Anmeldelser

Våpenhandel-tycoon: Tanks Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Arms Trade Tycoon: Tanks Promotional Art

Etter å ha brukt en betydelig mengde tid på å leke med tennplugg og støtfanger i Mekanikksimulator, likte jeg å tro at FunGi’s Våpenhandel-tycoon: Tanks ville være en spasertur. For hvis jeg kunne koble noen ledninger og selge en Peugeot 208 til en fullstendig fremmed, så hvem sa at jeg ikke kunne presentere en revidert blåkopi av en pansret stridsvogn til en krigførende nasjon? I mitt sinn var det det naturlige steget fremover i min karriere som en nybegynner-entrepreneur og karbonjunkie. Lite visste jeg på den tiden av min oppstigning som en wannabe-innovator, imidlertid, var at jeg var litt utenfor min dybde, og at stridsvogner, selv om de var utstyrt med mange av de samme klokker og piper, var en helt annen ballspill. Gå figuren.

Bare for å sette det ut der, er min kunnskap om stridsvogner nesten ikke-eksisterende, hvilket betyr at jeg, som kandidat for Våpenhandel-tycoon: Tanks, ikke er fullstendig kvalifisert for jobben. Med det sagt, gjør jeg kjenne mine veier rundt tycoon-spill, og derfor, til en viss grad, er jeg i stand til å konseptualisere en listig salgsargument til riktig publikum. Men når det gjelder bygging av produktene som jeg prøver å sende, på den andre siden, nå er det en helt annen historie, og en som jeg kommer til å omtale om noen minutter.

Før vi synker dyptere inn i stridsvognbyggingprosessen, er det verdt å påpeke at spillet, i sin nåværende tilstand i alle fall, er fortsatt ganske langt ifra å være tilgjengelig i sin helhet. For å kutte en lang historie kort, har FunGi fortsatt noen bolter å stramme, så mens vi ikke kan kommentere det fullstendige produktet, kan vi, på den andre siden, diskutere sine Early Access-funksjoner.

La oss bygge

Britisk kontrakt (Våpenhandel-tycoon: Tanks)

I sin kjernel, Våpenhandel-tycoon: Tanks er et brød-og-smør simuleringsspill, og ett som tillater sine skapere å både designe stridsvogner, samt sende dem til kunder over hele verden for en stadig voksende nettverk av lønnsutbetalinger. Prosessen er enkel: tilegne deg en standard blåkopi av en klassisk modell, og finjustere hver og enkelt mekanisme for å båse alle boksene som presenteres av ett av flere land. Bortsett fra dens generøse utvalg av klassiske modeller, tillater spillet deg også å lage dine egne designer—en prosess som innebærer å sikre en variasjon av mekaniske komponenter, og å bruke ansatte til å forske og implementere revolusjonære moduler.

Så langt Early Access-versjonen går, tilbyr Våpenhandel-tycoon en ganske stor del av Første Verdenskrigs-kontrakter å gå gjennom—oppgaver som krever at du konstruerer en mengde komponenter, samt tester dine skaperverk på en mock-up-battleground før du sender dem ut til kundene. Det høres alt ganske enkelt ut på papir, forvisst, men for de som aldri har kikket på de finere detaljene i en pansret konvoi før, er det det motsatte. Av denne grunn alene er det ganske vanskelig å anbefale Tanks til noen som mangler en grunnleggende forståelse av hvordan ingeniørvirksomhet fungerer og utvikler seg fra dag til dag.

Det er ganske irriterende at det ikke hjelper at det er få eller ingen tutoriale til å komme ombord, heller. Faktisk, fra øyeblikket du synker tenner i åpningkontraktene, er det ikke et stort antall håndholdning. I stedet er du igjen med et helt nettverk av bygninger, alle som utfører svært forskjellige operasjoner, og en ganske truende UI som stiller ett for mange valg å velge mellom. Det er mye å komme ombord, forvisst — så vær forberedt på det.

De finere tingene

Stridsvognbygging-meny (Våpenhandel-tycoon: Tanks)

Til å begynne med, får du en ren slate av komponenter, alle som stammer direkte fra Første Verdenskrigs-stridsvogner. Ditt mål, som den nybegynner-kjennere av mekaniske gadgeter, er å akseptere en kontrakt fra ett av flere nasjoner, og arbeide gjennom en rekke forespørsler. For eksempel, kan en kontrakt be om flere stridsvogner, alle som må ha bedre mobilitet over beskyttelse, mens en annen kan velge høypotentiale maskingevær over standard anti-tank-missiler. Det er en litt blandet pose, men for det meste er det bare en sak å grave gjennom de samme bevegelser og finne riktig verktøy for jobben.

