Anmeldelser
Retrowave World Anmeldelse (PC)
Jeg kan ikke si at jeg husker mye om åttitallet, bortsett fra at de fleste mennesker hadde en liten besettelse av polka prikkete drakter og fløyelsbukser. Scratch det, jeg husker å ha hørt a-ha’s evig berømte “Take on Me” flere ganger om dagen – en sang som senere skulle komme tilbake og hjemsøke meg da de lokale radiostasjonene kontinuerlig sendte den, irriterende. Bortsett fra det, husker jeg flere andre mindre ting, de fleste av dem var merkelig fluorescerende eller dekket av en eller annen type polyesterstof. Men det var åttitallet, i en nøttshell, og, til tross for kulturelle forskjeller, er det fortsatt ett av de beste periodene i menneskehetens historie – en uttalelse som, åpenbart, jeg er villig til å ta med meg til gravene, og som utvikleren RewindApp er mer enn kapabel til å illustrere i sitt siste kjærlighetsbrev til epoken, Retrowave World.
Ah, ja, Retrowave World – det uavhengige spillet som har lykkes å produsere nok nostalgi til å gjenoppblåse de tidligere flammene fra en periode som er lenge borte, men aldri fullstendig glemt. Tenk, siste gang vi virkelig så åttitallet i all sin boble-gum-farger var i Grand Theft Auto: Vice City — og selv det klarte ikke å tilby noen av de viktigste ingrediensene som utgjorde tiåret. Det hadde noen powerballader av Phil Collins, sant, men hadde det arkader, video-utleiebutikker og vintage-restaurant? Nei, ikke det. Heldigvis er dette der Retrowave World finner sin nisje: i de igjenbakeværende gapene av en kult-klassiker. Naturlig nok tjener det som en passende hyllest til fortiden, og det gjør alt i sin makt for å rekonstruere en levende, åndende tidkapsel som bare drypper av syntetiske minner. Nå, hvis det er noe du kan relatere til, så les videre.
En Tidkapsel i Hjertet

På den ene side kunne du lett se en gammel VHS-tape og utstå en time-lang forelesning om hvordan åttitallet fødte en helt ny generasjon, eller hvordan teorien om å blande syntetiske effekter med minimalistiske takter bare var tennstiften som skulle gå på å revolusjonere musikkverdenen. Du kunne gjøre det, eller, hvis du heller ville se det for deg selv, så kunne du alltid gå til alternativ metoder – et videospill, for eksempel. Det er hva Retrowave World er: en interaktiv tidkapsel hvor du går ut på gatene i en neon-dekket kystby, og opplever livet gjennom linsen på en virtuell memoar – en verden hvor kassettbånd dominerer lydbordet, pastellfarger er vanlige, og Pong, spillet som løftet spillscenen til nye og forbløffende høyder, er i forkant av den sosiale bevegelsen.
Et åpen-verden-spill i hjertet, har Retrowave World en skattkiste av ekstracurrikulære aktiviteter og fritidsaktiviteter å delta i, inkludert arkade-jamsessioner, merkelige og fantastiske racing-arrangementer, og til og med filmkvelder, av alle ting. Gitt, ingen av disse funksjonene er overambisiøse, eller lever opp til de grafiske standardene for de fleste moderne videospill; likevel, for å gjøre det absolutt klart, er Retrowave World ikke et fullstendig triple-A-spill, men heller et uavhengig prosjekt som tar stor stolthet i de ressurser det faktisk klarer å tilby. Det er klart, også, at en stor del hjerte og sjel gikk inn i utviklingen, noe som alene sier mye om skaperne og deres fascinasjon med tidsperioden.
En Materiell Verden

La det bli sagt at, mens jeg faktisk nøt en solid del av den materialiserte verden og dens minnesmerker, kjempet jeg ofte for å komme til rette med en del av de klumpe mekanikkene, flere av dem var nok til å dempe den totale innlevelsen. Et eksempel her ville være gå-kontrollene – et system som, mens ikke overly restriktivt, endte opp med å gjøre meg føle meg en del frustrert på grunn av ren og skjær dårlighet. Det flyt ikke, er hva jeg sier, men heller gniss fra ett punkt til et annet, og gjorde det mer til en robot-simulering enn en menneskelig en. Gitt at mange av de spillbare karakterene er droner, er jeg villig til å la en slik teknisk feil glide; det kunne ha vært med vilje. Med det sagt, gjorde mangelen på flyt gjorde prosessen med å manøvrere enda vanskeligere. Bummer.
Det er også kjøring, som er et av spillets største salgsargumenter; det er ok-ish, selv om jeg ikke ville gå så langt som å sammenligne det med, si, Burnout: Paradise eller, for nostalgi-skyld, Need for Speed: Underground. Heldigvis gjør det en gjennomsnittlig innsats, og det lar deg suge opp en del av sightene og scenene fra en åttitall-impregnert paradis, selv om det ikke helt lever opp til den usedvanlige kvaliteten til flere andre topp-dollars racing-innganger av samme type. Det er passablet, hvis noe, noe som er mer enn hva andre kan si. Er det et pris-vinnende racing-spill? Nei. Men igjen, jeg er villig til å gi fra meg den fakta hvis bare for å rose andre aspekter, av hvilke det er mange å velge fra.
Syntetisere Fortiden

