Anmeldelser

Tsugunohi-anmeldelse (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Oppdatert on
Character on train (Tsugunohi)
Hvis du ønsker å diskutere enkle konsepter, så la oss ta opp ImCyan’s Tsugunohi, en side-scrollende J-horror-serie som, hvis minnet ikke svikter meg, fant sin plass som en Flash-sentriske saga tidlig på 2000-tallet. Det viser seg at denne sagaen nå har ankommet en ny batch med konzoller, noe som betyr at hvis du did happened to miss ut på de innledende segmentene som en gang fant berømmelse i de dypeste korridorene i nexus, så vil du nå kunne se hva all denne samtalen handlet om. Og tro meg når jeg sier — det var en del samtale.
Selvfølgelig er det verdt å påpeke at, mens ImCyan faktisk beskriver Tsugunohi som et videospill, er det ikke kvalt det. Nei, hvis noe, er det en nettverk av animasjoner, og en som bare så vidt kommer til å avhenge av enkle fortellinger bestående av korte økninger av atmosfæriske bygginger og dramatiske hopp-skræk. På måter, er det lignende en del gamle YouTube-kort; hvis du kan huske klippet som inneholdt den lange landeveien og zombiejenta, så vil du vite hva vi snakker om. Eller bedre sagt, så vil du vite den eksakte formelen som ImCyan om-skriver og spyr ut over hver av Tsugunohi’s nine kapitler.
Før vi begynner å dykke enda dypere inn i de uklare dybden av Creepypasta-forged-serien, bør du vite at, før spillets ankomst på Steam og konzoller, flere av kapitlene faktisk var helt gratis på utviklerens nettsted. Men, hvis du ønsker å skaffe deg “full sett” av disse kapitlene, så være sikker på å lese videre før du tar spranget. Her er alt du bør vite om den dobbel decade-gamle J-horror-antologien.

Gjenoppbygging av ildene

Karakter som går over en gangvei (Tsugunohi)

Tsugunohi tager den klassiske side-scrollende stilen for en kort spasertur gjennom en rekke unike fortellinger — bitte-sized reiser som inkorporerer tradisjonell folklore og en bred rekke av spøkelser og enheter som stammer fra noen av de mest berømte karakterene i japansk mytologi. Med det i hånden, vil spillere fylle skoene til ni borgere, alle med en distinkt identitet og historie å dele med de som er villige til å lytte. Fra triste øyne Grudge-lignende til kjøtt-deprivede, gående og snakkende spøkelser, hver fortelling utvikler seg over flere dager, med den siste kapitelen som kulminerer i en tragisk slutt som bærer en moralsk lære. Det er din job, som en av de ni, å scroll til venstre (og kun til venstre), og vitne disse hendelsene mens de utvikler seg og gradvis beveger seg mot en klimaks.

For å gjøre det absolutt klart, er det ikke så mye å fullføre på din gjøremålsliste her, bortsett fra å holde en enkelt knapp nede og utsette deg selv for regelmessige intervaller mellom forskjellige cutscener og konklusjoner. Bortsett fra denne enkelt-interaksjonen — en tilstedeværelse som holder seg med spillene gjennom hele kampanjen — er det flere andre aspekter, selv om det ikke er nok til å eskalere det fra en glorifisert animasjon til et fullstendig videospill. Og bare for å klargjøre — dette er ikke et videospill, selv om det inkorporerer den occasjonelle knapp-prompt.

En spasertur gjennom tid

Karakter i en antikvitet-butikk (Tsugunohi)

Det går som følger: du tar kontroll over en karakter — en tilsynelatende plaget sjel som, over en rekke dager, tar det på seg å traversere de tomme områdene og konfrontere sine indre dæmoner. Mens dagene tipper fremover, begynner verden rundt deg å ta en annen form, ultimate ledende mot en forferdelig mareritt som er pakket fullt av uunngåelige realiteter og forførende sannheter. Det er din rolle, som overvåker av disse fortellingene, å vitne hendelsene utvikle seg, og essensielt nærme deg en konklusjon som enten resulterer i karakterens tragiske undergang, eller en våkning til en verden som bare så vidt er gjenkjennelig.

Hver fortelling i Tsugunohi tar bare omtrent femten til tyve minutter å fullføre, noe som gjør hele serien bare kortere enn tre timer, gi eller ta. I hver av disse episodene, er det ingen store hindringer å overvinne — bare levende avbildninger av hva kunne blitt av din karakter på følgende dag. Det er en enkel konsept, og en som ikke krever en mesterhjerne for å dechiffere, heller. Men når alt er sagt og gjort, er det faktisk verdt å spille, gitt den skjøre mangel på interaktivitet mellom spill og spiller?

