Anmeldelser

Niktophobia-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

substantiv
1. en irrasjonell eller ubalanseert frykt for natten eller mørket.
‘Min nyktofobi er fungerende under de korte dagene og lange nettene om vinteren.’

 

Det er en passende frykt å sentre en skrekkspill rundt, den irrasjonelle, men universelt vanlige følelsen av å være isolert i mørket. Det er en annen sak å kaste en nett over tanken på å tilbringe natten ombord på et romfartøy som huser både mørke og en tilsynelatende ond ånd av en astronomisk kraft. Men her, i korridorene på Niktophobia, fungerer slike frykter som en utvidelse for både uunngåelige mareritt. Det er et co-op-spill, så du ville halvt forvente at størrelsen på latteren i nærheten av chaten skulle være størrelsen på et romvesen. Og ikke ta feil, sier chaten at det er en komisk side til denne verden. Men når det gjelder mørket? Mørket alene sier mye, mann.

I et forsøk på å proppe disse to forskjellige merkene av skrekk inn i den ene konvolutten, Niktophobia kommer ren med en strukturert lydbasert mal—a konsept som i stor grad dreier seg rundt en mengde forskjellige ting, inkludert liminale rom, truende scener og en tiltrekkende følelse av frykt. Det er en ekstraksjonsbasert opplevelse, og så, den største delen av reisen innebærer å si igjennom gjennomsiktige korridorer, strategisk planlegge den beste mulige ruten fremover, tildele roller til hvert teammedlem og bruke en samling av verktøy for å navigere i mørket. Gitt, det er mer til det enn det, men vi kommer til å diskutere de finere punktene om et øyeblikk.

For å sette deg i bildet, OldYacht’s Niktophobia har nettopp lansert på PC via Steam. Hvis du er interessert i å lære mer om teamets siste co-op-skrekkspill, så se til å bli med oss en stund lenger.

Følg meg inn i mørket

Svakt belyst korridor (Niktophobia)

Niktophobia forteller historien om en gruppe mennesker—etterkommere av det biologiske og kjemiske trusselforebyggingslaget—som har funnet seg i de svakt belyste kamrene på et kjemisk forskningsanlegg ombord på en romstasjon. Deres misjon er enkel: finn, samle inn og analysere mistenkelige stoffer og gjenstander for å bestemme årsaken til svartingen og omfanget av skadene på stasjonens kjerne. Men, det er et problem: den uforutsigbare stasjonens sprengte kretser betyr at kvartalene slåss for å suge av kraft for å holde lyset på. Kort sagt, betyr dette at du, sammen med din skvadron, må bestemme hvilke ruter å ta, hvilke verktøy å bringe og hvilken handlingsplan å følge.

Ved sin kjerne er Niktophobia et ekstraksjons-overlevelsesspill som blander en glimt av kooperativ og AI-drevet spill med en mørk sci-fi-vri. Med tillegg av nærhetschat, inviteres hver spiller til å utforske de skyggefulle sprekker på stasjonen, trekke ut verdifulle ressurser og delta i klassiske katt-og-mus-jakten med en AI-fiende som lærer fra dine feil og tar dem til å forhindre dine fremtidige forsøk på å fullføre mål. Dette er alt lekboksting, for sikker, men med tillegg av en dypende foruroligende lokalitet og mye intensitet i luftstrømmen på stasjonen selv, er det også en absolutt glede å tippe gjennom. Vel, det er og det er ikke; mørket kan vise seg å være en plage i ryggen. Men vi kommer til å diskutere det om et øyeblikk.

Jo dypere du går

Co-op-spill (Niktophobia)

Jeg kan ikke bringe meg selv til å klandre den atmosfæriske verdien av romstasjonen og dens indre huler, for å si det rett ut, spillet fanger essensen av temaet sitt usedvanlig godt, med mange effektive effekter, settstykker og uhyggelige visuelle effekter å kalle sin egen. Imidlertid, der spillet ofte utmerker seg i sin audiovisuelle design, faller det kort i flere andre områder, inkludert dens navigasjonssystem, manglende kontekst og hakket mekanikk, for eksempel. Det er ikke det slaget av spill som holder din hånd og går gjennom bevegelsene, og uten en tutorial for å guide deg, er det, i all ærlighet, like gjennomsiktig som en sodd som er dekket av olje. Og det er et stort problem for de som kanskje ønsker noe med mer kontekst, da det ikke nødvendigvis gir deg verktøyene til å lære mye av bakgrunnen, eller selv hva du leter etter.

Det er et mørkt spill, og så, naturligvis, er det en plage i nakken å navigere. Takk og lov har du en lommelykt for å holde deg fanget i en liten kegle av lys. Men når jeg sier liten kegle av lys, men jeg. I de fleste tilfeller kan du ikke se mye lenger enn et par meter, noe som betyr at du ofte må stole på nærhetschatten for å finne din neste destinasjon. Kanskje var dette en bevisst avgjørelse gjort av utviklerne, hvis ikke for å heve følelsen av å være alene i en uvanlig setting. Likevel, skremmende atmosfære til side, kan jeg ikke si at å føle rundt i mørket alltid gjør for primetime-underholdning. For å si det rett ut, er det en oppover kamp for å lære hvordan det hele fungerer. Spørsmålet er, er gevinsten verdt besværet? Øh — ja og nei.

Dom

Co-op-spill (Niktophobia)

Jeg sa det før og jeg vil si det igjen: å bruke frykten for mørket effektivt gjør slike teatralske kjærlighetsbrev til sci-fi-skrekk enda mer skremmende å lese. I en ideal forstand av ordet, bringer Niktophobia den statiske energien av den tittelerte frykten til en passende ankerpunkt—til et sted hvor mørke og verdensrom smelter sammen til et enestående fartøy av uforbeholden kraft. Det er en usedvanlig god representant for hybrid, også, med en god del uhyggelige øyeblikk, gyldige spillmoduser og atmosfærisk utforsking for å holde verden i bane på sin egen formidable akse. Og det er et bra co-op-spill, også, selv om det ofte svikter å levere en strukturert lydbasert spill-erfaring.
Mens det ikke er noen hemmelighet at disse ekstraksjonsbaserte skrekk-spillene er en dime en dozen i denne tiden, er det noen som klarer å bryte gjennom blant en overflod av falt stjerner. I tilfelle Niktophobia, er det en passende kandidat til å bære flagget for sjangeren, da det faktisk genererer noen skremmende skrekk og mange godt orkestrerte møter med AI-en. Med all dette sagt, er det fortsatt flere problemer som kunne gjøres med en liten ekstra albuekraft her, som snap-vinkelkontroll eller manglende kontekst i den innledende oppstartsfasen. Ikke ta feil, alt fungerer som det skal, men det er noen løse tråder som kunne gjøres med en del oppmerksomhet i fremtidige oppdateringer. Hvis disse trådene skulle bli fjernet, så ja, jeg ville gjerne hoppe tilbake i mørket for en ny gjennomgang.

Niktophobia-anmeldelse (PC)

Vi trenger en større lommelykt

Hvis du kan se bort fra manglende kontekst og håndtering, og ikke å nevne ett eller to mindre audiovisuelle feil, så kan du kanskje komme til å avdekke et ganske overbevisende psykologisk skrekkspill her. Det er ikke pent, og det bringer ikke noe spesielt nytt til bordet, men der det svikter i originalitet, klarer det å bringe noen virkelig interessante og, viktigere, binge-verdige historier til bordet.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listikler, så holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller skrape Game Pass for alle sine glemte indie‑spill.