Connect with us

Anmeldelser

Våpenhandel-magnat: Tanks Anmeldelse (PC)

Updated on
Arms Trade Tycoon: Tanks Promotional Art

Etter å ha brukt en beklagelig mengde tid på å leke med tennplugg og støtfanger i Mechanic Simulator, likte jeg å tro at FunGi’s Våpenhandel-magnat: Tanks ville være en spasertur i parken. Etter all, hvis jeg kunne krysse noen ledninger og selge en Peugeot 208 til en fullstendig fremmed, så hvem var det som sa at jeg ikke kunne presentere en revidert blåkopi av en pansret stridsvogn til en krigførende nasjon? I mitt sinn var det det naturlige skrittet videre i min karriere som en blivende entrepreneur og karbonjunkie. Litt visste jeg på den tiden av min oppstigning som en wannabe-innovator, imidlertid, var at jeg var litt utenfor min dybde, og at stridsvogner, selv om de var utstyrt med mange av de samme klokkene og pipene, var en helt annen ballspill. Gå figuren.

Bare for å legge det der ute, er min kunnskap om stridsvogner nesten ikke-eksisterende, hvilket betyr at, som en kandidat for Våpenhandel-magnat: Tanks, er jeg ikke fullstendig kvalifisert for jobben. Med det sagt, gjør jeg min vei rundt tycoon-spill, og derfor, til en viss grad, er jeg i stand til å konseptualisere en listig salgspræsentasjon til riktig publikum. Men når det gjelder bygging av produktene som jeg prøver å sende, på den andre siden, nå er det en helt annen historie, og en som jeg vil komme tilbake til om noen minutter.

Før vi synker dyptere inn i stridsvogn-byggeprosessen, er det verdt å påpeke at spillet, i sin nåværende tilstand i alle fall, er fortsatt ganske langt unna fra å være tilgjengelig i sin helhet. For å kutte en lang historie kort, har FunGi fortsatt noen bolter å stramme, så mens vi ikke kan kommentere det fullstendige produktet, kan vi, på den andre siden, diskutere dess Early Access-funksjoner.

La oss bygge

Britisk kontrakt (Våpenhandel-magnat: Tanks)

I sin kjernel, Våpenhandel-magnat: Tanks er et brød-og-smør simulering-spill, og ett som tillater sine skapere å både designe stridsvogner, samt sende dem til kunder over hele verden for en stadig voksende nettverk av lønnsutbetalinger. Prosessen er enkel: skaff en standard blåkopi av en klassisk modell, og stemme hver og enkelt mekanisme for å båse alle boksene som presenteres av ett av flere land. Bortsett fra dens generøse utvalg av klassiske modeller, tillater spillet deg også å lage dine egne designer—en prosess som involverer å sikre en variasjon av mekaniske komponenter, og å bruke ansatte til å forskke og implementere revolusjonære moduler.

Så langt Early Access-versjonen går, tilbyr Våpenhandel-magnat en ganske stor del av Første Verdenskrigs-kontrakter å gå gjennom—oppgaver som krever at du konstruerer en mengde komponenter, samt tester dine kreasjoner på en mock-up-battleground før du sender dem til kundene. Det høres alt ganske enkelt ut på papir, forvisst, men for de som aldri har glossert over de finere detaljene av en pansret konvoi før, er det det motsatte. Av denne grunn alene er det ganske vanskelig å anbefale Tanks til noen som mangler en grunnleggende forståelse av hvordan ingeniørarbeid fungerer og utvikler seg fra dag til dag.

Det er ganske irriterende at det ikke er noen tutorials å omgå, heller. Faktisk, fra øyeblikket du synker tennene dine i åpningkontraktene, er det ikke et stort antall hånd-holding. Isteden er du igjen med et helt nettverk av bygninger, alle som utfører svært forskjellige operasjoner, og en ganske truende UI som stiller ett for mange valg å velge mellom. Det er mye å omgå, forvisst — så vær forberedt på det.

De finere tingene

Stridsvogn-bygge-meny (Våpenhandel-magnat: Tanks)

For å starte ut, får du en ren skrivebord av komponenter, alle som stammer direkte fra Første Verdenskrigs-stridsvogner. Ditt mål, som den blivende konnoisseur av mekaniske gadgeter, er å akseptere en kontrakt fra ett av flere nasjoner, og arbeide gjennom en serie forespørsler. For eksempel, kan en kontrakt be om flere stridsvogner, alle som må ha bedre mobilitet over beskyttelse, mens en annen kan velge høypotentiale maskingevær over standard anti-stridsvogn-missiler. Det er en litt blandet pose, men for det meste er det bare en sak å grave gjennom de samme bevegelsene og finne riktig verktøy for jobben.

