Anmeldelser

Kun Oppover Rush-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Oppdatert on
Only Up Rush Key Art

Jeg er på en oppadgående kurve mot toppen av ingensteds, med grep om kantene og improviserte byggeelementer med intensjonen om å klatre til de høyeste høyder før skoene mine endelig bestemmer seg for å svikte meg. Blindet av toppen, presser jeg gjennom de brennende hullene i helvete for å nå et ankrepunkt. Likevel, som en svak mirage i en øde ørken, finner jeg ofte meg selv i kampen for å se toppen. Det spiller ingen rol hvor langt jeg går, eller hvor mange objekter jeg erobrer; toppen glir lenger og lenger vekk, og det er lite jeg kan gjøre for å stoppe det. Alt jeg kan gjøre er å klatre. Klatre, og be om at sjekkerflagget er mye nærmere enn asfalten.

Only Up Rush begynner å ta sin tributt på meg, enda mer nå som jeg er klar over at det ikke er en fredelig klatreopplevelse à la Peak, men en streng trening som ville kunne presse selv en person som Bear Grylls til randen av utmattelse. Det handler ikke om å absorbere de strålende utsiktene eller fange essensen av en flytende verden på toppen av de høyeste skyene; det handler om å bevise et poeng. Det handler om å bevise at du kan samle mot til å klatre de mest latterlige høyder og gi deg en plass på ledertavlen. Det kan kanskje ikke gjøre en slik oppgave til en enkel sak å fullføre, men det gir deg i det minste noe å jage. Det er, inntil du til slutt styrter ned og må begynne reisen fra scratch igjen. Men jeg liker ikke å dvle ved det.

Figur som klatrer til flytende objekt

Hvis du lurer på om det finnes et poeng med Only Up Rush — det gjør det ikke. Hvis spillet er noe som helst, er det en unnskyldning for å slippe løs dine indre dæmoner og sette fingrene dine gjennom en time eller to. Som et presisjonsplattformspill i hjertet, krever det mer eller mindre at du tilpasser din egen klatrer (dette er fullstendig irrelevant, men bli med oss) og lanserer en dristig ekspedisjon til den høyeste toppen av en flytende cortex av improviserte hindringer. Og det er alt dette er: en enkel, men latterlig kjedelig hastighetsklatre-foretak som tvinger deg til å tilpasse deg, overvinne og til slutt erobre en verden med så lite som dine egne to hender og din tilsynelatende fleksible dukke-kropp.

Det begynner enkelt, med et industriområde, en rekke byggeelementer og et sammenvevd nettverk av tomme bygninger og klatrbare betongplater. Mens du går frem gjennom det innledende området, likevel, begynner verden å transformere seg til en hallusinatorisk hage av flytende strukturer og meningsløse objekter. Målet, selvfølgelig, forblir det samme: klatre til toppen mens du kjemper mot klokken. Du trenger ikke fullføre klatringen innen en bestemt tid, men du kan vinne en plass på ledertavlen for å fullføre banen på så lite som tretti til førti minutter. Men det er knapt verdt å tenke på — spesielt hvis du er en nykommer som bare ønsker å ta det hele inn og beregne hvert skritt.

Flytende båt og andre vrak

Så langt som spill går, kondenserer Only Up Rush sin mekanikk til et begrenset antall handlinger, som primært består av hopping og klatring, naturligvis. Likevel, du trenger ikke å være godt kjent med parkour-kunsten for å gjøre fremgang i denne verden. Du gjør, på den andre siden, trenger å ha en fast forståelse av hvordan du traverserer uregelmessig terreng og hvor du plasserer føttene dine. Heldigvis er det ikke fullt så smertefullt som Getting Over It, til tross for at det er en krevende ekskursjon som krever at du manuelt timer dine hopp og finner passende posisjoner for å gripe med hendene dine. Men det er et presisjonsplattformspill, i en nøttshell. Det er frustrerende, temperamentsfullt og likevel, selv i de verste scenariene, fortsatt mye moro å konkurrere med.

Hvis ikke for de hyppige sjekkpunktene og den enkle faktum at spillet har en casual modus for den snigende hastighetsløperen, ville Only Up Rush vært ganske tøft å knuse. Som held, likevel, tillater det en mer avslappet spillstil, med kartmarkører og lagringspunkter tilgjengelige for å hjelpe deg med å navigere verden og dokumentere din klatring ett skritt om gangen. Og det er bra, for ærlig talt, jeg kan ikke engang begynne å fortelle hvordan mange ganger jeg har forlatt en oppadgående kamp på grunn av manglende autosave-muligheter. Dette er ikke ett av dem, likevel, og jeg er underlig gidd over det faktum. Spis hjertet ditt, Bennett.

Mens jeg ikke ville si at Only Up Rush er et brilliant klatrespill, kan jeg erkjenne nyskapningen bak det og glad kalde det for hva det er: et irritasjonelt addiktivt fysikkbasert plattformspill med en god del verden-bygging og strukturkompleksitet. Det kan kanskje ikke være like minneverdig eller like visuelt slående som et stort budsjettspill, men med en merkelig tung karaktertilpassingssuite og en del interaktive settstykker å kalde sin egen, gjør det for en passende hyllest til sjangeren.

Dom

Ytre rom-seksjon

Only Up Rush er like irritasjonelt som det er ydmykt, likevel, selv mot bakgrunnen av en nisjekategori, en overraskende underholdende alternativ til ditt gjennomsnittlige rage-spill. Det er ikke glamorous, og det tilbyr ikke mye utenfor den innledende klatringen. Likevel, gir det deg et mål å fullføre og, over alt, finner ulike måter å holde deg klatrende mens du slåss mot den sammenvevde verden av tilsynelatende tilfeldige objekter. Ledertavlen er en pen berøring, også, selv om den ikke tilføyer mye til den totale opplevelsen utover som en moral imperativ til din egen suksess, så få og langt fra hverandre som de kan være.

For øvrig, hvis du er en hastighetsløper som elsker spenningen i jakten og den konkurranseånden i den lokale ledertavlen, har jeg ingen tvil i mitt sinn om at du vil like å boltre deg gjennom til de høyeste himmelsk høyder i Only Up Rush for en time eller to. Det kan kanskje ikke være den beste måten å kviske din lyst på luftfart eller fysikk, men det bør likevel være i stand til å hjelpe deg å foten på stigen likevel.

Kun Oppover Rush-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Lærebok i Rage Baiting

Only Up Rush er like irritasjonelt som det er ydmykt, likevel, selv mot bakgrunnen av en nisjekategori, en overraskende underholdende alternativ til ditt gjennomsnittlige rage-spill. Det er ikke glamorous, og det tilbyr ikke mye utenfor den innledende klatringen. Likevel, gir det deg et mål å fullføre og, over alt, finner ulike måter å holde deg klatrende mens du slåss mot den sammenvevde verden av tilsynelatende tilfeldige objekter.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.