Anmeldelser
Surmount: En fjellklatringseventyr – anmeldelse (PC)
Så var jeg der, koblet til en venn, bungee-hoppet frem og tilbake mellom en stein og en hard plass i en siste innsats for å sikre en solid krok på neste tilgjengelige fotfeste. I mitt sinn, var Mount Om ikke i stand til å slå oss, for vi hadde bare en kort avstand å gå før vi kunne høste fruktene av vårt arbeid og offer. Det ville ta mye blod, svette og tårer å nå toppen, og tre ganger så mange krangler om hvem som skulle sikre neste krok, og hvem som skulle åpne porten til neste stykke stabilt grunn – men vi klatret, og vi klarte å gjøre hva Surmount: En fjellklatringseventyr kastet mot oss å se harmløst ut – tilgivelig, sogar. Det var, selvfølgelig, til vi berørte skyene og innsett at, til tross for våre anstrengelser, var det ikke over.
Surmount: En fjellklatringseventyr, i tilfelle du ennå ikke har dyppet tåene i dens vann, er et enkelt- og to-spiller fysikkbasert fjellklatringsspill, hvor spillere tar på seg de dødelige bragdene av Mount Om – “den høyeste” fjellet i verden. Det er ikke akkurat Everest; det har ikke en enorm variasjon av aske-trær eller snø-dryppende toppunkt, men heller, et prosessgenerert landskap som inkluderer en skattkiste av usannsynlige hindringer og andre naturlige underverk. Tenk Crash Bandicoot, og hvordan flere av dens nivåer hadde deg klatrende trær som ville til slutt gå over i lekeplasser for villsvin, kannibalsk flora og Indiana Jones-lignende feller – og du vil ha en god idé om hva jeg snakker om. Det, i kort, er Surmount: en uregjerlig toppunkt av kuriositeter og imponerende bragder.
Et lite skritt

Surmount: En fjellklatringseventyr, i en lignende ånd som Jusant, er alt om fjellklatring – en ekstrem sport som krever en blanding av forsiktig fotarbeid, dedikasjon og en klo-lignende grep som tillater deg og dine medspillere å koble sammen og takle selv de minste formene for terreng. Spillet, som finner sted på toppunktet av Mount Om – en luscen fjelltopp som er berømt for sine spektakulære utsikter og høye stier – inviterer deg og en ekstra hånd til å skape din egen klatrer, og å utruste en verktøykasse som vil gi deg adgang til toppen. Det er et prosessgenerert toppunkt, hver av disse klatringene ikke er massivt koordinert; faktisk, i hver ny klatring, vil du finne en helt annen samling av hindringer og andre eksentriske stier.
Foruten den faktiske klatringen, som vi skal snakke om om litt, tilbyr spillet også en samling av små fjellandsbyer, leirer og andre koselige biomer å utforske. Det er i disse små kvartalene at du i hovedsak tilegner deg nye verktøy for å overvinne større bragder, og låser opp ytterligere utstyr for å skape din nærmest perfekte avatar. Målet med spillet, i kort, er å gradvis arbeide gjennom klatringene, og samle bedre gjenstander og utstyr for å reise enda lenger. Det er nok å si at det er en usedvanlig enkel spill-syklus som ikke krever mye fremtenkning. Med det sagt, gjør det, på de sjeldneste anledninger, generere en verden som kan være litt mer krevende og kompleks.
En “lett” bragd

Takket være Surmount: En fjellklatringseventyr er ikke altfor vanskelig å navigere; faktisk er det ganske enkelt – overvinnelig, og dobbelt så mye hvis du spiller sammen med en annen person. Før du lanserer din kampanje, vil du finne en liten havn ved foten av fjellet kjent som New Tully – en region som kommer lastet med sine egne grunnleggende tutoriale, oppdrag og NPC-er å snakke med. I tillegg til dette, vil du også finne en rekke ganske nyttige gjenstander, inkludert snacks for å holde din helse og utholdenhet i toppform, samt en mengde oppgraderinger og andre kosmetiske funksjoner. Gitt, de kosmetiske gjenstandene, som ansikts-tilbehør og hatter, endrer ikke spillmekanikken; i stedet tillater de deg å bare legge til en smak av ekstra smak til opplevelsen. Er de verdt å helle penger i? Meh, det avhenger; hvor mye er en ny beanie verdt for deg?
Så langt kampanjen går, er det fire biomer å krysse i alt, med hver en fersk batch av prosessgenererte nivåer. I hver av disse nivåene er ditt eneste store mål å klatre til neste leir, og finne en plass å fylle på din helse og utholdenhet, enten det er ved å spise noen av de lokale fruktene eller å få tak i en oppgradering som tillater deg å klatre lengre, eller kanskje sogar tåle større impulser. For å få disse gjenstandene, trenger du bare å samle Gems, som kan tjenes ved å fullføre små forespørsler for lokale klatrere eller vitenskapsmenn, eller gjøre gradvis innhogg i toppunktet av Mount Om. Sikker nok, jo høyere du er i stand til å reise, jo mer er du sannsynligvis å tjene, og så videre.
Klatringen