Etter hvert som du kommer til å lære relativt tidlig i kampanjen, stiller hver kontrakt en annen sett med utfordringer for deg å overvinne. Forvisst, det primære målet er å oppfylle kravene til hver kontrakt før du pakker stridsvognen i en kasse og sender den til den andre siden av pollen. Imidlertid, for å faktisk sjekke disse boksene, må du også finne ut hvordan du fordeler dine midler rundt ett av flere hangarer og operasjonsfasiliteter. Selvfølgelig betyr dette å måtte trene mekanikere og andre ansatte — en oppgave som krever både penger og tid — noen luksusvarer som du ikke alltid har.

Kampanjen starter ut i begynnelsen av juli 1914 — en periode hvor globale konflikter er på randen av å åpne en stor krig. I én måned må du ikke bare la hånd om operasjonene, men også riste nok hender for å kunne motstå en pågående krig mellom talløse nasjoner og politiske partier. Det er ikke en enkel job, forvisst — men det er en som, dessverre, er din.

Tycoon 101

Oversikt over fasilitet (Våpenhandel-magnat: Tanks)

Det er et tycoon-spill, klart som dag, så forvent ikke å kunne nyte en omgivelse som er full av høykvalitets-visuelt og prisvinnende lydlandskap. For det meste gjør spillet et frivillig valg om å begrense seg til en fuktig og noe monokrom palett, med den eneste unntak være de murkne fargene på den midlertidige slagmarken som du kaster dine kreasjoner på hver gang. Bortsett fra disse rare utbruddene av farge, er det mest sort, grått og flere nyanser av kull som tegner ut grensene av fabrikkgulvene og UI-menyene. Og det er, du vet, greit .

Jeg vil si dette: Våpenhandel-magnat: Tanks kan bli litt overveldende — spesielt når det gjelder fysisk bygging av stridsvognene og å ha dem klare for åpen krig. Igjen, som det ikke er mange ord av visdom fra dine likemenn, eller noen tekstbokser som forteller deg hva som er hva og hvem som er hvem, kan det ende opp med å bli litt skremmende, og på noen tilfeller, frustrerende, for å si det minst. Og å gjenta fakta: dette er en oversikt over Early Access-versjonen, så vi skraper bare overflaten her, og derfor en liten del av hva som kommer i de kommende ukene, månedene og kanskje sogar årene.

For hva det er verdt, Tanks går ganske glatt, med unntak av noen ganske irriterende lasteskjermer som dukker opp hver gang du går inn i en ny del av fasilitetene, hvis du vil. Bortsett fra det, er det ikke mye å klage på, siden det er, mer eller mindre, et vanlig simuleringsspill med et operasjonelt hjerte som fungerer på samme måte som du forventer det skal. Det er verdt å nevne, imidlertid, at dette ikke er et høybudsjett-spill, så det er best å ikke omfavne det som ett.

Verdict

Verdenskart (Våpenhandel-magnat: Tanks)

Når alt er sagt og gjort, er vi på randen av en Tidlig Tilgang -tittel, så for tiden kan vi bare virkelig gå tilbake til å plukke hull. Med det sagt, selv i sin nåværende tilstand, er det ikke uten sine nedfalls- og begrensninger. Forvisst, det er nok innhold til å la deg få følelsen av å være våt, men gitt det faktum at det fortsatt er så mange dører igjen å låse opp og utvidelser å slippe løs, kan det være verdt å holde ut på, hvis bare til FunGi jerner de siste gjenværende kantene og kjøttet ut sin skapelse med noen flere lag med maling.

Ikke misforstå meg, det er noen sterke bein å plukke på her, og ikke å nevne en solid samling av valg å skrape bort, også. Og mens testkjøringene og de tilsynelatende endeløse bølgene av lasteskjermer er en tad ekstreme, er de heller ikke nok til å ødelegge en ellers kort, men tilfredsstillende opplevelse. Så, hvis du er noe av en stridsvogn-entusiast, og har lite annet å gjøre utenfor å kaste nøkler på karosseriet av en Ford Mustang i Mechanic Simulator, da vil du sannsynligvis nyte å få hendene dine besudlet i Våpenhandel-magnat: Tanks.

Våpenhandel-magnat: Tanks Anmeldelse (PC)

En grei start

Det er ikke noen hemmelighet at FunGi fortsatt har en lang vei å gå før Våpenhandel-magnat: Tanks er opp til krav og klargjort for en full lansering. Med det sagt, er det noen gode bein å plukke på her, og så mens vi ikke kan kommentere mye av materialet, kan vi si dette: det viser løfte — hvis bare i sprekker av noen av dens bedre komponenter.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.