For å kutte en lang historie kort, er Tsugunohi en en-gjennomført sak. Det er en en-gjennomført ting, hovedsakelig på grunn av at hver konklusjon inneholder en hopp-skræk av en eller annen sort, som bare er virkningsfull en eller to ganger. Med andre ord, en gang du har fjernet sløret og vitnet den store avsløringen, er det ikke mye annet å løse, noe som betyr at det ikke er noen reell grunn til å returnere for å gjenoppleve høydepunktene, med mindre du selvfølgelig ønsker å introdusere dem for en ny spiller og bare ønsker å snike rundt deres reaksjoner. Men det er omtrent det.

Skrem meg en gang, skam på meg

Karakter som går langs en bro (Tsugunohi)

Trods spillets beste forsøk på å skape en tråd av originale kunstverk, er layoutet i hver gitt scenario nesten alltid det samme, likeså progresjonen: du går til venstre, og du tærer ned dagene til noe kommer ut av skyggene for å knyte med dine sanser. Ja, nok en gang, er fiendene forskjellige, men spill og storyboard ikke alltfør mye ekspansivt, igjen, styrkende faktum at dette er, alt sammen regnet, en rett-på-sak, en-gjennomført gig som har liten eller ingen gjentakelsesverdi.

Mangel på gjentakelsesverdi til side, er Tsugunohi verdt å spille gjennom, hvis bare for å gjenoppbygge noen minner fra den gyldne alderen av Flash-animasjon. Ja, visuelt er det tydelig foreldet, og stemme-skuespillet er tvilsomt på beste, men da, på de merkelige måter, er disse bare to av tingene som gjør det enda mer uhyggelig. Det er en tidkapsel for sansene, og selv om det ikke er av samme kvalitet som et moderne horror-spill, er det, i all rettferdighet, et syn for øyne som er sore.

Jeg vil si dette: Tsugunohi er ikke det skremmende spill på blokkene, og heller ikke et som vil holde seg fast til roten av dine mareritt for resten av dine dager. Likevel, er det en bestemt ting som det gjør , og jeg er ikke helt sikker på om det er innbygget i den dårlige kunst-stilen eller i kløftene og sprekkene i lyddesignet selv. Uansett hva det er, har det tydeligvis evnen til å overtale millioner av spillere til å oppleve det for seg selv. Og som det viste seg, var jeg bare en av de mange som følte vreden av kroken. Veldig godt spilt.

Konklusjon

Karakter som går langs en gangvei (Tsugunohi)

Hvis du er fast bestemt på tanken om å dykke ned i den bodløse avgrunnen av en kult-klassisk japansk horror-saga, så er du rett i å tenke at Tsugunohi er en en-stopp-butikk for alle dine ønsker. Likevel, gitt faktum at de fleste av de ni kapitlene er tilgjengelige som gratis-spill på utviklerens nettsted, så stiller det spørsmålet: er en $10-samling helt nødvendig? Det er en spørsmål om mening, for sikker, men gitt faktum at du kan , i teorien, gå gjennom en god del av episodene uten å måtte installere noen ekstra lanserere, så ser det ut til å være bare en tåpelig unnødighet. Ved $10, likevel — en brøkdel av hva vi ville gi for et moderne J-horror-tittel — kan vi ikke virkelig ryste buret for mye.
Det går uten å si på dette punktet, men fans av de tidligere nettbaserte verkene er sikre på å finne noe å like her — selv om det koster deg noen få buck. Likevel, hvis du går inn i Tsugunohi med håpet om at det vil holde en lys til noen av de mer nylige, fullstendig realiserte horror-spill av samme type, så er du sannsynligvis i for en overraskelse. Dette er, for mangelen på et bedre ord, nostalgi-materiale, og en kort samling som ikke går mye lenger enn å emulere en tidslinje av gamle side-scrollende fortellinger for å gjenoppbygge noen lys. Det er ikke en dårlig idé, men det gjør ikke akkurat noe som bryter den fjerde veggen og leverer noe som er like så raffinert eller innovativt.
For hva det er verdt, er Tsugunohi en solid samling av korte episodiske fortellinger, og definitivt en pakke som fans av J-horror-sjangeren vil ønske å oppleve på et eller annet tidspunkt. Med det sagt, ville jeg ikke gjøre det til en prioritet.

Tsugunohi-anmeldelse (PlayStation 4 & PlayStation 5)

En ekte flashback

For de som har et hjerte for foreldet Flash-sentriske J-horror, er Tsugunohi sikker på å kutte dine sanser og gi deg noe å skrive hjem om. Det er ikke et videospill, men mer en interaktiv tidkapsel med en liten samling nostalgiske animasjoner. Ta fra det hva du vil, mine venner.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.