Anmeldelser
Manny’s anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

Jeg drev i land på Manny’s uten den minste anelse om hva jeg kunne forvente. Ærlig talt, jeg forventet ikke et fantastisk spill. Snarere, jeg antok bare at det ville være et halvgjort, lav-poly katastrofe som ville få meg til å le og gi meg noen forferdelige minner. Og, i en viss forstand, gjorde det det. Det var bisarrt – fullstendig latterlig, til og med – men det var også en irritasjon som jeg bare ville se mer av. Jeg innrømmer at, i de første fem minuttene, traff jeg en mur. Jeg fant meg selv ved foten av en øde øy, uten to pinner å gnisse sammen og bare en enkel rom-tast-mashing fiske-mini-spill for å holde meg selskap. Jeg dyrket kokosnøtter, fisket fisk og så timene flytte mens galskapen langsomt begynte å forbruke meg. Men så, svimmel jeg. Sandkornene forsvant, og den svake neon-lysen fra en ominøs diner fylte himmelen. Det var ikke lenger et øy-basert overlevelsesspill; det var et fullstendig feberdrøm som hadde liten interesse i å frigjøre meg fra sin uvanlige form.
Manny’s er ikke et spill som du lett kan beskrive. Jeg ville elske å fortelle deg om det, men selv nå, etter å ha avdekket den siste laget og tilbragt en time eller to på å forsøke å forstå det, kan jeg bare ikke for mitt liv fatte det. Det er en del Stranded Deep, og en del Happy’s Humble Burger Farm, hvis det har noen mening. Og jeg vet hva du tenker: neither av disse egenskapene fungerer sammen. Likevel, Manny’s gjør det slik at begge fungerer sammen med en enkelt overordnet plot. Se, på den ene siden har du en daglig rutine – en periode hvor du vandrer rundt på en øde øy og fanger fisk. Men på den andre siden har du natten – en fullstendig separat arc som krever at du glir inn i en permanent feberdrøm som handler om en dysteer diner. I disse tilfeller, enten snakker du med medlemmer av personalet som, av en eller annen grunn som unnslipper deg, er fullstendig uvitende om at den ytre verden er gjennomtrukket av svart og omgitt av vann, eller “jobber for måltidet” – en handling som innebærer å utforske dineren og fullføre forskjellige rare jobber. Vel, sort of.

Hvis du er like forvirret som vi er på dette punktet, så slå deg sammen med klubben – vi har jakker og nuggets. I motsetning til de fleste spill som påfører kontekst over bestemte vendinger i historien, Manny’s har en vane med å holde deg i tvil nesten hver gang. I ett minutt vil du være på en øy, slurpe soda fra den alltid-tiltrekkende Manny’s. Men i et annet minutt vil du være ved kiosken, stirre blankt på en kasseansatt som spør deg om du foretrekker nuggets eller burgere. Noen sted, og på en eller annen måte, smelter disse to realitetene sammen til en forvirrende tidslinje – en øde øy og en diner. Problemet er, du mottar aldri noen detaljer om hvem du er, eller hva på jorden du gjør. En forvirrende loop oppstår til slutt, og før lenge finner du deg selv som volleyer frem og tilbake mellom mareritt, og undrer deg over hva i all verden gikk galt.
Å kalle Manny’s et spill etter nummer er ikke helt sant. For å være ærlig, har det mange av de vanlige trekkene – stealth, utforsking og det occasionelle valg-drevne spill, for eksempel. Men jeg antar Manny’s er mer en lav-poly film med lette interaktive elementer, hvis noe. Visst nok, spillet krever at du utforsker visse områder og engasjerer i småprat med forskjellige karakterer og uanimerte objekter. Det være sagt, å kalle det et fullstendig spill kan være en litt overdrivelse. Nei, Manny’s er en absurd kompleks, ofte grotesk og til og med humoristisk feberdrøm som vil at du skal føle deg ubekvem og uten ord. Heldigvis for skaperne, Manny’s treffer spikeren på hodet så langt som all denne underligheten er bekymret.

Mens det er et ganske kort spill her (førti, kanskje femti minutter på et løft), Manny’s klarer å gi deg mye å tenke over med flere avslutninger å låse opp og en underliggende melding som krever at du skraper og grubler for å forstå. Å kalle det et enkel opplevelse ville ikke være sant. Fra en mekanisk og spillstandpunkt, kanskje er det. Likevel, det er en lag av intrige her som vil, dessverre, slå deg tilbake og få deg til å spørre, vel, alt.
Selvfølgelig er Manny’s et skittent spill – men det er en del av hva det er ment å være. Grafisk sett streber det etter den lav-poly estetikken som favoriserer blokkete, nesten PSX-lignende modeller og emulerte ansiktsuttrykk. Av og til vil det få deg til å le. Men i visse situasjoner vil det gjøre deg ubekvem, til den grad at du føler deg som å stirre vekk fra skjermen, tro det eller ei. For å være ærlig, er det ikke en komedie. Det være sagt, det kan få deg til å le for alle feil grunner. Likevel, det betyr ikke at det ikke er et forstyrrende spill. Det er. Denne verden har bare en morsom side. Sølvkant, du vet hvordan det er.
Dom

Manny’s står ut som ett av de merkelige, mest overbevisende imitasjoner av en feberdrøm i det siste året, med sin bisarre lav-poly estetikk, rare manus og eksentriske design som serverer en cocktail av underlighet som føles fortjent til sin egen varemerke. Å kalle det et bra spill kan være en litt overdrivelse, ettersom det er like barnekt og grafisk inkompetent som det blir. Likevel, er det en usedvanlig unik opplevelse som jeg ikke kan hjelpe å anbefale til de som kanskje er ute etter en merkelig tur som går litt lenger enn kjøkkenkvarteret til Happy’s Humble Burger Farm.
For å gjenta, Manny’s er like uvanlig som de kommer, så det er best ikke å forvente en gjennomsiktig opplevelse med mye kontekst her. Likevel, hvis du er for det rare i lav-poly verden, så foreslår jeg å ta tiden til å drive i land på denne eksentriske byen, hvis bare for tjue eller tretti minutter eller så. Ærlig talt, det er best ikke å bli værende mye lenger enn det. Takk oss senere.
Manny’s anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
A Fever Dream With an Appetite
Manny’s stands out as one of the strangest, most convincing imitations of a fever dream in recent years, with its bizarre low-poly aesthetic, oddball script and eccentric design serving a cocktail of weirdness that feels deserving of its own trademark.













