Anmeldelser

PEAK Anmeldelse (PC)

Oppdatert on

Vi er i ferd med å klatre opp den tredje fjellet, desperat forsøkende å finne ut hvordan de siste dråpene av en energidrikk og restene av en marshmallow vil gi oss nok styrke til å nå toppen av fjellet. Med en siste bestigning å erobre, ser det ut til at sjansene for å nå PEAK minsker raskere enn klatresporene tar slutt. I denne rate, vil ikke de fire av oss klare det. Samlet, er vår utholdenhet svært lav, likeså de flate terrengene og håndterbare forholdene. Men det er håp — eller i hvert fall det vi har blitt ledet til å tro. Hvis vi kan klatre opp bare litt lenger, så vil det være belønninger — en enorm følelse av å ha greid det, skryterettigheter og en fin badge til å vise frem, for å nevne noen.

De fire spillbiomene utgjør ikke for stor trussel. Vel, det er så lenge det er en skvadron av like-minded klatrere som kan arbeide sammen effektivt og trygt under omstendighetene. Det er mye klatring og klatring involvert, og ikke å nevne en enorm mengde hindringer å overvinne, med hver enkelt biomed tilbyr svært forskjellige værforhold, terreng, utstyr og forsyninger. Og det er derfor at PEAK ikke er så mye en soloklatring som det er en felles bedrift. Det er en mulighet å klatre denne toppen alene, sant — men det er ikke gjennomførbart, gitt at spillet avhenger tungt av samarbeid og koordinasjon for å støtte sin akse. Det er en mulighet likevel, om enn en ganske utfordrende og ensom en med mange, mange unntak.

Som jeg sa, vi er bare en kort klatring unna, og toppen kalder våre navn ovenfor en lysstråle. Vi er nær, men det er fortsatt så mye igjen å gjøre før vi kan hevde tronen og evig ære.

Take a Hike

PEAK er et fire-spiller fysikkbasert klatrespill — en tegneserie-liknende tittel hvor ditt eneste mål er å klatre fire biomer, og å bruke hva som helst utstyr og gjenværende ressurser du kan grave frem for å øke sjansene dine for å overleve klatringen. Mens du takler en hindring, minsker en glimt av din utholdenhet, og presenterer deg med en jugglingsoppgave: å grave frem forbruksgoder og statistikk-boostende pick-me-ups mens du samtidig fullfører farlige bedrifter på en effektiv måte. Enkelt uttrykt, jo mer anstrengende oppgaven er, jo mer utholdenhet mister du. Jeg antar du kunne si at, i hvert fall til en viss grad, det er litt som Jusant, med matchende klatrespor, pitoner og energimål til å komplettere designet.

Det er en slags historie her, om enn jeg ikke ville si at det er verdt å snakke om, gitt hvor åpenbart transparent opplevelsen er. For å være klar, forteller den historien om fire tapte speidere som, i deres forsøk på å nå sikkerhet, prøver å klatre de fire delene av en topp og nå den høyeste toppen. Og det, i kort, er din oppgave: å samarbeide med tre venner gjennom invitasjoner, og å klatre opp fjellet, takle hva som helst fysikkbaserte hindringer som står mellom din gruppe og toppen.

A Tall Order, Given the Circumstances

Vet du hvordan de sier at samarbeid gjør drømmen virkelig? Vel, en slik sitat kunne ikke være mer passende for et spill som PEAK. Se, det er roller som hver spiller må fylle her, med en fyrlyktbærer som er ansvarlig for å bruke visse verktøy for å lage ankrepunkter; en navigasjons-ekspert, hvis jobb er å banke vei for de gjenværende lagmedlemmene; og to støttespillere, som begge tjener til å hjelpe andre i deres forsøk på å overvinne vanskelige hindringer, enten det er et stort gap eller en usedvanlig bratt fjellformasjon. I hvert fall, det er hvordan vi bestemte oss for å takle toppen. Sannheten er, likevel, at du ikke nødvendigvis trenger en strategi for å slå PEAK; det er bare en litt enklere hvis du spiller rollen og tildeler ansvarligheitene på korrekt måte. Failing det, så er det ingenting som hindrer deg fra å kaste forsiktighet til vinden og bare, du vet, improvisere.

For å svare på spørsmålet om hvorvidt PEAK er et morsomt spill å spille med venner — ja, det er. Det er fortsatt en ganske anstrengende opplevelse, ofte på grunn av den tvilsomme naturen til brukergrensesnittet, jeg innrømmer, men det er også en del av læreprosessen. Og det er overraskende bra, å være fair — å finne ut av knappene, å bytte mellom ulike strategier og roller, og å eksperimentere med utstyr og forbruksgoder. Det faktum at PEAK også gjør det slik at hver ny sesjon er unikt på en eller annen måte, er en annen grunn til at jeg føler så sterkt om det. Selvfølgelig, det er bare så mange ganger du kan takle en fast mengde hindringer før prøvingene begynner å føles litt, jeg vet ikke, forutsigbare. Men så, hvis Fall Guys kan gjøre det, så hvorfor kan ikke PEAK? Det er den hellige gaven til multiplayer, jeg antar.

Verdict

PEAK tar sin kjærlighet til høye høyder og fysikkbasert spill til å formulere en ganske balansert co-op-prestasjon som føles både utfordrende og underlig tilfredsstillende å overvinne. Det er fortsatt mye rom for forbedring, jeg innrømmer, hva med flere deler av dens verden som mangler en polert utseende og noen stramme skruer for å holde ting intakt. Det sagt, for et multiplayer klatrespill, er det en ganske solid grunn til å bygge på her, med nok pitoner og spikere til å utvide sine biomer og andre integrale funksjoner i fremtidige oppdateringer eller kanskje sogar en DLC.

Selv om “invite-only”-valget tar litt av spenningen ut av opplevelsen ved å ekskludere den tradisjonelle online matchmaking-prosessen, PEAK klarer likevel å tilby en utmerket mulighet for tette spillere å teste sin mettle og kompatibilitet med et nytt system som er fullt av originale kurver og dynamiske designelementer. Og så, hvis du har en gruppe du ønsker å sette på prøve, så kanskje du burde vurdere å ta på deg tauene og pitonene i denne vertigo-obsedderte cortex av topper.

PEAK Anmeldelse (PC)

Fly Like a Bird

Hvis du kan gjøre fred med den endeløse lidelsen du sannsynligvis vil møte fra å falle ned forskjellige topper og hva du har, så vil du sannsynligvis finne deg selv til å justere klokken tilbake for å gjøre denne bestigningen dusinvis av ganger. Det vil være smerte — men belønningene vil være verdt det. Kanskje.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.