Bortsett fra den åpenbare hyllesten til åttitallet og dens bunnsatte lomme med historie, er Retrowave World mer eller mindre et racing-spill — og det kommer som en liten overraskelse, gitt mengden av ekstra innhold det pakker inn i sin kjerne. Men for meg, var det ikke racingen som tvang meg til å gå på cruise; det var de fjerne solnedgangene som hengte over strandpromenaden og belyste en sti som ville lede meg til en annen destinasjon, enten det var en VHS-butikk eller den travle arkaden som tilfeldigvis huset noen av byens største attraksjoner. Visst, tanken på racing ikke fikk min nysgjerrighet til å blomstre, men de intrikate detaljene i den idylliske lokasjonen.
Jeg er splittet med denne, virkelig, da jeg delvis er tilbøyelig til å tenke at Retrowave World har blitt formelt designet for å akkommodere en rekke halvbakte funksjoner, hvis bare for å representere de sanne fargene til den tidligere spillscenen, feil og all. Med det sagt, er det fortsatt noen ting som ikke helt sitter rett med meg, og det smerte meg å innrømme det, men noen av disse tekniske problemene er bare for mye av en pine i nakken til å gli over og gi fra meg.
Grafisk sett er det ikke noe spesielt, men det faktum at det gjør en ærlig forsøk på å pakke så mye nostalgi-innhold i sin verden som mulig, kompenserer for mangelen på visuell trofasthet. Og det er en pluss i mine bøker, fordi, åpenbart, det er bare så mange lærebøker og ruller du kan gå gjennom før tørsten etter en større forståelse av emnet begynner å spire opp fra treverket og etterlate deg med flere spørsmål enn svar. For å si det enkelt, det er svaret, om enn et litt mer fantastisk ett.
Dom

Bortsett fra eksklusjonen av bankran, gate-slagsmål og grov humor, er Retrowave World for mangelen på en bedre beskrivelse, Vice City 2.0 som vi aldri helt fikk når vi trengte det mest. Visst, det kunne gjøre med noen mindre justeringer og mekaniske tilpasninger, men for hva det er, og for hva det representerer, er det et godt litters nummer av et spill, og ikke å nevne en fantastisk hyllest til en av de mest populære epokene i menneskehetens historie, periode. Det er en skam, virkelig, at det ikke er så mange nære alternativer for å gjenoppblåse atmosfæren til det elektriske åttitallet — men dette er absolutt en god start, for sikker.
Når alt er sagt og gjort, kunne du absolutt gjøre mye verre enn Retrowave World. I sannhet, er det et solidt ankerpunkt for de som er i dyp nød for en lommeful av minner om hva livet var som i åttitallet. I en lignende åre som Black Mirror’s San Junipero, kanskje, gir det de som er på terskelen av å bryte femtiårene muligheten til å spole tilbake klokken og dykke inn i en virtuell tidkapsel som viser alle klokkene og klicheene, og all. Det er også et ganske godt pedagogisk verktøy, da det gjør et forsøk på å illustrere de nøkkel-materiale som gikk på å initiere flere kritiske endringer til vår økonomi. Igjen, er det ikke pent, men gitt det faktum at vi ofte er overveldet av moderne teknologier og dystopiske konsepter, er det, i all ærlighet, en virkelig sight for øyne som er trøtte.
Retrowave World Anmeldelse (PC)
En Materiell Verden
Mens du kunne argumentere for at Retrowave World ikke eksakt utmerker seg i noen bestemt felt, ville du ha rett i å tenke at spillet tilbyr mer enn nok nostalgi til å rettferdiggjøre prisen på inngangen. Det er en litt gimmick, men hei — det er åttitallet.











