisk kinematisk fortelling av sorg og undring, takket være sin ubestridte fortellingsmuligheter og generelle evne til å skape fengende verdener på belyste tallerkener. Med takket være sin signatur-estetikk og mørbundne atmosfære, står det effektivt på sine egne ben som et skrekk som fortjener å bli satt på en piedestal — og det er et sted som jeg ærlig tror det skal være, til tross for at det fortsatt har ett eller to mindre problemer.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.