Det er et fysikkbasert spill, og så, naturligvis, vil du tilbringe mye tid med å navigere en brett og bruke en rekke verktøy for å overvinne visse hindringer. I de fleste tilfeller er en enkel bit av tau nok til å få deg gjennom kampanjen, men i noen tilfeller, er et bredere utvalg av verktøy nødvendig for å fremme, som inkluderer å ta fullt utbytte av gazere og flora for å sikre ankrepunkter og enten klatre, svinge eller hoppe til en ny posisjon. Det er ikke massivt vanskelig, men på grunn av at spillet konstant endrer layoutet, er en del fremtenkning ofte påkrevd. Det er også utholdenhetsskalaen å holde øye på, også – en skala som tømmes når du gjør lengre klatringer. Men, det er der en del generell utforskning kommer inn; å avvike fra den vanlige veien kan gi deg noen ekstra godbiter – frukt, for eksempel.
Det er en stor ulempe med all dette: mangelen på sjekkpunkter i hver klatring. Det viser seg at, hvis du skal happen å feile, så må du spole tilbake til foten av Mount Om og starte fra scratch i New Tully. Takket være, dette skjer ikke så ofte, for spillet gjør en ærlig innsats for å gi deg nok tutoriale og forhåndsinformasjon for å forhindre deg fra å falle ved første hinder. Igjen, imidlertid, som hver av nivåene er fullstendig tilfeldige, er det alltid en sjanse at du vil ende opp med å falle på grunn av noen mismatchet rute. Men, det er en del av læringskurven, antar jeg. Sikker nok, vil du falle, men forvent ikke at det skal overtale deg til å tro at klatringen er over og at det er lite igjen å se eller gjøre.
Dom

Surmount: En fjellklatringseventyr er ikke bare et fantastisk enkel-spiller klatringsspill, men også ett som er like mye moro å utforske som en duo, takket være dens generøse utvalg av incitamenter og andre nyttige funksjoner som tenderer å spire opp mer for dobbeltakter. Gitt, det kan være litt vanskelig å lære, men, for meg, fant jeg at, ved å omfatte all informasjon og tutoriale før å gjøre et forsøk på å nå toppen, var jeg i stand til å unngå mye av de grusomme dødsfallene og drive rett mot toppen. Ikke ta feil, jeg falt, og jeg måtte tåle hodetverket med å måtte starte hver del fra scratch, men takket være en oppgradering som tillot meg å hoppe rett tilbake til forrige bragd, var det ikke alt for dårlig.
Jeg er takknemlig, på visse måter, at Surmount: En fjellklatringseventyr ikke bare er et generisk A-til-B-sortering; på motsatt, har det mye mer enn det meste spill av dens type, inkludert en generøs utvalg av rare NPC-er, samt nok solid dialog for å formulere en historie som er overraskende lett å forstå og flyte med. Det faktum at det også inneholder et nivåsystem som er ferskt i hver ny tur, gjør det også et spill som ikke løper tom for ideer ved første pit. Og så, selv når du gjør feil i å nå neste leir, er det ikke som om du returnerer til samme hindring eller rute; faktisk er reisen nesten endeløs, hvilket betyr at du ikke kan fullføre det.
Uansett, hvis du er ute etter å få tak i en ny klatringseventyr som har nok klokker og fløyter for å berettige noen timer av din tid, så vurdér definitivt denne.
Surmount: En fjellklatringseventyr – anmeldelse (PC)
Fjell Om!
Surmount: En fjellklatringseventyr blander en solid blanding av hjertelige fysikkbaserte teater og helhetlige karakterdesign og settstykker for å skape en genuint elskverdig sofa-co-op-erfaring. Det er en enkel å anbefale, for sikker - forutsatt, selvfølgelig, at du har tro på dine nærmeste allierte.











