Anmeldelser
Tsugunohi-anmeldelse (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Gjenoppbygging av ildene

For å gjøre det absolutt klart, er det ikke så mye å fullføre på din gjøremålsliste her, bortsett fra å holde en enkelt knapp nede og utsette deg selv for regelmessige intervaller mellom forskjellige cutscener og konklusjoner. Bortsett fra denne enkelt-interaksjonen — en tilstedeværelse som holder seg med spillene gjennom hele kampanjen — er det flere andre aspekter, selv om det ikke er nok til å eskalere det fra en glorifisert animasjon til et fullstendig videospill. Og bare for å klargjøre — dette er ikke et videospill, selv om det inkorporerer den occasjonelle knapp-prompt.
En spasertur gjennom tid

Det går som følger: du tar kontroll over en karakter — en tilsynelatende plaget sjel som, over en rekke dager, tar det på seg å traversere de tomme områdene og konfrontere sine indre dæmoner. Mens dagene tipper fremover, begynner verden rundt deg å ta en annen form, ultimate ledende mot en forferdelig mareritt som er pakket fullt av uunngåelige realiteter og forførende sannheter. Det er din rolle, som overvåker av disse fortellingene, å vitne hendelsene utvikle seg, og essensielt nærme deg en konklusjon som enten resulterer i karakterens tragiske undergang, eller en våkning til en verden som bare så vidt er gjenkjennelig.
Hver fortelling i Tsugunohi tar bare omtrent femten til tyve minutter å fullføre, noe som gjør hele serien bare kortere enn tre timer, gi eller ta. I hver av disse episodene, er det ingen store hindringer å overvinne — bare levende avbildninger av hva kunne blitt av din karakter på følgende dag. Det er en enkel konsept, og en som ikke krever en mesterhjerne for å dechiffere, heller. Men når alt er sagt og gjort, er det faktisk verdt å spille, gitt den skjøre mangel på interaktivitet mellom spill og spiller?
For å kutte en lang historie kort, er Tsugunohi en en-gjennomført sak. Det er en en-gjennomført ting, hovedsakelig på grunn av at hver konklusjon inneholder en hopp-skræk av en eller annen sort, som bare er virkningsfull en eller to ganger. Med andre ord, en gang du har fjernet sløret og vitnet den store avsløringen, er det ikke mye annet å løse, noe som betyr at det ikke er noen reell grunn til å returnere for å gjenoppleve høydepunktene, med mindre du selvfølgelig ønsker å introdusere dem for en ny spiller og bare ønsker å snike rundt deres reaksjoner. Men det er omtrent det.
Skrem meg en gang, skam på meg

Trods spillets beste forsøk på å skape en tråd av originale kunstverk, er layoutet i hver gitt scenario nesten alltid det samme, likeså progresjonen: du går til venstre, og du tærer ned dagene til noe kommer ut av skyggene for å knyte med dine sanser. Ja, nok en gang, er fiendene forskjellige, men spill og storyboard ikke alltfør mye ekspansivt, igjen, styrkende faktum at dette er, alt sammen regnet, en rett-på-sak, en-gjennomført gig som har liten eller ingen gjentakelsesverdi.
Mangel på gjentakelsesverdi til side, er Tsugunohi verdt å spille gjennom, hvis bare for å gjenoppbygge noen minner fra den gyldne alderen av Flash-animasjon. Ja, visuelt er det tydelig foreldet, og stemme-skuespillet er tvilsomt på beste, men da, på de merkelige måter, er disse bare to av tingene som gjør det enda mer uhyggelig. Det er en tidkapsel for sansene, og selv om det ikke er av samme kvalitet som et moderne horror-spill, er det, i all rettferdighet, et syn for øyne som er sore.
Jeg vil si dette: Tsugunohi er ikke det skremmende spill på blokkene, og heller ikke et som vil holde seg fast til roten av dine mareritt for resten av dine dager. Likevel, er det en bestemt ting som det gjør , og jeg er ikke helt sikker på om det er innbygget i den dårlige kunst-stilen eller i kløftene og sprekkene i lyddesignet selv. Uansett hva det er, har det tydeligvis evnen til å overtale millioner av spillere til å oppleve det for seg selv. Og som det viste seg, var jeg bare en av de mange som følte vreden av kroken. Veldig godt spilt.
Konklusjon

Tsugunohi-anmeldelse (PlayStation 4 & PlayStation 5)
En ekte flashback
For de som har et hjerte for foreldet Flash-sentriske J-horror, er Tsugunohi sikker på å kutte dine sanser og gi deg noe å skrive hjem om. Det er ikke et videospill, men mer en interaktiv tidkapsel med en liten samling nostalgiske animasjoner. Ta fra det hva du vil, mine venner.













