Anmeldelser
Seablip-anmeldelse (PC)
Utsrustet med en flaske rom, en fiskestang og en udødelig lyst til å rydde strendene for alle deres naturlige underverk og skatter, fant jeg snart min kalling som en privatør i det vidstrakte havets øyrike. Det tok ikke lang tid før jeg oppdaget at brennende ønske om å bli den største piraten som seilte på de åpne tidevannene, og at jeg også fant meg selv sugende etter en annen mulighet – et foretak som ville belønne meg med enda større rikdommer, plyndring og token for å styrke min reputasjon som en nybegynner-kaptein. Dette var, selvfølgelig, den naturlige utviklingen som enhver nomadepirat ville måtte ta for å kunne skryte av sine bragder og evige æresbevisninger, og noe som jeg også ikke kunne unngå å lokke meg inn i så snart Jardar Solli’s Seablip kom til bordet og oppmuntret meg til å seile ut på sin sjøferd.
Like de fleste andre pirat-senterte RPG-er på markedet, kaster Seablip ut et åpent nett for spillere til å utforske, eksperimentere og til slutt kapitalisere på. Det er ikke like mekanisk komplekst som, for eksempel, Sea of Thieves, men hvor det mangler i dybde, gjør det mer enn god for i idylliske landskaper, karakterbygging, tematiske settstykker og lore. Men, jeg hopper over skiven på denne, så la meg skyve klokken tilbake til dens opprinnelige plass – til gryningen av dagen da jeg ga løftet på å forlate ankeret og seile mot de hellige fruktene av en alternativ verden. Ønsker du å bli med oss på denne siste reisen? Da la oss gå videre og heise ankeret, medisin!
En piratens liv for meg

For å sette deg i bildet, er Seablip et luksuriøst håndtegnet 2D-rollespill og en simuleringsgame, og en som sentrerer sin fortelling rundt – du gjettet det – privatører, samt en stor samling av kommunale høyland og byer, alle som huset sine egne innbyggere, muligheter og frivillige aktiviteter å utforske. Det er litt som Stardew Valley, på måter, spesielt når det kommer til dens valgte kunststil – en elegantly malt stil som prioriterer harmonisk musikk og koselige kosmetikk over bombastiske effekter og overdrevne tomfoolery. Gitt, det inkluderer sin rettferdige andel av sjøkamp og den rare gangen vold, men for det meste er Seablip mer eller mindre en litt mindre aggressiv pirat-tema sim. Med andre ord, hvis du hadde høye forventninger til å plyndre noen byer og avskaffe en lokal lov eller to – gjør det ikke, grunn.
Målet med spillet er skrevet i en font som er nesten for lett å tyde: skap en pirat, og utforske de åpne havene samtidig som du skaper nye muligheter både på land og til sjøs, enten det er et landbruks-eksploat eller noe litt mer, skal vi si, piratey. Det er en tremendous mengde å se og gjøre her, og tredobbel så mange karakterer å venne, oppgraderinger å forme, og selvfølgelig incitamenter å forfølge for å øke din totale tilstedeværelse på matkroken. Da spillet er, imidlertid, bare i sin tidlige tilgangsfase, er mange av disse funksjonene ikke like tilgjengelige – endå. Det er sagt, grunnlaget er tydelig lagt, og så, hvis du hadde dine tvil om det ikke var nok – da trenger du ikke å bekymre deg; det er mye å dykke i, og en bunnløs pool på horisonten.
Omfavne kysten

Mens en solid del av spillet faktisk foregår til sjøs, tar det også en stor del av land-utforskning med i betraktning – en funksjon som ultimate gir seg selv tillatelse til å sette en del av de generiske bitene av privatøren til side og fokusere på andre aspekter av livsstilen. Bortsett fra å kunne gå fisking og utforske en av flere øyer, lar spillet deg også plante dine egne frø og dyrke talløse områder av den kommunale økosystemet, samt påtage deg oppdrag for å hjelpe den lokale befolkningen. Legg til at det er talløse veier å utforske og oppgraderinger å si gjennom, og du har absolutt nok å se deg gjennom soloppgang – og så noen.
På den ene siden kan Seablip være et svært, svært rolig spill, da mye av dens generelle spillaspekt hovedsakelig handler om å samle på sjeldenheter, leke med oppgraderinger og sikre nye måter å skape sunne forhold til den lokale befolkningen og din crew. Men, dette er ikke å si at spillet ikke kommer med sin egen utvalg av vanskelighets-økninger; for eksempel, kan sjøkampen være litt vanskelig å forstå, som jeg raskt kom til å innse like etter å ha trådt inn i farlige farvann som tilfeldigvis huset noen ganske sinte fartøy. Det er i øyeblikk som disse, når du er ombord på skipet og overlatt til å forsvare deg selv, at du kommer til å adoptere ‘gjør eller dør’-mentallet; hvis du ikke tildeler de riktige jobbene til din crew, så vil du finne at den eneste skjebnen du vil kapitalisere på er din egen feil.
Når skipet går ned