Som du kommer til å lære relativt tidlig i kampanjen, vil hver kontrakt stille en annen sett med utfordringer for deg å overvinne. Forvisst, det primære målet er å oppfylle kravene til hver kontrakt før du pakker stridsvognen inn i en kasse og sender den til den andre siden av dammen. Imidlertid, for å sjekke disse boksene, må du også finne ut hvordan du skal distribuere dine ressurser rundt ett av flere hangarer og operasjonsfasiliteter. Selvfølgelig, dette betyr å trene mekanikere og andre ansatte—en oppgave som krever både penger og tid — noen luksusvarer som du ikke alltid har.

Kampanjen starter ved begynnelsen av juli 1914—en periode hvor globale konflikter er på vei mot åpningen av en stor krig. I den ene måned du har, må du ikke bare la hvor du skal helme operasjonene, men også riste nok hender til å kunne motstå en pågående krig mellom talløse nasjoner og politiske partier. Det er ikke en enkel job, forvisst — men det er en som, dessverre, er din.

Tycoon 101

Oversikt over fasilitet (Våpenhandel-tycoon: Tanks)

Det er et tycoon-spill, klart som dag, så forvent ikke å kunne nyte en omgivelse som er full av høykvalitetsvisuelle og prisbelønnede lydlandskap. For det meste gjør spillet et frivillig valg å begrense seg til en fattig og noe monokrom palett, med den eneste unntak være de murkne fargene på den midlertidige slagmarken som du kaster dine skaperverk på hver gang. Bortsett fra disse rare utbrudd av farge, er det mest sort, grått og flere skygger av kull som tegner grensene av fabrikkgulvene og UI-menyene. Og det er, du vet, greit .

Jeg vil si dette: Våpenhandel-tycoon: Tanks kan bli en litt overveldende — spesielt når det gjelder å bygge stridsvogner og få dem klare for åpen krig. Igjen, som det ikke er så mange ord av visdom fra dine like, eller noen tekstbokser som forteller deg hva som er hva og hvem som er hvem, kan det ende opp med å bli en litt skremmende og, på noen måter, frustrerende opplevelse, forvisst. Og å gjenta fakta: dette er en oversikt over Early Access-versjonen, så vi skraper bare overflaten her, og derfor er det bare en liten del av hva som kommer i de kommende ukene, månedene og kanskje sogar årene.

For hva det er verdt, Tanks kjører ganske glatt, med unntak av noen ganske irriterende lasteskjermer som dukker opp hver gang du går inn i en ny del av fasilitetet, forvisst. Bortsett fra det, er det ikke mye å klage på, da det er, mer eller mindre, et vanlig simuleringsspill med et operasjonelt hjerte som fungerer på samme måte som du ville forvente det til. Det er verdt å nevne, imidlertid, at dette ikke er et høybudsjett-spill, så det er best å ikke omfavne det som ett.

Dom

Verdenskart (Våpenhandel-tycoon: Tanks)

Når alt er sagt og gjort, er vi på randen av en Tidlig Tilgang -tittel, så for tiden kan vi bare virkelig nøle. Med det sagt, selv i sin nåværende tilstand, er det ikke uten sine nedfall og begrensninger. Forvisst, det er bare nok innhold til å la deg få føttene våte, men gitt det faktum at det fortsatt er så mange dører igjen å låse opp og utvidelser å slippe løs, kan det være verdt å holde ut på, hvis bare til FunGi jerner de siste gjenværende kantene og kjøttet ut sin skapelse med noen flere strøk av maling.

Ikke ta feil, det er noen sterke ben å plukke på her, og ikke å nevne en solid samling av alternativer å skrape bort, også. Og mens testkjøringene og de tilsynelatende endeløse bølgene av lasteskjermer er en litt eksessiv, er de ikke nok til å ødelegge en ellers kort, men tilfredsstillende opplevelse. Så, hvis du er en stridsvogn-entusiast, og har lite annet å gjøre utenfor å kaste nøkler på karosseriet av en Ford Mustang i Mekanikksimulator, da vil du sannsynligvis nyte å få hendene dine besudlet i Våpenhandel-tycoon: Tanks.

Utdrag: En grei start

Det er ikke noen hemmelighet at FunGi fortsatt har en lang vei å gå før Våpenhandel-tycoon: Tanks er opp til krav og klargjort for en full lansering. Med det sagt, er det noen gode ben å plukke på her, og så mens vi ikke kan kommentere mye av materialet, kan vi si dette: det viser løfte — hvis bare i sprekker av noen av sine bedre komponenter.

Våpenhandel-tycoon: Tanks Anmeldelse (PC)

An Okay-ish Start

FunGi's Våpenhandel-tycoon: Tanks har nettopp lansert i sin Tidlig Tilgang-tilstand. Her er hvordan vi fikk det til å fungere…

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.