Uheldigvis kan ting gå galt når du er til sjøs; for eksempel, kan visse crew-medlemmer kanskje slite med å losse vann, eller til og med slukke en brann. I tillegg til disse ganske trivielle hendelsene som skjer hver gang, må du også holde et øye på andre ting på listen – crewens velvære, moral, agendaer og primærfunksjoner, for eksempel. Som med mange RPG-er med karakterbyggingselementer, begynner du din reise med bare grunnleggende ting, etterfulgt av din primære mål å finne verktøyene og ressursene nødvendige for å øke din kapital og oppgradere flere av dine eksisterende komponenter. Det er en rags-til-riches-eventyr, og så, naturligvis, begynner du med lite mer enn klærne på kroppen og en lommefulld med mynter. Det er ditt jobb, som den nybegynner-kapteinen, å fylle ut disse lommene dine og øke din tilstedeværelse for å kunne nyte godt av fordelen.
Bortsett fra at det er ett eller to tekniske kurver å overvinne her, er det virkelig ikke mye å bekymre seg for; på den andre siden er mye av spillet lagt til å føles så harmløst som mulig, i det at det ikke er noen tidsbegrensninger å holde seg til, eller noen oppgaver å fullføre som ikke vil dra nytte av din personlige utvikling på noen måte. Ja, det omfatter en ganske enkel, men elegant, premisse som gir deg tilgang til en mengde verktøy og oppdrag uten at du må gå gjennom noen lange tutoriale eller forhånds-eksaminasjoner først. Kan ikke klage der, å være fair.
Dom

Som Seablip fortsatt bare er i begynnelsen av å våte sine føtter og gå ut av sin tidlige tilgangsfase, er det virkelig bare så mye vi kan diskutere før vi kan gjøre de nødvendige justeringene. Med det sagt, fra de flere timene jeg var i stand til å helle inn i dens innledende passasje, ble jeg behagelig overrasket over hvor mye det var å gjøre, og ikke å nevne den store mengden fantastiske innstillinger og oppgraderinger å få tak i. Uten å si at, så langt det går i tidlige dører, er dette nautiske underverket absolutt på god vei, og jeg kan ikke vente å se litt mer av det når det gradvis begynner å finne sin fot over de kommende månedene.
Si, hvis du er en som liker å dryppe en håndfull timer inn i titler som Stardew Valley, eller kanskje selv pirat-senterte sandbox-simulatorer som følger en lignende sti som, for eksempel, Sea of Thieves eller, våger vi å si, Skull & Bones, så bør du vurdere å gi denne uavhengige juvelen en god gjennomgang. Gitt, det er ikke den mest kamp-tyngde pirat-simulatoren på markedet, men hvis du er mer enn glad for å erstatte en del sjøkraft med en spade og noen frø hver gang i blått måne, så kan du kanskje ha hva det tar å bli enig med de generelle praksisene som Seablip tar i sine egne hender.
Som jeg nevnte tidligere, er vi fortsatt bare i begynnelsen av å skrape overflaten på denne, og så, hvis du fortsatt føler en litt forsiktig om å gi det en sjanse, så ville du være mye bedre tjent med å gi det noen flere måneder – minst til utviklerne har festet noen flere skruer og pepperet grunnlaget med noen flere småting.
Seablip-anmeldelse (PC)
Stardew av privatøren
Seablip er like visuelt slående som det er genuint morsomt å spille, og er ytterligere forbedret av sin inkludering av en stor mengde oppdrag, karakterer og tilpassbare komponenter. Gitt, det er ikke like kamp-tyngt og pirat-orientert som, for eksempel, Skull & Bones, men gitt utgangen av den bestemte bomben, kunne jeg ærlig talt ikke være mer glad for det faktum.











